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    Sérieux, Vince, je me répète : tu sais qu'il y a des bons jeux sur DS?
    Non, parce que là, franchement, ça commence à devenir inquiétant toutes ces daubasses immondes que tu boucles, hein
    http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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      oui c'est sur, mais bon il est quand même pas si immonde que ça j'ai trouvé^^ pis même, si j'ai envie de me faire un jeu comme ça, a moi de le trouver le moins cher possible j'suis pas fou non plus :p l'aut' la je l'avait eu pour 7e, donc bon
      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

      Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

      *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

      - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
      - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

      "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

      https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/

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        Fini hier soir : Faery : Legends of Avalon. RPG classique, voir banal, mais la démo m'avait convaincu tant le jeu est agréable. En fait, le gros point fort du jeu réside dans sa maniabilité, où en fait, on évolue dans des mondes féeriques, pleins de fantaisies et de magie, où l'on incarne une fée, et en fait, on se déplace constamment en volant^^ j'ai trouvé ça assez original et ça nous fait superbement bien rentré dans notre personnage et dans l'ambiance du jeu.

        Au début de la partie on créer un perso homme/femme, avec quand même de bonnes petites possibilités de personnalisation. Le sexe du perso va influer sur quelques dialogues mineurs et le premier allié, qu'on viens secourir au tout début du jeu alors qu'il/elle se fait attaquer sur la plage. Si l'on est un homme, ça s'ra une meuf, si on est une meuf, ça s'ra un homme.

        C'est marrant, car dans l'absolu, l'histoire a été pensée pour avoir un mec en héros, car les dialogues en général de cet allié, Aziel/Azielle, font assez fifille. Du coup, si on joue un mec, on se retrouve avec une greluchette, et si on joue une nana, l'allié mec fait un tantinet pédé :p

        On commence le jeu enfermé dans un cristal, après des siècles de sommeil, et Obéron, le roi, nous réveille pour nous foutre au turbin. Le monde magique est en péril, blablabla... bref, tout ça, ça nous fait un total de 4 niveaux a parcourir pour une douzaine d'heures de jeu, en prenant le temps de boucler tout les à-côtés.

        C'pas très long, d'autant plus que les heures passent vite tellement c'est cool a jouer. La difficulté reste constante, mais dans l'absolu, c'est pas bien dur, tout ça. J'ai fini l'jeu sans mourir une fois (et en me soignant relativement peu, juste quelques boss qui peuvent être chiants, mais absolument rien d'insurmontable)

        2 gros points faibles cependant : absence de cinématiques, et absence de voix lors des dialogues. Le pire, c'est que les lèvres bougent. Mais pas d'voix. C'est balot... d'autant plus que les dialogues sont supers niais a lire. Mais on peut les passer rapidement.

        Bref, dans l'absolu, j'ai trouvé ce jeu fort sympathique, et parcourir les mondes en volant comme on veut, j'ai trouvé ça super. Assez beau, belles musiques, super jouabilité, arbre d'évolution super bien foutu (selon les choix, ça modifie l'aspect visuel du perso), super ambiance générale. Il a ses défauts, mais je le retiens plus pour ses qualités
        Dernière modification par VinceGaiden, 16 février 2011, 09h01.
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          Envoyé par VinceGaiden Voir le message
          Fini hier soir : Faery : Legends of Avalon.

          Je pense que je me le prendrai un de ces 4...

          Je bosse avec la femme du créateur du studio qui a réalisé le jeu, avec qui je m'entends très bien .
          Les membres étaient auparavant sur des projets intéressants (le très sympa Hack'n'slash Silverfall), Faery est leur 1er jeu en indépendant.

          Merci pour le retour, Vince!
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
          La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
          Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

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            héhé, le monde est petit, nickocko mais... et pour les réclamations, tu peux faire passer les messages tu crois ? Genre tu dis a ta copine de dire a son mari de dire a ses mecs que... ou ils ont un site pour les contacter ?

            Que bon, même si j'ai kiffé, et que je signerais avec plaisir pour une suite, y a des choses qui ont besoin de correction quand même. J'veux pas avoir l'air de leur apporter la sainte parole ou quoi lol mais si j'peux apporter ma contribution...

            (et j'avais aussi fini Silverfall, le premier, je l'avais trouvé très bon)
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              Fini hier Fallout New Vegas, mine de rien j'ai bien bloqué, au moins on peut dire que c'est bien écrit, le point noir reste les bugs (et j'avais le 4ème patchs) j'en ai pas eu énormes mais quand même quelques uns

              Que dire sinon, à part le coup de la mine de Deathclaws pour obliger le joueur à ne pas aller par là au début du jeu, le reste tiens drôlement bien la route. Contrairement au 3, on peut pas "gruger" les montagnes pour passer au dessus, on finit sur des murs invisibles. Même si bien optimisé on devient une bonne brute au niveau 30, on est pas si invincible (même si j'ai rasé quelques villes)

              Petit regret sur les unmarked quest, en bref les quêtes qui ne sont pas indiquées comme telles, c'est parfois un peu dommage de parler à un PNJ, de l'entendre dire merci pour ce qu'on a fait et de devoir se rappeler ce que c'était. Ou encore de pas retrouver machin pour lui dire que sa femme est morte (la femme on s'en fout c'est le mini nuke à récupérer qui importe ^^)

