La partie principale est très directive façon Metroid Fusion et l'épilogue en post-game (je te conseille quand même de le faire Kobras même si tu ne veux pas rechercher 100% des objets... ce qui n'est pas si dur pourtant, à part quelques uns mieux planqués) est beaucoup plus dans le style de Super Metroid.
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Ben si, tu as une liberté totale dans toute la station. Pas de porte fermée artificiellement qui te contraint à suivre un chemin pré-défini... sauf celles qui le sont définitivement. Tu as même quelques lieux supplémentaires à découvrir.
Maintenant, cet épilogue n'est clairement pas un nouveau jeu dans le jeu.
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Envoyé par Kobras Voir le messageLa liberté d'aller partout ne sert "que" pour aller chercher les objet manquant.
Dans les épisodes suivants, tu es toujours orienté dans la direction à prendre même si c'est plus subtile que Other M (ou Fusion) qui te l'indique avec précision sur une carte. Tu gardes ta liberté pour aller où tu veux en fonction de tes pouvoirs actuels (ou presque vu que certaines situations t'oblige à suivre certains passages) mais ton chemin est quand même pré-défini par les objets que tu obtiens et qui curieusement te permettent de t'ouvrir un nouveau passage juste à côté du point d'obtention auquel tu n'avais pas accès avant pour progresser dans le jeu. Ou dans Metroid 2 où les zones où tu dois aller ne sont plus inondées petit à petit.
Alors oui, tu peux retourner en arrière (pour faire la chasse au objets justement!) mais le jeu t'engage fortement à suivre sa propre logique.
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J'ai fini Puzzle Quest 2, sur DS donc. Qu'une chose a dire :
Nan mais c'est que même pour moi qui adore le genre associations de couleurs, toussa toussa, faut quand même se le fader jusqu'au bout ce jeu^^ en gros on enchaîne assez bêtement les combats sans réel fil directeur. Principale lacune du jeu, là où dans le premier ça passait nettement mieux.
Ca m'aura pris environ une trentaine d'heures quand même. Par contre, et ça c'est la même remarque que dans le premier, c'est qu'une fois arrivé a un bon niveau, les combats se transforment en simples formalités tellement ça deviens facile. Y a quand même moins d'armes et armures de porc que dans le premier (faut dire que c'était assez abused de ce côté là), mais quand même... le boss de fin n'a pas fait un pli.
Mais bon même si la j'ai ma dose de puzzle-game pendant un moment, j'attends quand même un éventuel Puzzle Quest 3 que je me ferais à coup sûr une joie de lui passer dessus, de même que pour le 2, malgré ses lacunes relativement flagrantes par rapport au premier.
Dans l'immédiat, la cartouche va bien gentiment regagner sa boîboîte et je soude la boîte !!
Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi
*les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*
- Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
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"c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"
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Bon enfin fini Demon's Souls, vraiment un très bon jeu, bien hardcore comme il faut, je suis en New Game+ (j'ai vu certain être en NG+++++ voir + )
Alors lors d'un NG+ le jeu devient 40% plus dur (après c'est 8% à chaque fois) la vache comment c'est raide, même le pécore de base peut te tuer si tu n'es pas assez prudent, mais c'est aussi ça qui est bien, pas le droit à l'erreur et tu peux rarement accuser le jeu quand tu meurs (ça change)
Seul bémol y'a parfois certains cas où on peut facilement tuer un boss ou certain PNJs (genre nuage de poison à travers le mur, attendre un peu, recommencer et merci les XP sans que l'ennemi ne me voit)
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Castlevania Lords of Shadow.
Je ne me suis pas ennuyé une seconde, il est long, le gameplay est très bon (un peu trop porté sur l'esquive quand même), le scénar est vraiment bien fichu et je me suis pas vraiment douté de ce qui arriverait à la fin.
Dommage qu'il soit HS dans l'univers de Castlevania.+ 2014
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J'ai fini un certain nombre de jeux ces derniers temps.
