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Je n'ai vu ces images que de loin, mais même là ça m'a semblé un véritable fouttage de gueule. On a besoin de RPG sur Wii (il y a en a mais ça ne semble pas ou peu sortir du Japon), mais des trucs pareils, on s'en passe bien.
ouais, là j'avoue.. c'est vraiment nous crachotter quelques miettes... comme le dit firebrand, si déjà les titres sortaient du Japon ça irait mieux pour nous, mais comme c'est pas le cas..
C'est clair que ce FFCC sur Wii est un bon foutage de gueule! Heureusement, la version DS est apparemment excellente (identique, en fait, mais juste adaptée à la DS). Bon, après perso j'accroche pas à la série, de toutes façons, jusque là.
Après, pour ce qui est des RPG sur Wii, même au Japon, il n'y en a pas beaucoup plus qu'en France (en excluant la VC, évidemment). Cette console est vraiment pauvre de chez pauvre à ce niveau.
[Nintendo Wii] Des scans du magazine américain Nintendo Power révèlent que Konami prépare un Silent Hill : Shattered Memories sur Wii. Une apparition du célèbre survival horror sur la console de Nintendo avait déjà été évoquée il y a quelques semaines, et les possesseurs de la machine accueilleront visiblement un vrai nouvel épisode de la série, et pas un énième jeu de tir sur rails ou quelque chose de ce genre. L'éditeur décrit son titre comme le jeu d'origine "réinventé", refusant le qualificatif de portage ou de remake. L'histoire nous proposera néanmoins de retrouver Harry Mason, toujours à la recherche de sa fille, mais avec des personnages qui auront des rôles différents, et des événements qui ne se dérouleront pas forcément dans le même ordre. Au chapitre des promesses, on parle aussi d'un gameplay qui "s'adapterait" au joueur, et de moins de backtracking. Plus d'informations dès que possible.
Je craignais un jeu de cheminots, mais finalement on aura un vrai Silent Hill!!! Content
edit: quelques scans.
et quelques infos:
-You take a personality profile from a psychiatrist at the beginning. It asks questions ranging from making friends to those of "a more adult nature." This influences the story, as well as the way the monsters look.
-You carry around a touchscreen phone with the apps for marking locations or taking photos (which can reveal hidden things)
-You steer Harry with the control stick
-The Wii Remote is used to aim the flashlight "This is one of the things we dreamed about when the Wii controller was first unveiled, and it's every bit as effective as we imagined."
-The developer wants the game to be as immersive as possible. "When you want to check on something in the environment, for example, you simply fix your view on it rather than press a button, and instead of text appearing on screen, Harry comments vocally." (MARl0 note: This sounds really awesome!)
-Streaming environments that completely eliminate load times
-The static noise comes out of the Wii Remote now. It also acts as your cell phone. "Just as we're starting to feel sufficiently uncomfortable, the Wii Remote rings and nearly scares us out of our seats." "There's no response when we answer this particular call, so we hang up and try the first thing that comes to mind: dial 911. An emergency dispatcher actually picks up, her voice emanating from the Wii Remote speaker, but she can't hear Harry and eventually hangs up. Looks like we're on our own."
-Combat has been completely removed from the game. "Instead, you have no choice but to flee, which proves considerably more terrifying."
-Once the monsters see you, the chase is on. "Holding Z button makes Harry get the lead out, and during the getaway, you can barge through doors, climb over fences, jump through windows, and so on. You can even barricade doors behind you with a bookshelf or whatever else might be handy. The static gets louder as the monsters close in, and while Harry is running, you can look back over his shoulder. Watching these abominations leap over cars and crawl along the rooftops as they relentlessly pursue our hero had us on the edge of our seats." "To be clear, these chase sequences aren't quick-time events; you have full control over Harry and can choose whichever path you see fit to his destination." "The monsters will take alternate routes to try to cut you off, and they'll use their numbers to flank you whenever possible."
- "Shattered Memories is about as far removed from a typical remake as you can imagine. It takes inspiration from the original as the foundation for something that feels like a true evolution of the series."
Ca s'annonce bien!!
Dernière modification par ChemicalStöf, 02 avril 2009, 17h26.
en voila une bonne nouvelle, en effet ! Mais on dirait qu'ils veulent pas avouer que c'est un remake du 1 on dirait le 1 "revu et corrigé"^^ ensuite moi ça m'gêne absolument pas, au contraire
Ben y peuvent changer le gameplay, ça n'a pas vraiment d'importance dans l'esprit, dans la mesure où apparement on retrouve les repères du 1, même si l'histoire de ce dernier a l'air d'avoir été remaniée^^ le fait d'avoir un gameplay différent lui permettra de ne pas être affublé d'une réputation de simple portage, par exemple
Ou sinon.. le 1 a servit de base pour ce nouveau volet, tout simplement^^ (j'espère quand même qu'ils vont garder la scène de Lisa qui se transforme dans le couloir pourri )
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