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Ouai bon Lament Of Innocense c'est celui qui se rapproche le plus de Lord Of Shadow en terme de gameplay. Et moi, contrairement à Tixu, j'ai préféré largement Lament que Curse. D'ailleur Curse j'en suis au dernier boss, mais faut que je fasse un peu de leveling. 4 ans que je suis dessus, j'ai pas trop le temps Sinon le système de création de familier est pas mal ouai, et l'ambiance est là, t'as pas mal d'environnements, il est bien sympa ( la caméra est libre surtout, comparé à Lament ) mais bon je préfère le Lament, surement à cause de son scénar, car c'est le premier chronologiquement parlant, ca explique tout ! Et les musiques sont somptueuses...
Voilà, encore désolé ! Pour résumé, tu viens de pas par Lord Of Shadow, tu vas les trouver bien fade :/
Oula, voici des avis bien divergents. Il va falloir se faire un avis tout seul, c'est ça?
Alucard: oui, ils seront probablement moins riche, du moins visuellement, mais ce n'est pas la première fois que je retourne après coup aux premières moutures d'une même suite. Il faut juste un peu faire la part des choses et si le jeu est bon à la base, ce n'est pas trop un souci.
Bernie: je préfère [Prototype] et le gus qui va avec... mais j'attends néanmoins avec intérêt la suite d'InFamous.
Je me suis remis pendant le week-end à Uncharted - Drake's Fortune sur PlayStation 3, en mode difficile cette fois, et je l'ai terminé. J'en ai bien bavé pour les combats d'ailleurs avec le mode difficile.
Pas très long, mais toujours aussi intense et bon. Et la réalisation qui tient toujours bien la route même s'il commence à ne plus être très jeune.
Jouer à la série des Uncharted, c'est comme se regarder un bon vieil Indiana Jones.
Bernie: je préfère [Prototype] et le gus qui va avec... mais j'attends néanmoins avec intérêt la suite d'InFamous.
Je suis bien d'accord, meme si je n'ai pas bcp jouer a Infamous, celui-ci me paraissait un poil + mou que Prototype, qui est lui-meme sacrément bourrin.
Par contre Infamous est vraiment plus facile que Prototype?
Non parce que Vince et toi aviez l'air de trouver Prototype "plutot dur" alors que j'lai fini finger-in-the-noze.
Le soi-disant dernier boss dur est super facile... Si on utilise les lance-roquettes lvl2 que les gars laisse tomber sur le porte-avion en crevant
Dernière modification par Bernie, 18 octobre 2010, 05h59.
Par contre Infamous est vraiment plus facile que Prototype?
Non parce que Vince et toi aviez l'air de trouver Prototype "plutot dur" alors que j'lai fini finger-in-the-noze.
Le soi-disant dernier boss dur est super facile... Si on utilise les lance-roquettes lvl2 que les gars laisse tomber sur le porte-avion en crevant
Oui^^ et moi j'ai préféré InFamous
Pour éclairer mon avis sur la difficulté de Proto, c'est pas vraiment le jeu en lui-même qui est dur, même si sur la fin c'est un peu plus tendax, Alex est bien assez fort comme ça^^ mais c'est certains boss qui m'ont franchement laissés un très sale-arrière goût de sang dans la bouche après les avoir battus.
Ensuite, ils sont surtout long et résistants que vraiment durs a battre a proprement parler comme la Mère par exemple, ahma j'ai bien halluciné, jerry du combat qui n'en finissait plus^^ (et non j'ai pas utiliser de cataclysmes^^)
Pour le boss de fin, j'utilisais aussi le lance-roquettes a fond, de mémoire je l'avais uppé. Et ça restait quand même sacrément long, et dur. Car oui, contre lui, j'en ait chier ma race. Il est rapide, court partout, saute partout, tape fort... pis a force les mecs qui repop a l'infini, ok dans l'absolu tu refais le plein de munitions, mais ça finit par faire chier quand même^^
Mais bon moi c'est surtout le timer qui m'a bien saoulé^^
J'en ai bavé sur les deux, par contre à savoir qui est le plus dur...
Sur InFamous, on se fait buter très rapidement et ce dès le début du jeu. Les ennemis shootent de loin façon sniper et te repère immédiatement... pas ou peu de stratégie d'attaque furtive possible.
Sur [Prototype], on surpasse largement les ennemis au début, mais ça devient beaucoup plus tendu après malgré les upgrades de pouvoirs. Oui Alex est censé être super fort, mais oui les ennemis savent très bien lui rendre. Notamment lorsqu'il y a plusieurs véhicules militaires qui veulent ta peu des tirs plus "normaux" qui volent de partout. Là on peut vraiment se faire fumer facilement.
Celui-ci est également largement plus bourrin, mais paradoxalement on peut se la jouer beaucoup plus fine que dans InFamous avec des capacités de furtivité. Même si ce n'est pas forcément ce qu'on recherche dans ce je à la base.
