C'est impressionnant le bond en avant qui a été fait dans l'IA avec Dall-E/Midjourney et ChatGPT tout récemment. J'ai beau suivre beaucoup l'actualité IA je reste bluffé des possibilités que ça a ouvert.
Je ne suis pas plus flippé que ça mais pour le coup je comprends tout à fait qu'on le soit car il y a matière. Ce n'est pas parce que le fonctionnement de ChatGPT est intrinsèquement simple qu'il ne peut pas produire des choses surprenantes ou malsaines comme on l'a vu récemment.
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Salut Mars, je passe juste en coup de vent pour te dire qu'il faut pas hésiter à te renseigner sur le fonctionnement précis des IA de ce genre, ça évitera d'en avoir peur : ça n'est pas une révolution plus spectaculaire ou plus dangereuse que l'apparition des moteurs de recherche par exemple. C'est un nouvel outil, très puissant et donc propice à diverses dérives oui, mais dans l'absolu pas plus qu'hier, t'inquiète pas trop
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Bon, sinon Ishar 3 AGA me fait des misères. Comandant0 m'a fait par d'un problème, j'essaie donc de faire une bonne version et j'ai du mal.
En tout cas ce sera pas du WHDLoad...
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Envoyé par Snapouille Voir le message(...)Salut les filles ! Comment ça va ?(...)
Ca fait toujours plaisir ! Oui j'ai vu ce jeu et le surveille depuis quelques temps (depuis la beta).
Dans les commentaires, un bug a été trouvé et le dev a dit qu'il allait le corriger.
J'attends qu'il se stabilise un peu : j'en ai marre d'intégrer les jeux 4 à 5 fois selon les updates.
Mais il sera en 1.25. C'est sûr.
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Alors un petit hors sujet, mais bon, que voulez-vous...
Assez émerveillé (et terrorisé) par l'IA je me suis dit : et si les dev d'époque avaient eu accès à ce genre d'outils ?
Moi qui ne suit pas créatif pour deux sous et toujours en quête de graphistes et de musicosses j'ai fait un test. J'ai demandé à chatGPT ( https://openai.com/blog/chatgpt/ ) de me faire une description d'une maison hantée. Le truc m'a sorti ça :
Code:La pluie battante martelait les tuiles de la toiture de la vieille demeure abandonnée. Les murs décrépits semblaient craquer sous la pression du vent. Des ombres étranges se dessinaient sur les fenêtres sales, comme si des créatures monstrueuses se pressaient derrière les carreaux. Des cris déchirants résonnaient dans l'air, faisant frissonner les arbres alentour. Les portes grinçaient sinistrement, comme si elles étaient sur le point de s'ouvrir toutes seules pour laisser échapper des horreurs indicibles. Les ténèbres étaient si épaisses qu'on pouvait presque les toucher, et pourtant, une aura maléfique semblait émaner de la maison, un avertissement tacite aux âmes imprudentes qui oseraient s'en approcher.
Code:The pounding rain hammered the tiles of the roof of the old abandoned house. The dilapidated walls seemed to creak under the pressure of the wind. Strange shadows were cast on the dirty windows, as if monstrous creatures were pressing behind the panes. Shrieking cries echoed in the air, sending shivers through the surrounding trees. The doors creaked ominously, as if they were about to open on their own to unleash unspeakable horrors. The darkness was so thick it was almost tangible, and yet an evil aura seemed to emanate from the house, a tacit warning to imprudent souls who dared to approach.
Deux/trois clics pour l'avoir en 320x200, j'ai balancé ça dans un convertisseur en ligne d'images pour faire du ST / AMIGA et autres ( http://tool.anides.de/ ).
J'ouvre ça dans un ST émulé :
Je suis subjugé du résultat, je "remercie" chatGPT qui me demande de lui montrer le résultat...
Et il me répond :
Vous trouvez pas ça dingue ?
On pourrait utiliser un générateur de musique IA genre Ecrett ( https://ecrettmusic.com/play ) pour faire une boucle sonore...
