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[ACTUALITE] La Tribune de Nintendo

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    C'est pas faux, et pourtant Nintendo leur a laissé bien à dessein le champs libre en début de vie de la console.
    Où alors ils attendent que Nintendo sortent des titres plus majeurs pour voir ce que ça donne? Mais après ils vont se plaindre qu'on ne leur laisse que les miettes...
    http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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      A force de vouloir trop innover, Nintendo ferme la porte aux éditeurs tiers, au final. ça a été le cas sur DS, où à quelques exceptions prêt les bons jeux d'éditeurs tiers ont mis du temps à sortir (et souvent sans exploiter le tactile d'ailleurs ou si peu que pas). C'est la même chose sur Wii, et ça recommence sur 3DS (et ce sera la même sur WiiU, d'ailleurs).

      Trop contraignant pour les tiers de penser à de nouvelles manières de jouer avec les outils proposés par Nintendo.

      Ma vision des choses, en tout cas.
      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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        Quoiqu'il en soit, je me suis réservé OOT 3D Vendredi prochain avec une p'tite 3DS.

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          Tixu, pour ce qui est de la Wii U, justement dans l'idée de Nintendo il y a le fait que la bécane est faite pour parfaitement supporter les titres multisupports, vu que dans le fond, elle utilise une manette tout à fait classique en dehors du fait qu'elle ait un écran tactile intégré.
          Bien sûr ils gardent en même temps tout l'aspect potentiel d'innovation avec des nouvelles façons de jouer. Mais contrairement à la Wii, ce n'est plus obligatoire de développer spécifiquement avec une nouvelle façon de jouer.
          t'énerve pas, jt'explique.

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            Certes mais si le multi-support est fait en parallèle des PS360, c'est un peu idiot, vu que tout le monde est déjà équipé avec ces machines depuis plus de 5 ans... et que dans 2 ans les autres constructeurs vont proposer de nouvelles machines encore plus mieux... Nintendo sera encore tout seul dans son coin ^^
            http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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              Je pense quand même que la différence sera moindre. ^^
              Au moins la Wii U tiendra la route graphiquement.
              http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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                L'important c'est que la WiiU soit en HD, elle supportera mieux la comparaison avec les futures consoles.

                Et puis franchement, quand on voit des jeux comme Uncharted 2 ou Crysis 2 sur PS3, si la WiiU fait ne serait-ce qu'aussi bien, elle ne devrait pas trop souffrir face à la concurrence, même si elle est au niveau des PC actuels.

                Au bout d'un moment, quand on n'est pas PCiste, qu'est qu'on en a à faire de tourner à 120 FPS au lieu de 60 ?

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                  La différence c'est qu'on joue pas avec des pads analogiques à la con.

                  (et puis elle est au niveau des pc d'il y a deux ans la wiiU )
                  Dernière modification par kimuji, 12 juin 2011, 19h16.
                  http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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                    tout en étant certainement moins chère. De plus les consoles ont toujours eu des hardware moins puissants que les PC, parce qu'étant donné l'homogénéité du hardware elles peuvent faire tourner les mêmes jeux que des PC plus puissants.
                    t'énerve pas, jt'explique.

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                      Envoyé par kimuji Voir le message
                      La différence c'est qu'on joue pas avec des pads analogiques à la con.

                      (et puis elle est au niveau des pc d'il y a deux ans la wiiU )
                      Les pads, ça reste quand même mieux pour certains genre de jeux, comme la plate-forme.
                      Par contre, les FPS... vive le clavier/souris.
                      http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                        d'ailleurs avec la Wii U, étant donné qu'il y a un écran tactile, on doit pouvoir avoir une maniabilité similaire à celle d'une souris en jouant au stylet. C'était déjà comme ça dans Metroid Prime Hunters sur DS et ça rendait vraiment bien.
                        t'énerve pas, jt'explique.

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                          Envoyé par ChemicalStöf Voir le message
                          on doit pouvoir avoir une maniabilité similaire à celle d'une souris en jouant au stylet.


                          Pourquoi vous voulez pas d'une souris sur console et on en parle plus, plutot que de dire des conneries?

                          ( ok vous pourrez plus vautrer votre gros q sur le canape... Je comprend... C'est dur... )
                          Dernière modification par Bernie, 15 juin 2011, 16h21.
                          http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

                          Commentaire


                            ah je reconnais bien là le pécéiste fan du jeu sur ton bureau, qui n'a pas envie de changer ses habitudes As-tu essayé metroid prime hunters sur DS? La maniabilité au stylet est très proche de celui d'une souris. Mais bon, je sais que tu prèrera toujours jouer avec une souris et un clavier malgré toutes les bonnes idées qui peuvent voir le jour en matiere de controlleurs. La souris je peux comprendre, c'est agreable et efficace, encore qu'il faille forcement jouer sur une surface plane, de preference un bureau. Mais le clavier bon sang, ce truc est un tueur d'immersion, une horreur d'ergonomie des qu'il s'agit de jeux video.
                            t'énerve pas, jt'explique.

                            Commentaire


                              Deux questions :

                              - Comment tu fais le clic droit et un roulement de molette avec un stylet ? Certes, le Mac a prouvé qu'on pouvait faire sans (via des touches pour modification de comportement), mais c'est quand même moins pratique.


                              - Le clavier, une horreur d'ergonomie ? Un jeu avec des raccourcis clavier étudiés, c'est du bonheur, notamment sur les FPS pour la sélection des armes, ou sur les RTS pour... à peu près tout en fait C'est comme la N64, la Gamecube et la Wii, les contrôleurs sont à chier sur un paquet de conversions bêtes et méchantes, mais quand la maniabilité a été pensée pour, c'est un putain de bonheur.
                              Dernière modification par tfoth, 15 juin 2011, 19h42.
                              La vie, c'est bon, mangez-en!

                              Commentaire


                                Tu raisonnes comme bien trop de monde: tu pars d'une solution au lieu de partir du besoin. "Comment fais-tu un clic droit?"... "Comment tourner la molette?"...Si ton besoin c'est de faire un clic droit et de tourner une molette, c'est sûr que c'est pas faisable au stylet. Mais moi il me semble que le besoin est plutôt de changer d'arme ou dd faire un tir secondaire, non? Auquel cas il existe des alternatives efficaces. Un exemple: dans Metroid Prime 3 sur wii, pour changer d'arme on pressait un bouton et on pointait vers un coin de l'écran. Ca permettait de choisir la bonne arme en une fraction de seconde. Avec un écran tactile on pourrait appliquer la même logique: presser un bouton tout en poitant une zone de l'ecran tactile.
                                Essayez de penser à de nouvelles choses plutôt que de vouloir reproduire ce qui existe déjà (et qui est perfectible!)
                                t'énerve pas, jt'explique.

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