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    héhé, je suppose que tu dois l'appréciée a sa juste valeur, cette semaine en mode solo :p

    et fonce sur Batman
    http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

    Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

    *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

    - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
    - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

    "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

    https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/

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      Je viens de finir Viewtiful Joe DOuble Trouble sur DS (merci le métro). Bilan très mitigé. C'est globalement pas mal, mais les gars de chez Clover ont trop voulu exploiter les capacités tactiles de la DS, mais sans sacrifier les contrôles classiques, et du coup c'est galère pour utiliser les pouvoirs en pleine action, et on se contente le plus souvent des coups de base, ce qui rend le jeu bourrin et pas très varié. Les meilleurs niveaux sont en fait ceux où on peut se permettre d'attendre d'avoir tué les ennemis pour ensuite passer les mini-énigmes. J'ai quand même failli balancer ma DS 2 ou 3 fois, quand l'usage des pouvoirs était obligatoire.

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        ouais j'ai ce jeu aussi sur DS, j'avais commencé mais j'ai abandonné pour les mêmes raisons. Ca complique trop le gameplay la manière dont ils ont voulu exploiter la DS..
        t'énerve pas, jt'explique.

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          Y'a un stage Biohazard avec la musique du commisariat dans cet épisode il me semble non ? Ca m'avait fait bien tripper...
          https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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            ouaip! D'ailleurs je crois que j'ai lâché le jeu peu de temps après...
            t'énerve pas, jt'explique.

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              J'ai terminé, ce soir, Alpha Proctolog.

              Bon, bin bilan ma foi assez mitigé.

              Concernant le scénar, rien à redire.
              On est face à un bon petit James Bond, avec des méchants Russes, des méchants Chinois, des Etats-Unis avides, et un héros mêlé à un bordel international sans qu'il n'ait rien demandé à personne.
              Le système de relations/dialogue est vraiment bien foutu. On rencontre un bonne 15aine de personnages durant l'aventure, et chaque personnage réagit en fonction des actions passés du héros.
              Lors des dialogues, plusieurs choix sont toujours proposés en un temps limité (genre Exécuter/Suave/professionnel/déconneur), au joueur de choisir ce qui lui semble le plus approprier en fonction du PNJ en face, de son choix de jeu, et des persos déjà rencontrés.
              C'est malin, il n'y a pas de mauvais choix à proprement parlé, et les réparties du héors sont bien trouvées...
              Bref, un énorme coup de cœur pour ce système, bien dynamique, et avec un réel impact sur sa façon d'appréhender le jeu.
              A noter qu'en fin de partie, tous les choix effectués par le joueurs vis à vis des PNJ rencontrés ont une influence. C'est bien pensé, un gros boulot à été effectué de ce côté.

              Deuxième bon point, le côté RPG.
              Pour une fois, on a affaire à un univers original dans ce style de jeu. Ce n'est pas tous les jours que l'on prends en main la destiné du espion renié par sa patrie...
              Beaucoup de tests ont classé alpha protocol dans la catégorie des FPS. Il n'en est rien. C'est un RPG dans la lignée des KOTOR et autres Mass Effect.
              Un perso, 3 orientations possibles (furtif/bourrin/ingénieur) , 4 armes maitrisables... On peut donc répartir des points de compétences, gagnés à chaque passage de niveau, dans une dizaine de branche. Et chaque point investit à vraiment une utilité.
              Inutile d'espérer de toucher une cible avec une arme si quelques points n'ont pas été attribués à celle-ci...
              Perso, je me suis orienté furtif/pistolet, et j'ai bien pris mon pieds, on peut vraiment abordé le jeu comme un jeu d'infiltration si les bons choix sont fait concernant le développement du perso.

              Après ces 2 points positifs, tout est fait pour frustrer le jouer.
              Parlons 2 minutes de la difficulté. Elle est dosée à la louche, et c'est rageant.
              Je me suis fait le jeu en difficile. Dans 95% des missions, je n'ai rencontré aucune difficulté. Mais vraiment aucune. L'IA est un peu naze, les ennemis sont des abrutis. Du coup, lorsque l'on a un minium développé sa furtivité et son flingue, on nettoie les niveaux en 15 seconde.
              Et parfois, on tombe sur un boss juste infaisable. Parce qu'il est sur-scripté, et pas adapté au style de perso que l'on a choisi. J'ai ainsi passé plus d'une heure sur 2 boss différents, j'ai cru que j'allais m'arracher les cheveux...
              Sur d'autres missions, ce ne sont plus les boss, mais les mini-jeux (hacking de PC, crochetage...) qui sont abusés sans aucune raison valide, si ce n'est coller aux choix voulus par les scénaristes (il faut déclencher une alarme pendant la mission-->mini-jeux infaisables). Problème, une fois l'alarme déclenchée, les ennemis pops n'importe comment, rendant le jeu impossible....
              Si l'on ajoute à cela le dosage des dégâts, complétement ridicule (les ennemis peuvent vous tuer en 1 ou 2 coups selon la situation, même les pauvres agents de sécurité non armés), et l'apparition aléatoire de certains ennemis (le plus souvent dans le dos du joueurs, même si le niveau est fermés dans son dos), et l'on se retrouve souvent dans des situations frustrantes.