Pour le boss de fin, je crois que je faisais des combos courts que je lui balancais à la gueule tout ce qui me passait à la main. Le coup finale était un cataclysme déclenché un poil de seconde avant le sien... et je l'ai eu en premier, mais de très peu. Par contre, je n'ai pas souvenir d'une grande utilité des armes laissées sur place, même en ayant tous les upgrades du jeu.
Hop fini cette fois le scénario de Ventus dans Birth By Sleep. J'ai un peu galéré au boss final avec mon Level 27 mais bon. En tout cas ca confirme mes pensées sur le devenir des protagonistes !
Mdr, deja que c'est bien long en utilisant les Cataclysmes... ( facile mais long )
T'a du bien galérer du coup ^^
Genre un boss a multi-barres de vie de 5m de haut, tu low-punch dessus toi?
ma technique en fait, bon c'est ce que j'ai trouver de mieux, mais il doit en exister de meilleures je pense, c'était qu'en fait, pour lui faire un max de dégâts, fallait lui donner assez de coups pour lui faire ouvrir son "coeur", afin de se faire plaiz' dessus.
Ce que je faisait, c'est que je grimpait sur les toits des bâtiments environnants, je butait les monstres genre lickers de RE2 (je sais plus comment ils s'appellent dans Proto^^) pour gagner un peu de vie, ensuite une fois sur le toit, je sélectionnais le marteau (upgradé), et je tombais sur la Mère comme une brique de 3 tonnes :p ensuite je retournais me cacher sur les toits, car si je restais devant j'me faisait allumer copieux.
J'enchainais comme ça, une fois coeur ouvert je fonçait devant et je bourrinais avec je sais plus quoi. Le fouet était pas mal si je me souviens bien, sur le coeur de Mère.
Ensuite rebellotte, go toit, tomber en marteau... et ainsi de suite jusqu'à vider ses barres de vie qui font la moitié de l'écran
C'était long d'où difficulté a maintenir une certaine vigilance pour pas se faire avoir bêtement par baisse de concentration ou quoi, car les erreurs se paient assez chères contre les boss dans ce jeu^^
firou :
Sur InFamous, on se fait buter très rapidement et ce dès le début du jeu. Les ennemis shootent de loin façon sniper et te repère immédiatement... pas ou peu de stratégie d'attaque furtive possible.
Doudiou ? J'ai pas du tout vu ça comme ça moi^^ tu te fais repérer de loin oui, mais ensuite je me faisais rarement toucher par ces snipers. Dès que j'en repérais un, j'allais a sa position via le sol, je grimpais a l'immeuble, j'lui tombais dessus comme la misère sur le pauvre monde avec onde de choc et babaye sniper^^ de même que pour les groupes d'ennemis sur les toits. Niveau difficulté, j'ai trouvé ce jeu assez facile dans l'absolu. Même en hard, là où Proto en hard, même pas envie d'essayer :p
Doudiou ? J'ai pas du tout vu ça comme ça moi^^ tu te fais repérer de loin oui, mais ensuite je me faisais rarement toucher par ces snipers. Dès que j'en repérais un, j'allais a sa position via le sol, je grimpais a l'immeuble, j'lui tombais dessus comme la misère sur le pauvre monde avec onde de choc et babaye sniper^^ de même que pour les groupes d'ennemis sur les toits. Niveau difficulté, j'ai trouvé ce jeu assez facile dans l'absolu. Même en hard, là où Proto en hard, même pas envie d'essayer :p
On n'arrivera pas à se mettre d'accord, je crois.
Le sniper, tu le butes assez facilement une fois que tu l'as repéré... sauf que les bougres sont souvent bien planqués! J'ai souvent eu du mal, surtout lorsqu'ils sont plusieurs à te canarder.
Et puis là, tu y vas bourrin. Moi je parlais d'un tactique plus subtile à la Assassin's Creed... mais peine perdue: ils ont des yeux et des oreilles bioniques ces gars. Alors que [Prototype], même s'il est largement plus bourrin à la base, ben tu peux...
Un aspect à corriger dans le prochain opus à mon avis.
Ben moi écoute j'avais aucun mal a les prendre par surprise, et crois-moi, en utilisant des "tactiques subtiles", comme tu dis ça me dérangeait pas qu'ils me canardent a 3 pâtés de maison par groupes entiers, y en avait pas un qui me touchait.
Ensuite là où c'était facile comme tout, c'est que t'a plus qu'à te balader de toit en toit, et tu fais le grand ménage des hauteurs
J'me faisait justement une joie de leur faire le coup a chaque fois, parce que mes Reapers a moi, c'était bouchon dans les oreilles^^ (ou walk-man avec Europe - the final countdown a fond, au choix) apparemment autre chose que les oreilles bioniques de tes Reapers a toi
J'ai essayé maintes fois de me faufiler derrière eux en grimpant les murs discrètement mais je suis en permanence repéré avant même d'avoir atteint la corniche. Autant dire que c'est râpé pour les attaques surprise.
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