Tout d'abord Last Window: Le Secret de Cape West sur Nintendo DS suivi d'Hotel Dusk: Room 215 que j'ai voulu refaire pour comparer. En ce qui concerne le dernier, je n'y avais plus rejoué depuis 3 ans et j'avoue que j'en avais oublié une bonne partie. Toujours aussi agréable à jouer en tout cas, un bon moment avec ma Nintendo DS.
Pour la petite histoire, j'ai fait ces 2 jeux non pas sur ma Nintendo DSi XL mais sur ma Nintendo DS Lite pour profiter de la fonction de la cartouche de vibrations (vendue avec Metroid Prime Pinball... qui est sorti bien après Hotel Dusk: Room 215). Cet accessoire est assez rarement utilisé pour être signalé. Mais soyons honnête: ne pas l'utiliser n'enlève vraiment pas grand chose au jeux qui ne l'utilise pas de manière spécialement intéressante.
Je ne reviendrais pas sur Hotel Dusk: Room 215, mais sa suite est au moins toute aussi bonne à jouer. Les titres sont d'ailleurs très proches, Cing n'a pas pris de grands risques. L'interface a été cependant un peu revue avec un inventaire accessible facilement à tout moment (il faut passer par le carnet dans Hotel Dusk: Room 215) dans l'interface principale et des boutons d'actions contextuelles apparaissent si besoin comme pour répondre au téléphone ou ouvrir une porte. Ca semble un détail dit comme ça, mais lorsqu'on repasse sur Hotel Dusk: Room 215 qui ne possède pas ces onfctions, on trouve vite que l'ajout est quand même très agréable.
L'intrigue est par contre bien plus longue à ce mettre en place que sur Hotel Dusk: Room 215 mais il faut dire que l'échelle de temps dans l'histoire n'est pas du tout la même: dans Hotel Dusk: Room 215, l'action se passe en une soirée + une nuit, dans Last Window: Le Secret de Cape West l'histoire se déroule sur plus d'une semaine. Forcément, les choses s'enchaînent moins précipitamment. Il est donc globalement plus lent, déjà que Hotel Dusk: Room 215 n'est pas franchement rapide. D'un autre côté, on ne joue pas à ces jeux comme des jeux d'action. Personnellement, ça ne m'a pas dérangé.
L'intrigue est excellente et on se laisse bien porter par l'histoire, accompagné par une ambiance jazzy très discrète mais qui donne une certaines classe au jeu. Cependant, il y aura peu de musiques que vous allez retenir, et pour cause: c'est discret.
Graphiquement, les dessins au crayon pour les personnages sont toujours aussi réussis et m'ont semblé plus fins que dans Hotel Dusk: Room 215. De meême pour les scènes en 3D qui sont plus fines et détailles que dans le précédant opus même si on voit que la Nintendo DS est bien limitée à ce niveau.
Le jeu me semble aussi plus narratif qu'Hotel Dusk: Room 215 avec, j'ai l'impression, moins d'utilisation des fonctions spécifiques de la console qui est néanmoins très bien utilisée.
Bref, si vous avez aimer Hotel Dusk: Room 215, vous pouvez prendre Last Window: Le Secret de Cape West les yeux fermés. A l'inverse, si vous n'avez pas accroché, ce n'est pas ce jeu qui vous réconciliera. Mais pour les amateurs, il serait franchement dommage de passer à côté de ce qui est probablement les dernières aventures de Kyle Hide.
J'ai continué par la suite sur un jeu que j'avais déjà fait: Heavy Rain sur PlayStation 3. Après un patch de plus d'1 Go, c'est parti pour une nouvelle aventure... mais avec le PlayStation Move cette fois. Ben oui, j'ai craqué finalement... je reviendrais dessus plus en détail plus tard.
Déjà un gros bémol avec cette Move Edition: ils sont viré le magnifique écran titre pour y mettre un truc tout pourri! OK, c'est juste un petit détail, mais quand même!