              Les compagnons ont une quête pour les booster (et apporter un meilleur perk au joueur), l'un d'entre eux était une vraie quête qui a doublé ses PVs, l'autre compagnon c'était une unmarked, réussi au hasard en parlant avec les bonnes personnes qui a donné un nouveau perk à ce compagnon (j'avais le choix de l'orienté vers un perk action ou une amélioration de son perk actuel)

              Y'a une roue des actions pour les compagnons, un peu comme à Mass Effect, mais quand on leur parle (donc pas en combat)

              La fin est faite de slide concernant un peu tout le jeu, basée sur les quêtes faites, les PNJs rencontrés, etc, j'aime bien l'idée (donc j'ai loupé 2 compagnons)

              PS : je suis tombé sur un frigo avec un squelette et un chapeau dedans
              Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

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                Bon allé va, j'vais encore me faire traiter de tout par tixu, mais j'prend le risque. J'ai fini combats de géants dinosaures

                Très simple et honteusement court, mais en revanche, c'est pas non plus l'immonde cata que ça a l'air d'être.

                Au début, on créer un dino, en partant de plusieurs modèle de dinos, donc T-Rex, Diplodocus, Tricératops etc etc... avec 6 modèles de base + quelques autres qu'on débloque. Moi j'ai donc créer un bon gros T-Rex bien vénère, bien bourrin, et comme on peut les nommer, je l'ai appelé Vince

                Un autre aspect que j'ai trouvé pas mal du tout, c'est les possibilités de personnalisation de son dino. Dans chaque niveau, y a une "Grotto-boutique", dans laquelle on achète améliorations et où on peut le relooker. Du coup mon T-Rex c'était ventre blanc, peau bleue claire + rayures bleue marine sur l'dos.

                Pour les améliorations, on peut retoucher 5 parties du corps de la bête, tête pattes avant/arrière, dos et queue. On a le choix entre augmenter l'attaque, la défense et lui accorder un coup supplémentaire par round en cours de combat. Et chaque choix va occasionner une petite modification visuelle du dino. L'attaque lui fera pousser des cornes vers l'avant, style agressif, le module bouclier lui fait pousser des sortes de carapaces sur la zone concernée, et le troisième, des cornes vers l'arrière. Du coup on essai un peu toutes les possibilités en mélangeant tout ça pour voir les différents résultats^^

                Mais boarf, ensuite, les niveaux sont très courts a boucler et peu nombreux, et l'manque d'intérêt est flagrant. Dommage, franchement j'trouve que y a quand même matière a faire quelque chose de très sympathique. Avec des cartes plus grandes, moins facile, des combats plus dynamiques, + de dinos + de personnalisation possible, bref + d'un peu tout en général... y a moyen de taper un truc super cool.

                Bon, c'est pas tout ça, j'attaque Another Code.
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                  haha Vince, tu pourras bientôt essayer la version 3DS

                  Bon, pour ma part, j'ai fini Persona 3 Portable, hier, et que dire si ce n'est que c'est tout simplement un des meilleurs J-RPG auquel j'ai joué! Un pur régal, d'autant que cette version Portable comporte pas mal de petites améliorations par rapport à la version initiale qui, mises bout à bout, font de ce Persona 3 un jeu sans défaut.
                  Scénario excellent, personnages charismatiques et vraiment attachant (d'autant que le jeu est long, très long même, et que l'on a bien le temps d'apprendre à tous les connaitre et les apprécier), game system ultra léché, complexe tout en étant accessible, ce qui n'est pas forcément acquis pour tous les jeux de la licence SMT.
                  Bref, j'ai adoré.

                  Jusque là, mon jeu préféré de la licence était Digital Devil Saga, mais P3P le détrône largement à mon gout, et je vais sûrement replongé dans l'expérience en new game +, avec le nouveau personnage féminin que l'on peut incarner. Mais d'abord, je me lance dans Tactics Ogre
                  http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                    Il est sorti, tactics ogre?
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                      Fin du mois ici, le 25.
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                        Il est sorti en début de semaine aux US
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                          Hop je viens de finir pour la troisième fois Biohazard 5 ( mais cette fois sur PS3 et le Gold ) et c'est toujours aussi bon. Now j'ai débloqué tonnes de bonus, l'éclate ne fait que commencer
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                            Et voilà j'ai fini Chrono Trigger sur DS après une vingtaine d'heures de jeu. Vraiment bien, j'avais oublié des moments clés de l'histoire et l'ajout de scènes animées est plutôt sympa même si elles ont 10 ans.

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                              Best RPG Ever.
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                                Terminé Zelda Spirit Tracks. Plutôt sur mes gardes au début ( le délire cheminot c'est pas mon trip ) j'ai quand même été agréablement surpris : les voyages en train sont agréable, le scénario sympa, et l'univers toujours aussi fidèle. Le mini rush sur la fin m'a un peu saoulé ( genre "merde quand ca va finir" ) mais c'était pas mal. Du très bon Zelda.
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