Sauf que pour les opus GC, ce ne sont pas des FPS, mais des FPA (First person adventure) car on lock son ennemie avec une gachette et on peut trouner autour comme ca sans que la visé ne se détache de l'ennemie. Le but n'etant pas de bien viser l'ennemie, mais de progresser dans les niveau labyrintiques grace aux capacités qu'on acquiere.
Par contre il est vrai que l'épisode DS est beaucou plus tourné vers le FPS car on vise directmeent les enmies au stilet et qu'on doit se battre contre plusieurs autres chasseurs de prime.
Par contre il est vrai que l'épisode DS est beaucou plus tourné vers le FPS car on vise directmeent les enmies au stilet et qu'on doit se battre contre plusieurs autres chasseurs de prime.
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