En résumé si tu veux faire un jeu rétro, que tu sais coder et que t'as pas d'amis pour te faire du contenu, y'a les IA.
Cela me scie en deux autant que cela me terrifie...
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Envoyé par Comandant0 Voir le message
J'ai refait le jeu avec exclusivement les sauvegardes internes et tout est Ok : zéro "Freeze"
Salut les filles ! Comment ça va ?
Comment ça, il n'y a pas de filles ici ? mais pourtant ça devrait avec cette petite new ...
Je vous laisse avec Michel, vous verrez il est bien cool est aussi déjanté que nous.
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ISHAR2 AGA HD 1.4 Ok
Salut à tous,
La version ISHAR2 AGA d'origine a visiblement un bug bloquant à un endroit.
Mars a alors fait une version ISHAR2 AGA HD en version (ultime) 1.4.
J'ai mis un peu de temps mais je viens de la finir de 2 manières : avec les Save-States puis avec les sauvegardes internes.
J'ai eu en utilisant les Save-Sates quelques "Freeze" en déplacement après chargement de la Save-State (chargement de zones), mais j'ai réussi à le finir en reprenant les sauvegardes précédantes le cas échéant.
J'ai refait le jeu avec exclusivement les sauvegardes internes et tout est Ok : zéro "Freeze"
Un très beau jeu plus long que le premier.
2 screnshots des batraciens combattants et de l'image finale.
J'ai aussi pensé à des jeux que je pratiquais à l'époque : BATTLE ISLE (ici en 3 versions, j'en connaissais j'usqu'à présent 2) très bon et encore mieux
à joueurs (le 2 et 3 qui sont parus ensuite sur PC ont une interface moins réussie) et son cousin HISTORY LINE.Dernière modification par Comandant0, 10 février 2023, 01h11.
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Une vidéo de MVG sur les adaptations récentes de jeux d'acardes en homebrew sur Amiga:
Et une série de videos sur le développement de jeux sur Amiga, j'espère avoir la patience et le temps pour y jeter un oeil
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Ah je pensais qu'il y avait un mécanisme qui "codait" la video via des algos natifs à minecraft, j'avais vu des videos de mecs qui faisaient un ordinateur à base de... torches je crois ? Qui fonctionnent à la manière de transistors. Mais ça reste impressionnant
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Envoyé par Dinofly Voir le messageBesoin d'explications pour quelqu'un qui comme moi n'a jamais joué à Minecraft, comment ça a été fait ? C'est quoi le principe Minecraft qui s'applique ?
Ces moutons sont des mobs non agressifs qui se baladent.
Le fait que le gars ait eu l'idée d'écrire une procédure Java pour colorer en blanc noir et gris des moutons de jeu qui se baladent dans une clôture selon les pixels de la vidéo, bah je trouve ça dingue.
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Envoyé par Marskilla Voir le messageEdit : ceux qui me connaissent ici savent que j'ai fait pas mal de Minecraft. Et je viens de découvrir ceci ( https://youtu.be/tO6sfku_1b8 ). C'est in-sane.
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Salut à tous,
Je continue ISHAR2 AGA, merci à MARS pour son correctif après la découverte un Bug bloquant .
J'ai repéré 2 autres jeux de gestion bien cotés et non encore testé : UTOPIA et UFO ENEMY UNKNOW.
En résumé je lorgne pour les tests sur K240, GENESIA, ISHAR3 AGA, UTOPIA, UFO, HERO QUEST 2, GLOBAL EFFECT...mais si quelqu'un veux s'y mettre le cas échéant il a aucun problème bien sur
Concernant GENESIA sur mon AMIGA 600 je m'y étais m'y un peu sur le tard, j'avais eu un Bug bloquant (Bug de la caserne) j'avais à tout hasard écrit à MICROÏDS et surprise en retour j'avais reçu sans rien demander
des disquettes corrigées !!! (un souvenir !)
J'espère que ce n'est pas le cas de notre version (corrigeable donc sans doute).
