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    Envoyé par Shino Voir le message
    On reste dans du Humble Indies, je viens de finir VVVVVV... Mythique, tout simplement
    VVVVVV j'ai fait une petite partie pour essayer et ça à l'air bien tendu du slip ce truc la
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      Pendant l'IRL, Tonio et Shenron se sont livrés à une joute argumentée sur les qualités et défauts de Sonic.
      ("Sonic c'est pourri. -Non, c'est génial.")

      Au cours des discussions annexes ainsi engendrées, Sylvain et moi nous sommes rendus compte que nous étions en même temps en train de faire la même chose avec Sonic : tâcher de finir tous les épisodes avec toutes les émeraudes.

      Les Sonic, je les ai finis plusieurs fois, mais j'ai jamais voulu me faire chier à prendre le temps de récupérer les émeraudes au cours de bonus stages un peu lourdingues. J'avais envie de foncer et de m'éclater.
      Là, j'ai voulu voir ce que ça faisait.

      Sonic 1, j'ai été surpris de choper assez facilement les émeraudes, alors que je peinais dans ces bonus stages, habituellement. ça devait être une question de motivation. La fin est sympa avec les émeraudes.

      Sonic 2, j'en ai chié à cause de ce con de Tails qui se prend les bombes. A l'IRL, il ne me restait plus qu'une émeraude à avoir. Eh bien mon Sylvain, sache que le circuit gris je l'ai trouvé très facile à finir. C'est l'un de ceux où j'en ai le moins chié !
      Je ne me souvenais plus de la fin de Sonic 2, mais j'ai l'impression qu'ils ont rajouté des images ?

      Sonic 3 (& Knuckles), je viens d'obtenir les 6ème et 7ème émeraudes ce soir, me reste plus qu'à le finir pour voir.
      http://forums.planetemu.net/image.php?type=sigpic&userid=31&dateline=142058385  7
      Les Enquêtes de Nils Jacket & Loup Maudit, des romans dont vous êtes le héros

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        S3&K si tu veux vraiment tout faire, faut les 14 émeraudes, et avec chaque perso. ^^
        (Oui ça vaut le coup aussi avec Tails !)

        Sonic 2 t'as des images en plus effectivement. Dans les stages spéciaux normalement si Tails se prend les bombes ça change rien, vu que tu diriges Sonic.

        Je trouve les stage de Sonic 3 plus relou moi, pas moins amusant mais bien plus prise de tête !
        http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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          Dans les stages spéciaux normalement si Tails se prend les bombes ça change rien, vu que tu diriges Sonic.
          Pas du tout : quand Tails est là, il peut ramasser des anneaux, mais il en perd également quand il se prend une bombe, ce qui rend les bonus stages bien relou quand il est -pas- dirigé par l'ordi. J'ai même du prendre le deuxième pad pour le gérer parce qu'avec le temps de retard qu'il a à chaque saut, il compliquait trop la tâche.

          Je trouve les stage de Sonic 3 plus relou moi, pas moins amusant mais bien plus prise de tête !
          Ils demandent plus de jugeotte, en effet, surtout dans S&K, avec celui où il faut délibérément se prendre les bumpers par exemple.

          Pendant l'IRL, Tonio et Shenron se sont livrés à une joute argumentée sur les qualités et défauts de Sonic.
          ("Sonic c'est pourri. -Non, c'est génial.")
          J'ajouterai que les Sonic haters se sont trouvés fort décontenancés devant Sonic Unleashed.

          Acte 1 : pour je ne sais quelle raison, je leur fais une démo, fonçant à toute berzingue dans un stage de jour.
          Acte 2 : mon auditoire Nintendork rigole, "ah ah, en fait il suffit d'appuyer comme un con sur X"
          Acte 3 : les Sonic noobs entreprennent donc d'appliquer leur théorie sur un niveau simple (ça passe à peu près, mais c'est moche à regarder), puis sur un niveau plus avancé. Consternation : quand on bourre X comme un con, ça ne marche pas !
          Acte 4 : Révolte des sonic haters : "han, mais c'est nul, quand on bourrine X comme un con, ça marche pas".

