Voilà, j'ai terminé Bayonetta, et je dois dire.... Wahouu, quel trip!!
Je crois que cela faisait longtemps que je n'avais pas autant enchainé les heures sur un même jeu! J'ai du le terminé en 3 jours -14 heures- (faut dire que ma chérie est en WE avec des cops, et que je n'ai pas trop de taff à la maison, et, chose assez rare pour être soulignée, j'ai enchainé avec une nouvelle partie en difficile...
Nv réalisation, Sega a sorti le grand jeu...
Le jeu n'est pas le plus pointu techniquement aujourd'hui, même s'il reste très joli (certains niveaux et certains textures sont particulièrement laids) et superbement animé.
Non, ce qui saute aux yeux, c'est la mise en scène... c'est simplement énorme! tout est fait pour accrocher le joueur du début à la fin, et de ce côté, le paris est bien rempli.
A noter, mention spéciale pour les musiques, qui sont légèrement décalées et collent parfaitement à l'univers que les développeurs ont voulu retranscrire.
Côté scénario, je dois avouer que, pour un BEA, ça se tient plutôt pas mal.
L'intrigue est bien menée, soutenue par beaucoup de cinématiques (d'ailleurs bien mises en scène, avec une alternance de scènes utilisant le moteur de jeu et de scènes style 'film des années 50- cinéma muet). Mais, point important, elle ne laisse aucun répits au joueur. Alors oui, c'est ultra scripté, mais qu'est ce que c'est bon!
De plus, c'est vraiment bourré d'humour, et l'on retrouve plein de petits clins d'œils, qui ferons plaisir tant au fans des productions de Kojema qu'au fan de Sega.
Parlons quelque peu du gameplay...
C'est tout juste excellent!
C'est du bea pointu, et le bourrinage intensif ne passera que dans les premiers chapitres.
Le jeu repose sur une caractéristique de l'héroïne, l'esquive qui, lorsqu'elle est réussie, ralenti tous les mouvements ennemis, laissant le temps au joueur de placer des combos puissants tout en limitant la casse (prendre ses distances avec les ennemis).
au début, c'est chaud, on a du mal à enchainer les ralentis, et à sortir des combos variés, mais petit à petit, on prend ces marques.
Le jeu à clairement été fait pour apprendre les bases lors du 1er run (et profiter de l'histoire), puis scorer et prendre son pied techniquement lors des runs suivants.
D'abords parce que lorsque l'on fait un tour dans la boutique du jeu, on se rencontre que le moindre objet utile, la moindre compétence ou amélioration d'arme coute un rein.
Perso, j'ai pu terminer ma 1ere partie en achetant 4 ou 5 améliorations de vie et 3 accessoires, ainsi que 3 coups supplémentaires.
Me restent à près 8 compétences, les 3 améliorations d'amres, ainsi que tous les bonus inutiles, toutes les améliorations de mana et les améliorations de vie restantes à acquérir...
PArce que chaque niveau est décomposé en 'versets, qui sont des enchainements de un à plusieurs combats.
A chaque fois, le joueur est noté en fonction du temps écoulé dans les combats, de la variété de combos utilisés, et des dégâts subits. Autant dire que le jeu n'est que peu permissif, et il autant il est facile de récolter une médaille de bronze ou d'argent, autant c'est bien plus difficile d'en avoir une de platine ou de platine pur.
En plus de tout cela, à la fin de chaque chapitre, un score final prend en compte les morts dans le niveau et le nombre d'objets utilisés.
Autant dire qu'à partir de 2 décès, on récupère le moins bon des trophées, avoir la statue de bronze (perso, je n'ai du avoir que 3 statues d'or, 2 d'argent, et le reste en pierre)...
Et c'est là qu'il faut se montrer subtil... On ne trouve que trèèèèèèèèès peu de loot de soin instantanés (c'est à dire ne comptant pas comme un véritable objet) au cours de chaque niveau. Et l'utilisation d'une potion de vie apporte un gros malus au score final...
Il faut donc affiner au mieux sa technique.
Question coups, ceux ci sont vraiment très variés, avec plusieurs styles de combats assez différents, plus ou moins efficaces contre les différents ennemis, et tous intéressants à jouer (katana, fouet, griffes...).
au final, très très bonne impression que ce jeu made in Sega.
Et c'est la 1ere fois que j'ai envie de reprendre la manette à la fin d'un jeu de ce style, ne serait ce que pour paraitre moins frustrés quant à mes scores à la fin de ma 1ere partie.
Ceci étant, vu l'augmentation de difficulté lorsque l'on passe du niveau 'normal' à 'difficile', ce n'est pas gagné non plus (même s'il on achète, assez tard dans le jeu, certains accessoires qui donnent, lorsqu'ils sont bien utilisés, des avantages assez sympa permettant d'optimiser sa technique...)
