En même temps, c'est pas comme si Capcom n'avait pas prévenu. Le jeu sort maintenant car niveau gameplay il est bon et équilibré et qu'il faut le sortir à temps pour les compétitions à commencer par le Capcom pro tour. Le vrai solo c'est au mois de Juin. Les défis en avril si je dis pas de bêtises.
On peut désapprouver la démarche et ne pas acheter le jeu en l'état, mais acheter le jeu day one et jouer les vierges effarouchées, non.
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Je viens de finir ...
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Je viens de finir le mode histoire de SFV avec tous les persos en quelques dizaines de minutes...
Ce mode est une blague, le jeu n'est pas un produit fini, les joueurs solo se sont fait mettre bien profond... bref, je vais pleurer et dormir, c'est la première fois (depuis SF The Movie) que je suis autant déçu par un Street Fighter
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Depuis que j'ai ma PS4 j'ai fini plusieurs petits jeux que j'avais reçu sur le PS+ depuis parfois très longtemps :
- Contrast : je crois que c'était le premier jeu offert sur le PS+ de la PS4. J'ai bien aimé l'ambiance du jeu, l'histoire est pas mal également mais le jeu est très court. Les énigmes qui te demande de jouer avec les ombres et la lumière sont bien mais c'est vraiment très très simple et la replay value est nulle.
- Soldats Inconnus, Mémoires de la Grande Guerre : lui je l'ai vraiment aimé en plus on y apprend énormément de choses sur une grande guerre souvent éclipsée par la seconde guerre. Le jeu est assez long (+de 10h) pour ce type de jeux (petit jeu "indé" pas chère), joli, avec des personnages intéressants, des phases de jeu variées, ... bref excellent j'ai pris beaucoup de plaisir à le finir à 100%
- Grow Home : premier jeu choisi par les joueurs (le second vote ouvre en ce moment pour en sélectionner un autre) je ne comprends pas pourquoi c'est ce jeu qui à été sélectionné. Alors il n'est pas mauvais, je l'ai fini à 100% mais au final je ne suis pas certain que c'était le meilleur jeu parmi les 3. Sûrement parce que c'est un jeu Ubi Soft. Pas très long (même le 100%) pas difficile, replay value nulle, ... au final je crois que j'ai plus eu l'impression de jouer à une démo qu'à un vrai jeu. Ce n'est pas un mauvais jeu mais juste un jeu bof.
- Never Alone : qui se veut être un jeu éducatif et c'est malheureusement presque son seul intérêt. Ludiquement parlant, le jeu est juste un platefomer 2D dans lequel on peut switcher entre les 2 personnages en solo (ou y jouer à 2 en co-op locale) pour résoudre les petits puzzles et continuer à avancer. J'ai préféré le coté éducatif du jeu composé de vidéos documentaire de quelques minutes sur la vie, la culture et les traditions du peuple Inuit.
- Unmechanical Extended : j'ai bien aimé l’univers et l’ambiance du jeu qui mélange le minéral, la technologie et même le biologique. On y incarne un petit robot qui peut voler et attraper des objets avec une sorte de rayon tracteur sur son cul, il s'est fait capturer et se retrouve dans une sorte de complexe sous-terrain dans lequel on va devoir résoudre des énigmes et puzzles avec nos 2 seules capacité (voler et attraper des objets). Pas très long ni difficile, c'est surtout l'ambiance que j'ai aimée.
La version PS4 somprend un DLC Extended qui ajoute une nouvelle petite histoire de +- 1h 1h30. Les 2 (jeu et DLC) propose 2 fins différentes pour une petite replay value.
- Lara Croft and the Temple of Osiris : qui est la suite de Guardian of Light que j'avais fait et bien aimé il y a 5 ans. Dans ce nouvel épisode avec l'ancienne Lara (et l'ancienne doubleuse) exit donc le reboot sorti entre-temps comme si il n'avait jamais existé, on se retrouve en Égypte cette fois-ci à devoir combattre Seth. Cette fois-ci jouable à 4 (Guardian of Light c'était à 2) le jeu est franchement identique au précédent, mis à part le changement de lieu les nouveautés sont extrêmement rares.
