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Phral => je kif tes images
Mars => Super boulot, chapeau bas ! Tu as assuré un max, un grand MERCI de la part de la communauté Arcade (sans oublier les autres bien sur). Ton pack gagne encore en valeur ajoutée.
Et en ce qui te concerne : écoute, adaptabilité, professionnalisme, réactivité : perso j’applaudis Tu es un vrai killer !
PS : je veux la même image en eLLuiGi !!!!!!Dernière modification par elluigi, 02 octobre 2015, 21h01.
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Bon sang,
Je n'ai pu finalement m'empêcher de l'essayer de suite...sur borne nickel. Mais impossible de configurer mes boutons je ne vois vraiment pas comment faire. J'ai pourtant regardé le "lisez moi" et toutes ses explications puis j'ai été sur le lien option tout en anglais j'ai franchement rien mais rien pané. Quelqu'un peut m'aider ? Également quand j'ouvre l'exe j'ai ce message : l'exécution de joytokey a été détecté sur cette machine, le pilotage de l'interface au joystick ne pourra être fait. Je pense comprendre que comme joytokey s'ouvre dès ouverture de mon hyperspin, quand je veux ouvrir le système Amiga ça fait doublon. Y a t-il un moyen de corriger ce problème sachant que je ne peux pas tuer le processus d'ouverture de joytokey a l'ouverture d'hyperspin sinon ça me foutra en l'air toute ma configuration.
Merci d'avance de vos réponses.
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Pour le moment pas de reconfig de touches (1.18 peux etre ?), et effectivement je pense que ca fait doublon si tu as deja un joy2key de lancer (possibilité de le parametrer a No en 1.18 peux etre ?).
La priorité était de sortir l'interface borne, les adaptations complementaires se ferons dans un 2eme temps (en attendant l'interface classique reste disponible ;-) mais bon dur d'y revenir quand tu as gouté a l'interface borne)
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Envoyé par zert Voir le message(...)Mais impossible de configurer mes boutons(...)Envoyé par elluigi Voir le messagePour le moment pas de reconfig de touches (1.18 peux etre ?)(...)
Comme je l'ai écrit à Zert, il suffit d'utiliser les paramètres supplémentaires.
Par exemple, admettons que l'on veuille remapper les boutons pour le jeu "Robocop", où le bouton feu sert à tirer et la touche espace à sauter.
Pour utiliser les touches du clavier 'g' et 'h' :
Code:keyboard_key_g = action_joy_1_fire_button keyboard_key_h = action_key_space
La liste des entrées (PC) est ici : http://fs-uae.net/input-mapping et les actions amiga émulé là : http://fs-uae.net/input-actions. Employez ensuite la syntaxe : [Entree PC]=[Action Amiga émulé]
Comme les paramètres supplémentaires "surchargent" les paramètres que j'ai créé par défaut et les options du lanceur, ça gaze.
En plus, ces paramètres sont sauvegardés d'une fois sur l'autre et partagés entre l'interface "standard" et l'interface "borne".
Pas besoin de se les retaper à chaque fois :
Version Standard
Version Borne
Par contre attention, les entrées pc sont pensées pour être en QWERTY. Par exemple, avec :
Code:keyboard_key_a = action_joy_1_fire_button
Mais bon, si c'est trop compliqué, tout ça aura une interface en 1.18.
Zero de texte à taper. C'est vrai quoi, le but du package est que ce soit pas prise de tête !
En revanche va falloir l'attendre un peu cette version-là : il va s'écouler quelques semaines avant que je ne reprenne le dev.
Envoyé par zert Voir le messageBon sang, Je n'ai pu finalement m'empêcher de l'essayer de suite...sur borne nickel. (...)Dernière modification par Marskilla, 03 octobre 2015, 00h39.
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On peut également mettre ces paramètres direct dans le fichier config du jeux.
D'ailleurs c'est vraiment pratique que chaque jeux possèdent son propre fichier.
Par exemple avec Battle Squadron c'est le mode 2 joueurs qui est par défaut et pour le mettre en mode 1 joueur il faut enclencher la touche F5 du clavier.
Pour l'instant j'utilise mon pad360 donc un petit truc du genre:
joystick_0_dpad_down = action_key_f5 fait l'affaire.
Mais on peut mapper ce qu'on veut.
En tout cas un gros merci pour cette nouvelle version, on va essayer de tester ça ce weekend.
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Parfait cette possibilité de remapper manuellement ;-)
Ca va me permettre de mapper une touche quitter le jeux avec keyboard_key_s = action_quit
Une petite liste non exhaustive des remap pour le Joueur 1 et Joueur 2 a renseigner dans les paramètres de lancement
(vous remplacer le texte après keyboard_key_ par la touche souhaitée)
keyboard_key_P1GAUCHE = action_joy_1_left
keyboard_key_P1DROITE = action_joy_1_right
keyboard_key_P1HAUT = action_joy_1_up
keyboard_key_BAS = action_joy_1_down
keyboard_key_P1B1 = action_joy_1_fire_button
keyboard_key_P1B2 = action_key_space
keyboard_key_P1B3 = action_joy_1_2nd_button
keyboard_key_STARTP1 =action_key_f1
keyboard_key_? = action_warp Avance rapide du temps de chargement
keyboard_key_? = action_quit Quitter le jeux et revenir a l'émulateur
keyboard_key_P2GAUCHE = action_joy_0_left
keyboard_key_P2DROITE = action_joy_0_right
keyboard_key_P2HAUT = action_joy_0_up
keyboard_key_P2BAS = action_joy_0_down
keyboard_key_P2B1 = action_joy_0_fire_button
keyboard_key_P2B2 = action_joy_0_2nd_button
keyboard_key_STARTP2 =action_key_f2
Est ce que l'on peut faire une combinaison de touche genre maintenir les touches 1 et 2 alors ca fait l'action définie ?
Merci.Dernière modification par elluigi, 03 octobre 2015, 14h17.
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