Fini : Enslaved : Odyssey to the West. Pompé sur Uncharted, mais un très bon copiage. Ceci dit, je reste mitigé. D'un côté, c'est magnifique. Entre de très belles bouleurs mélangé a une ambiance post-apo qui te fais constamment ressentir un sentiment de dangerosité (ambiance qui m'a plusieurs fois fait pensé a celle d'InFamous au passage), mais de l'autre, certains aspects techniques ont étés finis avec les pieds.
Déjà, y a un mauvais calibrage du son et des voix. Ca fait que souvent, la musique est trop forte les voix pas assez, du coup faut monter le son a bloc pour entendre ce qui se dit. Juste après, scène d'action et ça casse les oreilles, donc faut vite rebaisser le son d'la télé. Ca finit par faire chier. Ensuite, les effets des ombres sont très moyens. RAS pour les collisions.
Ces quelques défauts techniques surgissent un peu tout au long du jeu, et ça viens gâcher un peu le tout. Mais sinon, c'est un très beau jeu. Les décors sont vastes (bien que scriptés a mort), et très beaux pour l'ensemble.
L'histoire en elle-même est assez moyenne. On se retrouve d'un bloc dans ce monde dévasté sans trop savoir le pourquoi du comment. On devine très vite que la guerre contre les robots a très mal tournée pour nous, du coup ça fait un peu terminator, avec des patrouilles de robots qui errent dans les villes pour flinguer les survivants. D'ailleurs y en as aucun. La fin est assez spéciale, mais perso la mise en scène finale m'a un peu déçue. A part le fil directeur qui conduit le jeu, scénaristiquement parlant, d'un bout a l'autre des chapitres, y a zéro background. Un peu dommage pour le coup.
Mais j'aurais quand même passé du bon temps dessus. La je suis en train de faire le reste des trophées pour taper le platine, qui est loin d'être infaisable, sauf pour 1 seul tropheé : celui où faut récupérer les 100% des orbes du jeu GRRRR, les orbes qui correspondent a la monnaie du jeu pour faire évoluer le perso.
En gros c'est genre la chasse aux trésors dans Uncharted, sans que des orbes, y en as 10 fois plus. Et certaines cachées dans des endroits... nan mais laisse tomber :/ du coup c'est la galère quand ça indique 98% d'orbes récoltées sur un chapitre. Faut tout refaire le chapitre et même plus regarder dans les coins, faut tout passer a la loupe... ça me gave^^ ensuite y a aussi des masques a récupérer (un petit peu liés a la fin d'ailleurs, qui rappellent a Monkey des souvenirs de la vie d'avant la guerre, mais dans l'absolu ça sert a rien), mais ces masques sont bien moins chiants a trouver. Bien que cachés, y sont tout blancs et y brillent^^
Pour les persos, tout l'jeu tourne autour de Monkey, le héros costaud, et Trip, la greluche. Cliché habituel d'une histoire d'amour naissante, blabla... + un ami de Trip qui viens se greffer a l'affaire, un copié-collé de Pej', de Beyond Good & Evil.
Au final, c'est pas l'ovni que je m'étais imaginé suite a la démo, mais ça reste un très bon jeu qui reprend la recette d'Uncharted.
Déjà, y a un mauvais calibrage du son et des voix. Ca fait que souvent, la musique est trop forte les voix pas assez, du coup faut monter le son a bloc pour entendre ce qui se dit. Juste après, scène d'action et ça casse les oreilles, donc faut vite rebaisser le son d'la télé. Ca finit par faire chier. Ensuite, les effets des ombres sont très moyens. RAS pour les collisions.
Ces quelques défauts techniques surgissent un peu tout au long du jeu, et ça viens gâcher un peu le tout. Mais sinon, c'est un très beau jeu. Les décors sont vastes (bien que scriptés a mort), et très beaux pour l'ensemble.
L'histoire en elle-même est assez moyenne. On se retrouve d'un bloc dans ce monde dévasté sans trop savoir le pourquoi du comment. On devine très vite que la guerre contre les robots a très mal tournée pour nous, du coup ça fait un peu terminator, avec des patrouilles de robots qui errent dans les villes pour flinguer les survivants. D'ailleurs y en as aucun. La fin est assez spéciale, mais perso la mise en scène finale m'a un peu déçue. A part le fil directeur qui conduit le jeu, scénaristiquement parlant, d'un bout a l'autre des chapitres, y a zéro background. Un peu dommage pour le coup.
Mais j'aurais quand même passé du bon temps dessus. La je suis en train de faire le reste des trophées pour taper le platine, qui est loin d'être infaisable, sauf pour 1 seul tropheé : celui où faut récupérer les 100% des orbes du jeu GRRRR, les orbes qui correspondent a la monnaie du jeu pour faire évoluer le perso.
En gros c'est genre la chasse aux trésors dans Uncharted, sans que des orbes, y en as 10 fois plus. Et certaines cachées dans des endroits... nan mais laisse tomber :/ du coup c'est la galère quand ça indique 98% d'orbes récoltées sur un chapitre. Faut tout refaire le chapitre et même plus regarder dans les coins, faut tout passer a la loupe... ça me gave^^ ensuite y a aussi des masques a récupérer (un petit peu liés a la fin d'ailleurs, qui rappellent a Monkey des souvenirs de la vie d'avant la guerre, mais dans l'absolu ça sert a rien), mais ces masques sont bien moins chiants a trouver. Bien que cachés, y sont tout blancs et y brillent^^
Pour les persos, tout l'jeu tourne autour de Monkey, le héros costaud, et Trip, la greluche. Cliché habituel d'une histoire d'amour naissante, blabla... + un ami de Trip qui viens se greffer a l'affaire, un copié-collé de Pej', de Beyond Good & Evil.
Au final, c'est pas l'ovni que je m'étais imaginé suite a la démo, mais ça reste un très bon jeu qui reprend la recette d'Uncharted.
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