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Entre la fin 2015 et cette fin janvier 2016, j'ai finis sur ma PS4 les jeux suivant :
- Assassins créés Black flag : environnement très sympa, personnages sympa mais que c'est long et redondant (je parle des quêtes annexes)
- Uncharted : Drake's fortune. Bof bof. Un couloir monotone. Un environnement unique, des gunfight mou.
- Uncharted 2 : among thieves. Gunfight toujours aussi mou, toujours du couloir, mais au moins les décors sont très variés et la mise en scène déménage. Du coup, contrairement au premier on ne s'ennuie pas même si c'est juste un gros blockbuster décérébré.
- Uncharted 3 : l'illusion de Drake. Mêmes défauts et qualités que le 2
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J'ai récemment fini 2 ptis jeux d'aventures bien sympatiques : 9 Clues : The Secret of Serpent Creek et Grim Legend 2 : Song of the Dark Swan, qui sont des jeux d'aventures et de recherche d'objets cachés par Artifex Mundi, qui ont étés plutôt de bonnes surprises pour moi.
Alors oui c'est plutôt à tendance casu, mais des jeux de ce genre y en as tellement eu des pourris que ça fait plaisir de les faire quand ils sont bien faits, avec des histoires sympathiques à suivre et de bien belles musiques, principalement pour le Grim Legend 2, que j'ai carrément trouvé très bon (histoire d'ailleurs inspirée du conte des frères Grimm Les 6 frères cygnes).
Le studio est spécialisé dans les jeux du genre, donc là j'en ai pris 2 autres en promo sur steam et j'en ai mis plein d'autres dans ma wishlist en attente de promo
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J'ai fini pas mal de jeux depuis mon dernier message, je vais dont être concis :
Assassin's Creed Brotherhood et Revelations : j'ai donc continué les Assassin's Creed de la compilation héritage que j'ai achetée en début d'année. J'ai très largement préféré Brotherhood à Révélations qui est décevant.
Brotherhood est la suite directe d'Assassin's Creed 2 (mais vraiment directe comme suite) et se passe entièrement dans une seule ville : Rome. Mais une grande ville avec toute une partie urbaine et tout une partie campagne. C'est tellement grand qu'on a droit à un cheval pour parcourir la ville.
Brotherhood apporte pas mal de petites nouveautés par rapport à AC2 comme par exemple les objectifs annexe pendant les missions, par exemple ne pas se faire repérer, ne pas perdre de santé, finir en moins de 5 minutes, ... Et surtout la grosse nouveauté du jeu qui lui donne sont titre c'est la possibilité de recruter des apprentis assassins, de les faire évoluer en leur donnant des missions, ...
Très très bon jeu contrairement à Révélations
Révélations comporte moins de missions annexe, se passe 10 ans après et on incarne un Ezio vieillissant dans une seule ville, Constantinople, mais beaucoup plus petite que Rome de Brotherhood.
Les nouveautés par rapport à Brotherhood sont la possibilité de créer des bombes. C'est pratique mais pas indispensable. L'autre nouveauté est un petit jeu de stratégie puisque dans cet épisode les Templiers peuvent attaquer vos repaires pour reprendre les quartiers de la ville.
Les 2 jeux possèdent également un mode multijoueur, nouveauté de Brotherhood, que j'ai également pratiqué pour récupérer les trophées multi. Bon ... je n'aime pas le multijoueur d'Assassin's Creed
Les 2 multis sont quasi mort mais il y a toujours un peu de monde dessus, les trophées de Brotherhood sont particulièrement long et difficiles à avoir tout seul (ce que j'ai fait) si vous en avez la possibilités je vous conseil de les bosster avec des amis. Ceux de Révélations sont eux particulièrement simples par rapport à Brotherhood.
Mais je n'aime pas le principe finalement, personne ne joue RP, les mecs en général rush les cibles en courant, pas grave si ils se font repérer parce que un Assassin à toujours la priorité sur sa proie, il court plus vite et il suffit de s'approcher suffisamment et d'appuyer sur carré pour que la cible meurt. C'est nul ça ne demande aucuns skill particulier c'est tellement assisté que même en Assassin tu ne prends pas de plaisir à simplement appuyer sur une touche pour faire un kill.