@+Dernière modification par Comandant0, 22 janvier 2023, 04h24.
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Salut MARS,
Tu as vu que la version 1.1 de TURRICAN 2 AGA vient de sortir
https://sonicslothgames.itch.io/turrican2aga
@ plus
Séb
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Sinon, j'ai vu que pas mal de jeu payant étaient passés en "Pay what you want".
J'ai donc intégré à la version 1.25
Lumberjack Revision
Turbo Sprint
Pong 4Kb
Lumberjack Revision viendra en complément de Lumberjack Xmas qui est une édition de noêl avec arbre infini. J'ai mis la version floppy, parce que des bruits d'oiseaux sur piste CD qui prennent plus de 100Mo, ça va bien.
Turbo Sprint remplacera la version de demo qui était intégrée jusque là.
Pong 4Kb en full CD32 remplacera l'édition RK 2018 (https://www.pouet.net/prod.php?which=78586), et viendra avec son manuel.
Bien évidemment quand vous aurez la 1.25 a dispo et si vous aimez ces jeux, je vous encourage a aller encourager leurs auteurs !
* https://amiga-cobe.itch.io/lumberjac...ommodore-amiga
* https://mcgeezer.itch.io/turbo-sprint
* https://amiga-cobe.itch.io/pong4kb-c...ommodore-amiga
J'ai aussi préparé Creeping Me Out - Hex Night avec la dernière demo sortie (1.4 : https://youtu.be/nqBwN8jFHXU ) au cas où Scourge se sorte les doigts.
C'est tout pour aujourd'hui.Dernière modification par Marskilla, 21 janvier 2023, 11h44.
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Mauvaise pomme.
Alors voilà, ce matin j'ai intégré à la version 1.25 enfin une version Amiga de Bad Apple !!.
Rien à voir avec une diatribe contre le constructeur informatique.
Bad Apple !! pour ceux qui ne suivent pas la démo, c'est un genre de figure de style.
Tout est parti de cette vidéo.
Et puis tout un tas de monde s'est mis à faire tourner ceci sur tout un tas de vieilles machines.
Vous pouvez aller écumer youtube si cela vous chante : https://www.youtube.com/results?sear...bad+apple+demo, mais, personnellement, deux versions m'ont plutôt soufflé :
La version megadrive :
Et la version Atari STe :
Et a mon sens, l'amiga était un peu le grand exclu de ce meme de la démo. Y'avait bien des versions, mais c'était juste des animations lues dans des players sans effet de codage.
Pas de quoi vermifuger un abribus.
Et puis j'ai trouvé :
On ne va pas la comparer avec la version STe. Non.
Oui, sur STe c'est plus beau, on a de la musique en stéréo 50khz mais... la démo fait 53 Mo.
De quoi remplir un disque dur de l'époque. Cher payé, même si le gars a été chercher loin pour faire ça ! ( https://youtu.be/_j66Nu7BoCE )
La version AMIGA tient sur une disquette et a été faite en AMOS. Donc, mega respect !
Voilà, vous aurez donc en 1.25 :
Bad Apple!! (Electric Black Sheep)
Edit : ceux qui me connaissent ici savent que j'ai fait pas mal de Minecraft. Et je viens de découvrir ceci ( https://youtu.be/tO6sfku_1b8 ). C'est in-sane.Dernière modification par Marskilla, 21 janvier 2023, 12h16.
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Hola !
Alors en vite fait ce que j'ai fait ce jour :
* Une correction d'Ishar 2 AGA et envoyé à Commandant 0 pour test (ca m'a pris un temps fou)
* Une correction de Rubicon qui pouvait merder avec les params que vous avez
* La mise à jour de Green Beret, car oui, les devs de nos jours patchent et pachent et patchent. Et moi, je refais et refais et refais...
* J'ai préparé le remake de Boxx, mais c'est une version 0.3, alors, sous le coude.
* J'ai intégré...
Elf Spirit Hunters
Un petit jeu à la Ghostbusters (8 bits) que les puristes reconnaîtront.
Voilà. A+
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