Faut avouer que ce nouveau design est vraiment le sujet à débat enflammé par excellence
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Je viens de finir ...
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Fini Mass Effect 2 avec mon perso importé du 1. J'ai bien apprécié cette suite, le gameplay a été un poil trop simplifié mais il a également été amélioré ce qui le rend globalement plus cohérent que l'ancien. Les phases de combat sont bien meilleures. Je regrette par contre que l'exploration des planètes se soit limitée à un gros coup de scanner pour trouver des ressources. Certes les virées en blindé étaient répétitives mais il y avait surement moyen de faire mieux que de les virer purement et simplement. Niveau déroulement du jeu c'est ni plus ni moins linéaire que dans le 1. La Citadelle a été grandement rétrécie mais en contrepartie on visite plus villes. J'ai l'impression qu'il y a moins de missions secondaires mais en contre partie elles sont plus variées, aussi bien dans les objectifs que dans les environnements visités (cb de fois on se retapait à chaque fois les mêmes maps à peine modifiée dans ME1...).
Et enfin niveau histoire c'est un poil en dessous du premier, l'intrigue est plus mince, un peu moins de scènes forte (le passage sur Virmire du 1 était difficile à battre). Il y a plus de personnages, ils sont très variés, leur background est assez bien développé, c'est assez sympa tout ça, le revers de la médaille c'est que du coup ils sont un peu moins marquants que ceux de ME1 je trouve et que le rôle de chacun se retrouve donc un peu moins directement mêlé à l'intrigue (on a plus réellement de situations comme on a eu avec Ashley, Kaidan et Wrex par exemple). Mais surtout ce qui m'a déçu c'est la fin, pas la mission finale qui est très bien mise en scène, mais la conclusion du jeu, complètement inachevée qui dit clairement "bon ben maintenant il va falloir acheter le 3 les gars!". La fin de ME1 impliquait forcément qu'il y aurait un second mais on avait quand même une histoire à peu près complète, ME2 laisse beaucoup trop de choses et de questions en suspend, le procédé m'a un peu agacé.
Autre point agaçant, le DLC consacré à Liara est limite scandaleux. Pas parce qu'il est mauvais, au contraire je l'ai trouvé très bon, mais parce que vu son contenu il aurait du figurer dans le jeu dès le départ! Les éléments de scénario qu'il apporte ne sont pas du tout mineurs ou accessoires dans la logique générale de la série. Et puis c'est sympa de rendre quasi obligatoire ce passage à la caisse pour les gens qui avaient eu une relation avec ce perso dans le 1... Bref bon contenu mais un procédé qui relève du foutage de gueule.
Voilà malgré ces quelques défauts c'est un très bon jeu, bien prenant, plus plaisant que le premier au niveau du gameplay. Son intérêt augmente assez significativement si on importe ses sauvegarde du premier épisode, il y a énormément de références qui sont faites aux actions effectuées dans celui-ci (même sur les quêtes secondaires!). C'est avec grand plaisir que j'ai retrouvé les persos du 1, que j'ai d'ailleurs un poil privilégié dans mes choix par rapport aux petits nouveaux.
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Je viens de finir De Blob 2, et c'était très bien. Pareil que le premier dans l'esprit, très peu de changements au niveau du gameplay, mais finalement assez différent.
Bon courage pour les ShF3, Sha, j'ai fait le scénar 1 et 2 il y a 5 et 3 ans, j'attends que le patch pour le 3 soit sorti pour m'y mettre. Attends toi à 40, voire 60h par scénar.
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Yep, rererefaire le scénario 1 déjà ^^
Mais sinon le 3 est patché now, le patcher fonctionne bien, y compris pour le premium disc, y'a juste un bug qui fige le jeu après un boss du scénario 3 (suffit de le faire avec un jeu d'origine et lire le script, les saves sont compatibles)
Pis je fais tout en ému, ça marche vraiment bien (pis sur ma télé HD ça rend pas terrible)
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Je viens de finir Stalker Call of Pripyat (oui oui c'est une honte mais l'actu m'a filé envie de le tester vu que je l'avais acheté y a quelques temps... Vous pouvez m'insulter, c'est mérité) et c'est plutôt sympa. Le jeu est excellent, monde ouvert à fond, possibilité de choisir son camp dans plein de situations, pas mal de liberté quoi. En plus de ça, c'est chaud, la zone n'est pas très hospitalière et y a pas trop intérêt à déconner si on veut pas se faire savater toutes les 5 minutes... Seul regret, la fin amenée quand même de façon très abrupte, on sent que le développement a du prendre du retard et qu'ils ont boosté sur la fin. Mais bon quand même, très très positif dans l'ensemble, du Stalker quoi.
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J'ai terminé Okamiden sur Nintendo DS la semaine dernière.
Au début, on semble vraiment suivre les traces d'Okami avec les même villages, les mêmes lieux et le même enchaînement de jeu. Mais au bout d'un moment, on s'en émancipe et le jeu gagne sa véritable personnalité.
Le jeu a été simplifé: on ne retrouve plus les techniques à acquérir dans le dojo, il n'y a pas d'arme secondaire. Peut-être moins de quête avec 3 types principaux: les objets à trouver pour certaines personnes (avec une partie à trouver dans les donjons), les personnes à envoyer et des morceaux des chefs d'oeuvre d'Issun. D'ailleurs, il y a certains objets qui sont irrécupérables s'ils ne sont pas trouvés au bon moment. Un peu agaçant dans un Zelda-like.
Les donjons sont dans la même lignée que le premier , peut-être un peu plus inventifs quand même. Mais pour un vétéran de Zelda, ça ne posera pas longtemps problème.
Techniquement, le jeu est très abouti pour de la Nintendo DS. C'est moins fin que sur PlayStation 2 évidemment, il y a moins d'effets (pas d'effet grain de papier à l'écran, moins de fleurs pour Chibiteratsu que pour Amateratsu lorsqu'elle court) mais ça reste vraiment agréable. Enfin un jeu Nintendo DS qui fait de la bonne 3D! Mais forcément, il y a des concessions dues à la faiblesse de la machine comme des lieux (comme la plaine de Shinsu) qui semble moins grands et pas mal de chargements dans une même zone. Ce n'est pas très méchant quand même.
Niveau son, ce sont les musiques d'Okami, parfois simplifiées bien sûr, une cartouche NDS n'ayant pas la capacité d'un DVD.
Un point plus grave: le jeu n'est pas traduit en français et on se tape donc les tares de la version américaine avec les noms raccourcis là où la VF respectait bien les noms japonais sur Okami. Capcom ne croit encore pas à son jeu, c'est dommage.
Malgré quelques points en retrait ce jeu est vraiment une excellente aventure pour la Nintendo DS: l'histoire est prenante à suivre, il y a toujours de l'humour. Une alternative crédible pour les amateurs de jeux d'aventure.
Terminé aujourd'hui: Syberia
Acheté pour une bouchée de pain dans un bac de supermarché, c'est une excellente surprise. Je me suis bien laissé porté par l'histoire, c'est un jeu agréable... lorsqu'on a trouvé qu'on peut courir avec le double-clic (avant, je me suis demandé si ce n'était pas une simulation de promenade).
Techniquement, c'est dépassé. Mais artistiquement, les scènes montrées par le jeu sont magnifiques ce qui fait que, malgré son âge, le jeu reste beau. Ca devait être une tuerie à sa sortie il n'y a pas loin de 10 ans. Les textures sont vieillottes, mais au final ça donne un charme suranné qui colle bien à l'ambiance.
Allez, je passe à sa suite.
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