Sinon là encore, j'avais oublié pas mal de détails et me relancer dans ce jeu a été très agréable.
En ce qui concerne l'utilisation du PlayStation Move, Quantic Dream a bien fait son boulot. J'avais craint qu'il ne s'agisse que d'une conversion à l'arrache mais en fait non. Les mouvements sont bien pensés pour être en théorie instinctifs (pas forcément évident) et cohérents (par contre ça ressemble beaucoup aux mouvement sréels qu'on ferait). Comme je le pensais, les mouvements à faire avec la fonction Sixaxis de la manette sont largement plus agréables à faire avec le PlayStation Move. Maintenant, celui ci change-t-il radicalement l'expérience de jeu sur Heavy Rain? La réponse est non, mais il est néanmoins bien adapté à ce jeu et reste un bon prétexte pour se le refaire.
Maintenant, tout n'est pas rose non plus dans le maniement du PlayStation Move à cause notamment de la détection (je vais y revenir) et que les combinaisons de touches ne sont pas nécessairement aisées. Il est aussi très dommage qu'ils n'aient pas pensé à faire une configuration pour gauchers: certains mouvement ne sont vraiment pa instinctifs de cette façon.
Pour information, Heavy Rain nécessite l'utilisation de la manette de navigation du PlayStation Move. Un accessoire en plus donc. Et d'ailleurs à ce sujet, quitte à balancer un énorme patch, z'auraient pas pu améliorer les jouabilité du déplacement des personnages? Bordel, on a l'impression de diriger des tanks! Alors autant pour Shelby on peut encore expliquer un peu, autant pour les autres dont Madison à qui ont filerait bien un sandwich, c'est clairement un scandale. Gros coup de gueule sur le coup.
Et le PlayStation Move, qu'en est-il? Un peu compliqué d'installation au premier abord, je n'ai pas trouvé ça instinctif... un passage dans la notice s'impose.
Le matériel en lui même semble de bonne qualité avec un plastique de même nature que es manettes ordinaires. 2 nouveaux boutons: le bouton T (la gâchette) et le bouton Move (le gros au milieu des autres). Les touches habituelles sont disposées autour du bouton Move, mais sont vraiment petites. La dragonne possède un fermoir: l'engin ne risque pas se détacher du poignet au premier mouvement, mais c'est un peu plus contraignant à mettre.
Le PlayStation Move est couplé à l'EyeToy qu'il faut aussi installer. La navigation dans les menu avec le PlayStation Move est possible mais pas instincitve non plus vu qu'il faut appuyer sur le bouton T.
Quel est le meilleure alors: le PlayStatino Move ou la Wiimote dont il s'inspire plus que largement. Avant tout, il faut comparer avec une Wiimote équipée d'un WiiMtion Plus, sinon la Wiimote sera fera forcément bouffer toute crue.
Tout d'abord, le calibrage du PlayStation Move est assez contraignant dans les jeux vu qu'il faut se voir dans l'Eye Toy et faire certains mouvements indiquées. Si vous allez pisser et que vous ne vous retrouver plus exactement au même endroit, vous êtes bon pour recommencer.
La Wiimote seule ne demande en général aucun calibrage (sauf les jeux qui l'utilise comme pistolet) et avec le WiiMotion Plus, il faut de laisser la manette quelques instants sur une surface plane. En bref, la Wiimote est nettement plus simple d'utilisation!
Pour les contrôleurs accessoires, celui de Sony a l'avantage d'être sans fil, et on n'est pas limité par un câble comme avec la Wiimote. Cependant, ca a le revers de sa médaille: il faut le faire reconnaitre par la PlayStation 3 et en plus il ne faut pas oublier de le recharger. Alors que le Nunchuk avec son câble n'a pas ces inconvénients.
D'ailleurs en ce qui concerne la recharge, j'ai pris le dock de Sony pour ranger 2 accessoires. Plutôt bien fait, il permet de ranger son PlayStation Move et le recharger. Parce que mine de rien.... l'EyeToy bouffe déjà un port USB... et sur les modèle Slim de la console, il n'y en a que 2. Il en reste donc 1 pour recharger 2 accessoires. Pas très pratique. Le dock résout le problème par contre.