J'ai fini également Prototype 2 en difficile et en démentiel. Je n'ai jamais joué au premier Prototype, dans l'ensemble j'ai bien aimé même si l'histoire n'est pas particulièrement intéressante finalement, j'ai vite décroché. Le jeu est d'une simplicité déconcertante et pourtant j'ai fait le jeu en difficile puis je l'ai recommencé en NG+ en démentiel pour platiner le jeu et même en démentiel le jeu est vraiment très très simple.
Le gameplay en combat est assez brouillon mais j'ai pris beaucoup de plaisir tout de même en combat ou en volant dans la ville car les pouvoirs sont très bien et l'impression de puissance plus on avance dans le jeu est jouissive. Bon ça rend le jeu hyper simple mais c'est très amusant.
Au final je préfère tout de même inFAMOUS qui lui aussi était jouissif à jouer avec aussi une très bonne impression de puissance en avancant dans le jeu mais avait en plus des personnages et une histoire plus intéressants que Prototype 2
Sur Steam j'ai également fini Dead Island à 100% en un peu plus de 50 heures et j'ai vraiment bien aimé. J'ai fait le jeu avec Purna. Dans Dead Island vous vous retrouvez sur une ile paradisiaque infestée de zombies sur les plages en short et bikini pour la première partie du jeu en tout cas. C'est dépayssant contrairement à d'autres jeux de zombies ici le jeu se passe en plein jour sur la plage et pas dans des ruelles sombres dans une ville la nuit.
Le jeu me faisais pas mal pensé à Borderlands : jeu entièrement faisable en coop à 4, choix parmi 4 persos (il n'y a que le pouvoir spécial qui les différencie vraiment) système de loot d'arme et d'objets, ... sauf que contrairement à Borderlands ce ne sont pas des armes à feu mais principalement des armes de mêlée : tuyau, planche en bois, barre de fer, épée, machette, couteau, gross clé à molette, ... et puis tout de même quelques armes à feu mais pas beaucoup.
Dead Island c'est pour les sadiques ! Vous aimez couper des têtes ou des bras ? Bienvenue dans Dead Island ! 90% au moins du jeu va se passer avec une arme tranchante en main et il faut y aller au corps à corps, ça va couper
Le jeu est assez long avec 100% des quêtes annexe, et surtout difficile tout seul ! Comme le jeu est entièrement faisable en coop à 4 il a été un peu pensé pour et tout seul c'est parfois difficile, les zombies sont nombreux, fort, puisque vous êtes obligés de les affronter au corps à corps c'est délicat car on se prend vite des coups, ... heureusement la mort n'est pas particulièrement pénalisante. Comme dans Borderlands il faut payer un % de l'argent qu'on possède pour revenir.
Excellent jeu que j'ai fait entièrement sous Linux, j'ai changé de carte graphique il y a 6 mois, fini ma Radeon HD 4850 de 2009 et bonjour une NVidia GTX 750 et donc certains jeux qui ne fonctionnaient pas du tout avant, fonctionne très bien maintenant, comme Dead Island.
Malheureusement le premier Dead Island et le seul disponible sous Linux/SteamOS
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Envoyé par CrownyFR Voir le messageJe viens de finir Sonic Advance...
Donc, je vais juste écrire que je vais l'essayer à mon tour (Je vois qu'il en existe 3 en +. Je vais peut-être pas les jouer au complet...)
P.S: AH ET PUIS DE TOUTE FAÇON!... C'EST JUSTE DES CONNERIES QUE J'ÉCRIS!
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Je viens de finir Sonic Advance (avec Sonic).
J'ai globalement bien aimé le jeu, les graphismes s'en sortent très bien pour un jeu GBA de 2001, les niveaux sont sympas à parcourir...mon seul bémol c'est que les boss sont vraiment nazes (surtout celui de fin) mais malheureusement c'est la marque des Sonic.
