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Bah, vu son planning E3, je pense que ca va beaucoup bouger, en bien, d'ici la rentrée!! Max de hits a venir!!
La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss) Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Tres récement y'as mario gorlf qui est sortie ainsi que Splinter cell pandora tomorow. A la rentré y'as donkey kongas et animal crossing. Puis à la fin de l'anné mario tennis, mario party 6 et metroid prime 2.
Chez nintendo on sort pas 30 jeux par mois, mais vue que la plupart sont des tres bon jeux voir des hits, y'as quand meme de quoi faire.
J'ai récemment joué chez un pote à mario golf, on à fait une partie à trois on c'est bien eclaté, mais on etait crevé il etait 4h du matin.
j'en garde malgré tout un bon souvenir, il y a pas mal de parcours et quand on entamme une partie à plusieurs ça dure très longtemps.
je le conseille à celui qui possède une gamecube et qui s'interesse de peu ou de loin au golf, car ce n'est pas un problème si on ne connait pas grand chose à ce sport. (c'est mon cas)
Pour les Mario Golf, c'est bien simple: toutes les personnes à qui je l'ai fait essayé (version N64 ou NGC) ont été réticentes au début sur l'air de "le golf c'est chiant, j'y connais rien, ça ne me plait pas ton truc". Après essai, toutes sans exception ont été embalées par ces jeux. IL y en a même qui me le réclamait après.
Le dernier convaincu en date? Darky...
Aucune connaissance n'est nécessaire pour s'amuser le jeu étant très intiutif. Par contre, il est nécessaire de se faire une bonne expérience pour gagner le coup d'oeil et réussir un bon score évidemment.
C'est pas pour contredire le Firou mais j'ai essayé la version 64 y'a pas mal de temps et ça m'avait pas marqué, je pense que le fait d'avoir un jeu de golf avec des persos qui tiennent à coeur aide beaucoup
Je n'en suis pas certain Sha. Même si ça doit quand même compter un peu.
Je pense que c'est plutôt l'alliance d'une simulation assez réaliste sans être prise de tête et d'une maniabilité instinctive et d'un fun immédiat (pas la peine d'y jouer 10 heures pour commencer à s'amuser).
Enfin, c'est mon avis et mon expérience personnelle. Maintenant, je ne dis pas que ce soit la vérité absolue. Mais j'ai rencontré bien plus de monde qui m'a dit qu'il avait aimé que le contraire. Tu dois d'ailleurs être le 1er qui me dit ça si ma mémoire ne me fait pas défaut.
Bomber: dans ce cas, qu'est-ce que tu fous dans un topic Nintendo? Est-ce que je poste dans les topics Sega moi (c'est arrivé, mais c'est quand même bien rare )?
je n'ai pas eu le courage et surtout le temps de tout lire car je dois partir là j'ai lu en gros l'article psx, on dirait un article tout droit issu d'un premier avril mais bon...
ça parait abusé ou alors c'est mal expliqué. ( je suis en week end dans deux minutes youpi!
Ah il commence bien cet article avec les histoires de mégahertz Pour eux la plupart des gens achètent leur console sur présentation de la fiche technique et notamment de la fréquence du processeur.
"l’un des problèmes était que sur le papier Nintendo affichait 455Mhz. Hors les gens ont vite fait de comparer cela aux fréquences PS2 et Xbox qui n’évoluent pas du tout sur le même support. Le processeur du Gamecube étant un Power PC de chez IBM (qui est largement plus puissant en fréquence qu’un Pentium) l’acheteur potentiel a vite fait de classer la console de Nintendo au rang de dernière et à persister encore aujourd’hui que le Gamecube est la moins performante des trois."
PS2 : 300Mhz
GC : 455Mhz
Xbox : 700Mhz
Oui la GC est dernière ça se voit Et si on achetait vraiment en fonction de la puissance, la Xbox serait première des ventes depuis sa sortie.
Si vous voulez nous envoyer des screenshots pour compléter le site : mail (rubrique Contacts) ou message privé. http://www.perdu.comUn héros. Une légende. Une éponge.
par contre c'est sur le nombre de polygones affichables par seconde que Sony et Microsoft donnent des chiffres énormes (car ils parlent d'une scène sans aucun effet activé, ce qui n'arrive jamais dans un jeu) alors que Nintendo donne des chiffres bien moindres mais basés sur une scène avec tous les effets graphiques activés.
Et c'est 485 MHz pour le proc de la GC, pas 455
Tout ça c'est un peu jouer sur les mots et les chiffres, ce qui est sûr c'est que Microsoft et Sony basent plus leur campagne marketing sur la puissance brute que Nintendo. Personnellement je suis d'accord avec certains points soulevés par cet article (notamment sur la nécessité de stopper cette course stupide au nombre de polygones affichés; également sur le besoin de réduire drastiquement les coûts et les temps de production afin de redonner enfin un peu de liberté aux développeurs...), mais on sent quand même nettement que le redacteur de l'article n'est pas très objectif, et clairement engagé pour Nintendo... ça la fout assez mal je trouve; impossible de paraître sérieux même si ce qu'on dit est vrai.
C'est vrai d'autant que Nintendo ne tarit pas d'éloges sur sa description officielle de la GC.
"Le processeur cadencé à 485 MHz spécialement optimisé, utilisant la technologie high-tech cuivre, est complété par un matériel d'avant-garde qui élimine toute barrière entre le monde réel et celui du jeu vidéo. Grâce au processeur "Flipper" d'ATI par exemple, spécialement mis au point pour Nintendo, les graphismes sont extrêmement nets, ce qui permet de profiter au maximum de la puissance de la Nintendo GameCube"
"la fonction Rumble intégrée à la manette vous donnera des sensations carrément nouvelles" C'est vrai qu'on n'avait jamais vu ça
Enfin c'est pour dire que chaque constructeur met en avant les capacités techniques de ses consoles et tombe dans l'éxagération. Nintendo est compris dans le lot. D'ailleurs je pense que c'est eux qui sont allés le plus loin dans la pub provocante et comparative. Ces pubs datent du Noël avant que la N64 ne sorte alors que la PS1 et la Saturn se battaient en duel :
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