          Moi :

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            Marrant alors j'ai aucun souvenir de ce genre de problèmes dans Sonic 2.
            Pourtant j'ai dû me refaire la totale y'a moins d'un an...
            http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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              Idem, dans mes souvenirs Tails ne perdait pas d'anneaux lorsqu'il se fait toucher par les bombes.
              https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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                Si si, 10 anneaux comme Sonic. Mais bon le délai étant d'une seconde avec un peu d'entrainement on arrive à gérer. Moi je les fais sans problème sans qu'il ne bouffe de bombe (en même temps j'y ai tellement joué que je les connais par coeur du coup pour sauter bien tôt ça aide...)
                http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                  Envoyé par shenron Voir le message
                  Pas du tout : quand Tails est là, il peut ramasser des anneaux, mais il en perd également quand il se prend une bombe, ce qui rend les bonus stages bien relou quand il est -pas- dirigé par l'ordi. J'ai même du prendre le deuxième pad pour le gérer parce qu'avec le temps de retard qu'il a à chaque saut, il compliquait trop la tâche.
                  Sinon, il est toujours possible de passer par les options et de jouer en "Sonic Alone" (ou "Tails Alone" mais pas de Super Sonic alors...)

                  Envoyé par Bomber Voir le message
                  Sonic 2 t'as des images en plus effectivement.
                  La fin avec les émeraudes ne rajoute pas d'images. Sonic est juste remplacé par Super Sonic. Et donc, il vole. Et Tails ne sert plus à rien.

                  Perso, j'ai fini un paquet de jeux ces dernières semaines.

                  Toki, en Arcade et sur MD. Excellent sur Arcade. Pas si mal que ça sur MD. Je comprends pas pourquoi tout le monde s'acharne sur cette version. C'est pas un portage, mais un nouveau jeu. Le level design est moins bon, mais reste remarquable à mon sens.

                  Ninja Baseball Batman (Merci James Rolfe). Vraiment très sympa.

                  Sonic Colours sur Wii. Excellent level design, l'un des meilleurs que j'ai pu voir dans un Sonic 3D. Et les Wisps apporte vraiment quelque chose au gameplay. Mais bon sang, que l'ambiance est à chier. L'humour forcé n'est pas drôle (ça me fait le même effet que Crash of the Titans), le scénar' vole encore plus au ras des pâquerettes que celui de Sonic Unleashed, le jeu est trop simple et trop court, et la progression dans le jeu n'a rien d'excitant.
                  Mais si ils nous reproduisent les même ficelles de level design pour Generations, ça peut être bien.

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                    Toki, en Arcade et sur MD. Excellent sur Arcade. Pas si mal que ça sur MD. Je comprends pas pourquoi tout le monde s'acharne sur cette version. C'est pas un portage, mais un nouveau jeu. Le level design est moins bon, mais reste remarquable à mon sens.
                    Tout à fait d'accord. La version MD est très correcte, et moins difficile que la version arcade, ce qui suffit à en faire un bon portage.

                    Ninja Baseball Batman (Merci James Rolfe). Vraiment très sympa.
                    On l'a testé il y a un bout de temps celui-là
                    Il est effectivement très sympa, je regrette ne pas avoir pu l'essayer à 4 à la fois, ce doit être un beau bordel.

                    Sonic Colours sur Wii. Excellent level design, l'un des meilleurs que j'ai pu voir dans un Sonic 3D. Et les Wisps apporte vraiment quelque chose au gameplay. Mais bon sang, que l'ambiance est à chier. L'humour forcé n'est pas drôle (ça me fait le même effet que Crash of the Titans), le scénar' vole encore plus au ras des pâquerettes que celui de Sonic Unleashed, le jeu est trop simple et trop court, et la progression dans le jeu n'a rien d'excitant.
                    Mais si ils nous reproduisent les même ficelles de level design pour Generations, ça peut être bien.
                    Je ne suis pas d'accord en ce qui concerne l'ambiance et l'humour, que j'ai bien aimés, mais c'est affaire de sensibilité. En ce qui concerne le scénario, je pense que la Sonic Team a voulu éviter les critiques (infondées à mon sens) de Sonic Unleashed, et l'a tout simplement jarté. Bon, c'est un choix, perso les villes de SU ne m'ont pas dérangé le moins du monde.