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Je viens de finir FTL (fini le jeu avec tous les vaisseaux et débloqué toutes les variantes des vaisseaux)
Et ben... Il est balèze ce jeu quand même
Mais je le recommande à tout le monde ! Enfin du moins à ceux qui sont fans de ce genre d'univers et qui peuvent s'accommoder de passer tout le jeu dans leur vaisseau (la profondeur du gameplay et de l'univers compense à l'aise je trouve)
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J'ai fini Metal Gear Solid 4 et j'ai globalement aimé le jeu, le gameplay en premier même si mal exploité passé les 2 premiers chapitres. Il y a aussi plusieurs choses qui m'ont déçues dans le jeu et en particulier la volonté de Kojima de vouloir TOUT expliquer dans cet épisode.
Ce qui me chagrine c'est en particulier certains personnages, dans la série MGS jusqu'à présent il y a toujours eu un petit coté un peu WTF avec certains personnages à la limité du surnaturel. Après tout on incarne soit Big Boss soit Snake suivant les époques qui est censé être le soldat parfait, le héro légendaire et pour lui faire face seuls des êtres avec des capacité à la limite du surnaturel pouvaient espérer avoir une chance contre lui.
Alors OK c'est parfois très con, je vous dis à la limite du WTF, à la limite du nanar même parfois sauf que finalement ça apportait un petit plus à la série, ça pose question et c'était intéressant. Le fait de vouloir à tout pris expliquer certaines choses surnaturelles des autres épisodes par des explications très terre à terre m'a vraiment déçu parce qu'au final cela enlève le petit truc si particulier de certains personnage, ils sont revenu au stade de simple homme sans réellement de capacités et ils ont donc perdu leur coté mystérieux et une bonne part de leur intérêt.
J'ai fini le jeu en 16 heures avec le rang Eagle (= vous avez fait un grand nombre de headshot)
Concernant les boss, autant j'ai aimé les combats qui sont souvent intéressant, autant je n'ai pas aimé leur histoire et leur rédemption parce que c'est 4 fois exactement la même chose. La première fois OK mais au bout d'un moment les petites histoires de Drebin m'ont un peu saoulées.
Les chapitres 4 et 5 sont vraiment excellent et sont mes préférés du jeu, et le combat de fin OMG CE COMBAT !!!!!!!!!!!!! Tout dans l'histoire, le gameplay, la symbolique et surtout dans la mise en scène j'ai vraiment adoré ce combat.
Bref, un bon jeu, un très bon MGS même si totalement fan service surtout dans le chapitre 4, avec toutes les réponses aux questions que vous vous posez sur la série sauf que ... trop de réponse pour moi, le jeu et la série auraient gagnés en intérêt en gardant certains mystères sous silence.
Et puis de très longues cinématique de 20, 30 minutes minimum et même presque 2 heures à la fin du jeu. 2h de blabla (dont un quart sans le moindre intérêt, on s'en fout de l'histoire de Méryl franchement), pourquoi la majorité des ennemis sont des femmes ? Je ne sais pas mais ça permet à Kojima de faire des plans sur les fesses et les seins des persos, et puis il y a Johnny ... Johnny la chiasse ...
Bon, prochain MGS : Peace Walker que je ferais début 2016 pour ne pas les enchaîner
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Je viens de finir Year Walk sur Wii U. Un petit jeu indé à 7€ qui les vaut largement. Je veux rien spoiler, mais si vous recherchez du bizarre et de l'intéraction, je ne saurait que trop vous le conseiller. Une très bonne surprise. Rien que le trailer donne le ton :
Dernière modification par Alucard.Vlad.Tepes, 22 septembre 2015, 20h37.
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Je viens de finir Metal Gear Portable Ops sur PSP et émulateur.
J'ai bien aimé le jeu au final, c'est vrai que le début n'est pas super intéressant mais après le second boss l'histoire prend plus de place, les retournements de situation avec des agents double/triple à n'en plus finir classiques de la série, ... c'est plus intéressant.
J'ai fini le jeu en normal en 11h35 avec une petite armée de 62 recrues et malheureusement 3 compagnons tués. C'est LA nouveauté du jeu, chaque ennemis endormis ou assommé peut être rallié à notre cause une fois ramené au camion ou près d'un autre soldat allié.