Je crois que cela faisait longtemps que je n'avais pas autant enchainé les heures sur un même jeu! J'ai du le terminé en 3 jours -14 heures- (faut dire que ma chérie est en WE avec des cops, et que je n'ai pas trop de taff à la maison, et, chose assez rare pour être soulignée, j'ai enchainé avec une nouvelle partie en difficile...
Nv réalisation, Sega a sorti le grand jeu...
Le jeu n'est pas le plus pointu techniquement aujourd'hui, même s'il reste très joli (certains niveaux et certains textures sont particulièrement laids) et superbement animé.
Non, ce qui saute aux yeux, c'est la mise en scène... c'est simplement énorme! tout est fait pour accrocher le joueur du début à la fin, et de ce côté, le paris est bien rempli.
A noter, mention spéciale pour les musiques, qui sont légèrement décalées et collent parfaitement à l'univers que les développeurs ont voulu retranscrire.
Côté scénario, je dois avouer que, pour un BEA, ça se tient plutôt pas mal.
L'intrigue est bien menée, soutenue par beaucoup de cinématiques (d'ailleurs bien mises en scène, avec une alternance de scènes utilisant le moteur de jeu et de scènes style 'film des années 50- cinéma muet). Mais, point important, elle ne laisse aucun répits au joueur. Alors oui, c'est ultra scripté, mais qu'est ce que c'est bon!
De plus, c'est vraiment bourré d'humour, et l'on retrouve plein de petits clins d'œils, qui ferons plaisir tant au fans des productions de Kojema qu'au fan de Sega.
Parlons quelque peu du gameplay...
C'est tout juste excellent!
C'est du bea pointu, et le bourrinage intensif ne passera que dans les premiers chapitres.
Le jeu repose sur une caractéristique de l'héroïne, l'esquive qui, lorsqu'elle est réussie, ralenti tous les mouvements ennemis, laissant le temps au joueur de placer des combos puissants tout en limitant la casse (prendre ses distances avec les ennemis).
au début, c'est chaud, on a du mal à enchainer les ralentis, et à sortir des combos variés, mais petit à petit, on prend ces marques.
Le jeu à clairement été fait pour apprendre les bases lors du 1er run (et profiter de l'histoire), puis scorer et prendre son pied techniquement lors des runs suivants.
D'abords parce que lorsque l'on fait un tour dans la boutique du jeu, on se rencontre que le moindre objet utile, la moindre compétence ou amélioration d'arme coute un rein.
Perso, j'ai pu terminer ma 1ere partie en achetant 4 ou 5 améliorations de vie et 3 accessoires, ainsi que 3 coups supplémentaires.
Me restent à près 8 compétences, les 3 améliorations d'amres, ainsi que tous les bonus inutiles, toutes les améliorations de mana et les améliorations de vie restantes à acquérir...
PArce que chaque niveau est décomposé en 'versets, qui sont des enchainements de un à plusieurs combats.
A chaque fois, le joueur est noté en fonction du temps écoulé dans les combats, de la variété de combos utilisés, et des dégâts subits. Autant dire que le jeu n'est que peu permissif, et il autant il est facile de récolter une médaille de bronze ou d'argent, autant c'est bien plus difficile d'en avoir une de platine ou de platine pur.
En plus de tout cela, à la fin de chaque chapitre, un score final prend en compte les morts dans le niveau et le nombre d'objets utilisés.
Autant dire qu'à partir de 2 décès, on récupère le moins bon des trophées, avoir la statue de bronze (perso, je n'ai du avoir que 3 statues d'or, 2 d'argent, et le reste en pierre)...
Et c'est là qu'il faut se montrer subtil... On ne trouve que trèèèèèèèèès peu de loot de soin instantanés (c'est à dire ne comptant pas comme un véritable objet) au cours de chaque niveau. Et l'utilisation d'une potion de vie apporte un gros malus au score final...
Il faut donc affiner au mieux sa technique.
Question coups, ceux ci sont vraiment très variés, avec plusieurs styles de combats assez différents, plus ou moins efficaces contre les différents ennemis, et tous intéressants à jouer (katana, fouet, griffes...).
au final, très très bonne impression que ce jeu made in Sega.
Et c'est la 1ere fois que j'ai envie de reprendre la manette à la fin d'un jeu de ce style, ne serait ce que pour paraitre moins frustrés quant à mes scores à la fin de ma 1ere partie.
Ceci étant, vu l'augmentation de difficulté lorsque l'on passe du niveau 'normal' à 'difficile', ce n'est pas gagné non plus (même s'il on achète, assez tard dans le jeu, certains accessoires qui donnent, lorsqu'ils sont bien utilisés, des avantages assez sympa permettant d'optimiser sa technique...)
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