A première vue, le contrôleur de mouvements de Sony ne semble pas utiliser les détections de mouvements simples comme le Nunchuk. En tout cas, je ne l'ai trouvé dans aucun jeu et aucune trace de cette fonction dans la notice.
Quid de la précision? Le PlayStation Move est précis, il n'y a pas de problème. Par contre, je me retrouve très régulièrement hors champ de l'EyeToy. Et ben oui, chez vous ce n'est pas comme dans les publicité Sony avec 2 gus dans une pièce de 50m² avec seulement la console et la télé et un peu de déco en background. J'ai souvent perdu le signal du PlayStation Move à cause de cela. La Wiimote ne pose guère de problème à ce niveau, à part dans les jeux de tirs (et y'en n'a pas tant que ça).
Plus précis que la Wiimote avec le WiiMotion Plus? Faut voir...
Si on compare Sports Champions et WiiSports Resort, les jeux au sablre sont moins bordéliques sur Wii est m'ont semblé plus précis. En revanche, le PlayStation Move semble meilleur sur le Disc Golf, d'autant plus que chez Nintendo, on n'a que sa b*** et son couteau pour lse lancer dans le Disc Golf: pas de jauge de puissance, pas d'indicateur, rien. On est nettement plus aidé dans Sports Champions. Le tennis de table m'a semblé un peu plus précis peut-être (c'est léger), mais WiiSports Resort s'en sort quand même très bien.
En passant, Sports Champion ne comporte que 6 sports alors que WiiSports Resort en possède 12. Un peu radins chez Sony...
Alors, Wiimote + WiiMotion Plus ou PlayStation Move? Je pencherais plus pour la Wiimote pour sa facilité d'utilisation.
Enfin, je suis passé sur Castlevania: Lords of Shadow sur PlayStation 3. La démo ne m'avait pas trop emballé mais les tests très positifs m'ont donné envie... à raison. Franchement, laissez tomber cette démo, beaucoup trop courte, qui ne correspond pas nécessairement à la suite dans le jeu. Bref, achetez le jeu mais évitez cette démo inutile.
Le jeu semble être un croisement entre God of War et Dante's Inferno, mais c'est bien réussi. Techniquement, si les textures ne sont peut-être pas au top du top, la mise en scène des lieux est franchement sublime. Le design est bien pensé et le jeu apparait magnifique. La musique est belle aussi mais ne m'évoque vraiment pas un Castlevania.
Le jeu est long pour le genre, avec pas mal d'allers et retours dans les niveaux à prévoir pour récupérer des objets et il vous résistera bien même en difficulté normale: il y a des passage, surtout au début, où vous allez vraiment en chier. Mais plus on augmente ses barres de pouvoir ou de vie et qu'on a de plus en plus de techniques de combat, ça s'améliore de ce côté.
Certains boss sont un véritable pompage de Shadow of The Colossus avec les titans à tuer. Faut grimper dessus, s'accrocher lorsque le monstre bouge, et casser des points sensibles.
Cependant, j'ai vraiment passé un excellent moment dessus et je le recommande.
Un petit bémol sur la fin cependant: la révélation finale est vraiment énorme mais vraiment très mal apportée: ça arrive comme un cheveu sur la soupe, on n'a aucune explication du pourquoi ça c'est passé de cette manière. A moins d'avoir plus d'explications en mettant une difficulté plus élevée? Le mode normal est cependant déjà assez costaud.
Une p'tite question à nore spécialiste des Castlevania, Alucard, au passage: les épisodes PS2 sont-y bons ou pas terribles?
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Envoyé par Firebrand Voir le messageUne p'tite question à nore spécialiste des Castlevania, Alucard, au passage: les épisodes PS2 sont-y bons ou pas terribles?
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