Les nouvelles recrues peuvent ensuite être dispatchées suivant ses compétences puisque tous ont des stats et des aptitudes différentes, vous pouvez vous constituer un commando de 4 unités, les mettre à des postes d'espionnage ou dans les unités de recherches technique (pour qu'ils construisent de l'équipement) ou médical ((pour soigner et créer des médicaments/rations).
Cet aspect du jeu est vraiment intéressant et simplifie aussi pas mal le jeu. Par exemple toutes les missions ne sont pas à faire avec Snake, à la place un soldat ou un officier passera inaperçu parmi ses semblables et anciens collègues alors que Snake se fera repérer directement.
Une fois bien compris ce principe, il ne reste que les boss qui pourront vous donner un peu de fil à retordre même si une fois la technique comprise ils sont un jeu d'enfant également.
Même si Kojima l'a retiré de l'histoire globale de la série et qu'il n'est donc pas canonique, l'histoire apporte tout de même son lot d'informations sur la rencontre avec Roy Cambell par exemple, sur Ocelot, sur le projet enfants terribles et sur la création des Patriotes.
La maniabilité du jeu est mal pensée pour le support PSP puisque sauf si vous avez 3 mains il est quasi impossible de se déplacer, de contrôler la caméra et de faire des actions comme tirer sur quelqu'un ou se battre à mains nues en même temps. Et même si à force on commence à s'habituer, les problèmes de caméra sont hyper fréquent et peuvent vraiment vous poser problème.
J'ai fait une bonne partie du jeu sur ma PSP avant de passer sur émulateur à cause de l'écran de ma PSP qui déconne complètement http://forums.planetemu.net/showpost...postcount=3430 mais même sur émulateur avec ma manette 360 et ses 2 sticks je n'ai pas modifié le contrôle de la caméra pour autant pour me forcer à faire le jeu tel qu'il a été créé. Au final je peux dire que oui la maniabilité à été mal pensée car il n'y a qu'un seul stick sur PSP mais cela reste jouable malgré tout.
Bref, j'ai bien aimé le jeu, je l'avais acheté en 2007 à sa sortie mais je ne l'avais jamais fini à cette époque. Bon au tour de Metal Gear Solid 4 maintenant.
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Ok thanks en fait en jouant je pensais que la fin C conduirait à la mort de Franklin mais nan. Tant pis pour moi.
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Effectivement j'ai fini le jeu avec tout le monde vivant, si pour toi ce n'est pas le cas je comprends que ça puisse poser problème puisque certaines quêtes annexe ne peuvent se faire qu'avec un des 3 personnages et si il est mort ... d'accord c'est embêtant
Tu as un compte sur le Social club de Rockstar ? parce qu'ils ont mis en ligne un listing complet des missions et autre trucs à faire pour avoir le 100% et si tu link ton compte PSN, XBox, Steam avec le Social Club de Rockstar le listing se met à jour automatiquement. C'est ce que j'ai utilisé pour finir le jeu à 100%.
Je sais que la plupart des quêtes annexe sont à réaliser avec Franklin, il y en a très peu à faire avec obligatoirement avec Trevor et Michael et comme Franklin ne peu pas mourir c'est forcément l'un des 2 autres qui est mort dans ta partie.
Avec le Social Club tu pourras vérifier si les missions annexe obligatoire avec le perso mort ont étés finies ou pas.
Le reste c'est de la collecte de trucs (dont les emplacements sont aussi indiqués sur le Social club) et faire les activités : courses, tennis, sauts en parachutes, ... peut-importe le personnage pour faire ça.
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Envoyé par -Nicolas- Voir le messagecomment ça ? j'ai 100% sur le jeu (solo et multi http://psnprofiles.com/trophies/2093...ang=fr#content ) j'ai fini l'histoire en 2013 et je me suis attaqué au 100% 1 an après donc je te confirme que le 100% est réalisable après avoir fini l'histoire.
Enfin si je peux aider, n'hésite pas
Donc je pense que tu as fait la fin C.Dernière modification par CrownyFR, 31 juillet 2015, 16h37.
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