              Sur le plan technique, c'est nul. Le jeu a clairement 10 ans de retard. Les textures sont nazes et mettent 2 plombes à s'afficher. Le clipping est omniprésents, les persos bénéficient de 3 aniations à tout casser, et les loading très fréquents. Bref, on n'apprécie pas ce jeu pour sa réalisation.


              Enfin, j'ai quand même passé un bon moment.
              Malgrè ses défauts, A-protocol parvient à immerger le joueur dans un univers crédible, et bien différent de ce que les autres studios proposent dans 99% des cas.
              La replay value est sympa (beaucoup de choix différents possibles, avec de réels implications scénaristiques), et souvent, j'ai retrouvé les sensations ressenies sur des jeux tels que Tenchu ou Hitman.

              Bref, un jeu avec beaucoup de défaut, mais un petit quelque chose qui fait que finalement, il n'est pas si mal que ça, cet Alpha Protocol...
              http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
              La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
              Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

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                Envoyé par Nickocko Voir le message
                J'ai terminé, ce soir, Alpha Proctolog.
                C'était intentionnel ou dû à la fatigue? Un jeu qui nécessite du doigté je suppose.
                http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                  A priori je dirai intentionnel...

                  Ou alors le subconscient de nickocko a des choses étranges à nous dire
                  http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                  http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                  http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                    excellent nickocko le pire, c'est que j'avais naturellement lu Alpha Protocol moi ^^

                    Sinon, j'ai terminé Heavy Weapon. De la bombe en barre les amis un shoot dans lequel on incarne un tank au sol et on se fait attaque par plein d'avion etc, que je pensais un peu old-school, mais en fait non, il est carrément old-school et arcade a mort !! Les boss sont bien a l'ancienne, bien scriptés, la difficulté ne cesse d'aller crescendo, bref j'ai eu plein de sensation oldies quand je faisait ma partie.

                    Le jeu en lui même se compose de 9 niveaux, enchaînant sur ces 9 mêmes mais en version plus durs, et avec les boss en mode vénère, débloquant a l'issue le dernier niveau, le 19ème stage avec un gros boss. La difficulté est ma foi bien présente, le problème c'est notre atomik tank, qui une fois bien upgradé est un monstre de puissance. Du coup, les boss se fument assez vite quand on a compris comment ils fonctionnent, mais j'avoue que des fois, vu la masse d'ennemis qui vous attaquent, on est content de l'avoir, l'atomik tank

                    Sans compter un mode coop online (assez useless), un mode survie, et un mode blitz boss, dans lequel on se tape les 19 boss a la suite avec une seule vie^^

                    Bref, je me suis pas emmerdé une seule seconde a tout détruire. Le genre de p'ti jeu sur lequel on revient avec plaisir. Et en promo pour quelques euros, franchement vous pouvez foncer
                    http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

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                      Samorost 2 d'Amanita Design. Un petit point'n'click en flash, par les futurs auteurs de Machinarium. Le héros se fait voler son chien par des aliens, il faut aller le chercher ! Une atmosphère sympa, mais qu'est-ce qu'on s'emmerde à chercher les éléments cliquables ^^" . C'est d'ailleurs à peu près à ça que se résume le jeu, dommage...
                      La vie, c'est bon, mangez-en!

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                        Enfin fini Brutal Legend en difficulté maxi, j'irais pas faire tous les succès (juste fini les "collectibles"), c'était un bon jeu avec une très bonne ambiance, dommage que parfois le gameplay soit un peu à la ramasse, mais c'était sympa, surtout de retrouver des ziks que j'écoutais ados
                        Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

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                          héhé, ouais il faut que je me le refasse aussi, ce BL en mode brütal. Vu qu'il n'est déjà pas très dur en normal, j'pense pas que ce soit un truc de fou en hard. Ca va peut-être me motiver pour refaire la chasse aux dragons, dans ma main save il ne m'en manque qu'1 boudiou... et c'est pas faute d'avoir refait toute la map avec carte a l'appui, pas moyen de trouver ce dragon.

                          Quant aux trophées multijoueurs, j'sais pas si j'aurais la patience...

                          (mais un trophée qui était marrant a faire, c'est celui où il faut monter un sanglier de feu et le jeter dans la mer de larmes :p ainsi que celui où il faut sauter par-dessus un hextadon avec la Deuce^^)
                          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

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                          - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

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                            Ben en brutal c'est quand même assez raide par moment, principalement lors des batailles, certains types d'ennemis te finissent en 3 secondes

                            En succès y'a aussi le 5 secondes en l'air

                            J'ai eu tous les dragons, jump, garages, musiques, legend, etc, cette map a bien dépanné
                            Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

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                              Ouep, c'est aussi cette carte que j'utilisais.

                              Pour le saut, je suis allé au niveau de la mer de larmes, dans le coin en bas a gauche t'a une espèce d'autoroute détruite là, tout en haut, vroum vroum, et *cling* trophée^^
                              http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

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                                Je l'ai fais au niveau du crâne dans la dernière map, l'autoroute à gauche du crâne est vraiment très haute, et comme j'aime pas prendre les routes conventionnelles ...
                                Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

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