                    Le jeu n'est simple et court que si on ne vise pas le rang S partout, et si on ne cherche pas les étoiles rouges (ce qui fut mon cas, les jeux de plateforme requérant de l'exploration me gonflant prodigieusement). Si on veut faire tout ça en plus de juste terminer le jeu, ça demande déjà plus d'efforts.

                    Par contre ne t'attends pas à un level design similaire pour Generations : ce sera un mix des épisodes MD pour les parties "old", à savoir alternance de vitesse et de plateforme classique, et du Sonic Unleashed de jour pour les phases "modern", avec cependant, d'après ce qu'on a pu voir avec les démos présentées jusqu'ici, un level design plus élaboré, avec bien plus d'embranchements. Green Hill, présenté à la Japan Expo, était assez épatant de ce point de vue pour un premier stage.

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                      Envoyé par shenron Voir le message
                      Bon, c'est un choix, perso les villes de SU ne m'ont pas dérangé le moins du monde.
                      Personnellement, j'avais adoré ces villes. Il y avait pas mal de quêtes annexes, et elles apportaient vraiment un intérêt au jeu si on s'intéressait aux 100%.
                      Ne pas les revoir dans Colours ne m'a pas dérangé plus que ça. J'ai considéré ce jeu comme une spin-off, et c'est plutôt bien passé. Pour Generations, par contre, ça m'étonnerait qu'on en retrouve. Quand on voit la stratégie marketing de Sega "c'est le jeu qui va réunir les anciens et les nouveaux fans !', je vois mal des hubs immenses présents entre les niveaux qui risqueraient de taper sur les nerfs d'une partie des joueurs.

                      En parlant de stratégie marketing, Colours m'a fait une drôle d'impression. Il est sorti à peu près simultanément que Sonic 4, et le discours promotionnel s'apparentait à "Sonic 4 pour les vieux cons qui ne jurent que par la MD, Sonic Colours pour les jeunes joueurs qui aiment la 3D". Problème : Colours est composé à 80% (et j'exagère à peine) de phases en 2,5D, et le pire c'est que ces phases imposent au joueur de la plate-forme pure, et très peu de vitesse toute bête où l'on fonce tout droit.
                      De même, Sonic 4 avait adopté le homming attack des épisodes 3D dans son gameplay.

                      Je me demande ce qu'ils foutent chez Sega, des fois.

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                        A propos de Sonic 4 tiens, y'a des rumeurs comme quoi l'épisode 2 se pointerait à la Gamescom...
                        https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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                          Envoyé par Alucard.Vlad.Tepes Voir le message
                          A propos de Sonic 4 tiens, y'a des rumeurs comme quoi l'épisode 2 se pointerait à la Gamescom...
                          Si c'est le cas, ce sera juste sous forme d'annonce, il ne sera pas jouable.

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                            Pendant les vacances, j'ai fini SolatoRobo, très sympathique! Un bon petit scénar, des persos très attachants et un système de jeu simple, assez redondant, mais tout de même très plaisant (assez old school dans son approche peu évolutive, en fait). J'ai beaucoup aimé.

                            Fini également, Chaos Rings Omega, sur iPhone. Toujours sympa, comme série, mais c'est une vraie redite du premier. Mêmes pouvoirs, mêmes monstres, mêmes environnements, sauf à la fin, même base scénaristique, même si les événements diffèrent énormément passé la moitié du jeu. ça reste tout de même ce qui se fait de mieux en J-RPG sur iPhone.
                            http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                              Je viens de finir Limbo.
                              Mais quel bijou. L'ambiance est incomparable, le design léché, les puzzles originaux et équilibrés.
                              Graphiquement, c'est tellement beau que chaque instant du jeu pourrait être un fond d'écran...
                              Vivement le prochain jeu de Playdead!!!

                              http://www.tvandlust.net/images/limbo3.jpg
                              t'énerve pas, jt'explique.

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                                J'ai terminé Endless Ocean sur Wii. Enfin, la partie scénarisée car il me reste encore beaucoup d'espèces à connaître, des informations supplémentaires à obtenir et des trésors à trouver. Quelques lieux optionnels également. J'ai mis entre 15 et 20 heures en prenant un peu mon temps et en faisant des missions optionnelles.
                                Un jeu très attachant et relaxant. Franchement, je conseille de le découvrir.

                                Je vais pouvoir passer à Xenoblade Chronicles.
                                http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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