Marrant, javais jamais testé, en même temps les formes Hyper sont mieux. :p
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Je viens de finir ...
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Fini Enslaved : Odyssey to the West sur 360. Un jeu qui aurait été une sacrée bombe s'il avait été fini. Des bugs relativement nombreux (scripts qui ne se déclenchent pas, musique qui continue parfois après un reload alors qu'elle devrait reprendre au début...), mix apparemment pourri sur la VF (mais rien à reprocher en VO), textures un peu à la ramasse, notification ultra-moche pour les QTE ( un gros bandeau noir au milieu avec le bouton à utiliser, alors que le reste est généralement bien intégré), et une caméra qui part parfois un peu trop en sucette.
Malgré tous ces défauts, le jeu reste plus qu'agréable. Le gameplay est certes basique, et même ultra-assisté sur les parties plate-forme, mais il est relativement varié, avec un peu de shoot et d'infiltration, et une baston qui alterne TPS et corps à corps. Malgré quelques défauts sur les textures et la gestion de lumière, les décors sont très beaux, et ont une vraie personnalité. C'est bien là l'atout majeur du jeu : une âme, avec une narration maîtrisée tant dans le ton que dans le rythme (si on excepte la fin un poil expédiée), une mise en scène de qualité, et un jeu d'acteur fabuleux, autant au niveau des voix que des visages. Au niveau rendu des émotions, c'est juste ce que j'ai vu de mieux en jeu vidéo, à faire pâlir un paquet d'acteurs IRL.
S'il manque de finition et de gameplay pour être considéré comme un grand jeu, Enslaved est suffisamment attachant pour qu'on puisse prendre un grand plaisir à y jouer.La vie, c'est bon, mangez-en!
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J'avais testé la démo, et j'en avais retenu que c'était effectivement très assisté mais fait avec classe, et que c'était plutôt joli.
Sinon, fini Mirror's Edge. Un autre jeu avec une fin expédiée... Mais je peux pas leur en vouloir : c'était sensé être le premier épisode d'une trilogie.
Très bon donc. C'est surprenant par son côté hardcore et son absence quasi-total d'assistance (pour un jeu sorti ces dernières années). Les textures des murs en intérieurs sont à tomber (ça je l'ai déjà dit ), mais le reste est un peu en deçà, sans être moche pour autant. Le concept est génial, le level design assez excitant, et l'univers graphique très marquant.
Par contre, je persiste (pas taper !) : la précision manque au pad. Pour s'orienter, mais aussi pour les phases de tir (bon ok, on est pas obligé, mais à la première partie c'est tendu de finir le jeu sans tuer d'ennemi...).
Mais un bon jeu, vraiment. Pas le hit annoncé, mais un jeu qui apporte vraiment quelque chose de jamais vu jusqu'ici dans le jeu vidéo. Dans la représentation, mais aussi dans la façon d'appréhender un level design. Et ça c'est fort !
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Fini avec un pote : Dead Nation, qu'on s'est fait en coop. Une belle petite bombe ce truc^^ smash-tv-like dans un univers post-apo, monde ravagé par un virus qui a transformer tout l'monde en zombies, blablabla... et on doit s'échapper, vu que notre planque ne tiens plus.
C'est bien beau, très sombre, mais de très bons effets de lumières/ombres. Style la torche de ta pétoire en mouvement sur une grille, ça va rendre de supers ombres. Y a même un niveau presque complètement dans l'noir, et t'a que ta torche pour t'éclairer, ahma la flippaille^^
Petit-à-petit, y a une histoire qui commence a se dessiner, ça casse pas 3 pattes a un canard, mais ça donne une excuse a l'enchaînement des missions. Comme on peut s'en douter dans ce genre de truc, ça finit mal lol, mais... pas forcément comme on serait tenté de l'imaginer moi en tout cas j'ai trouver leur pirouette pas mal du tout^^
A chaque fois qu'on tue du zombie, on accumule du pognon, qui va servir a upgrader les armes, et a en acheter de nouvelles. On trouve du banal a faire pleurer, comme mitraillette, fusil a pompe, grenades, mines etc... comme de l'inhabituel, comme un gros électriseur, et un lance-lames. Bien upgradé, sûrement le truc le plus cheaté du jeu^^ (avec le pompe héhé style un mini-boss avec le ponpon a donf' tu lui fonce dessus et tu l'couche en 3 cartouches)
les niveaux sont bien fichus, et grands. Beaucoup de coffres a trouver en cours de niveau, et un truc que j'ai bien aimer, c'est que sur les voitures encore en état (parmis de nombreuses carcasses suite a carambolages etc) faut aller lui fouiller le coffre afin de récupérer des thunes. Faut faire gaffe, car si on tire de trop sur la voiture, elle explose. Et le contenu du coffre => dans l'cul. Faut aussi faire avec les alarmes de certaines voitures, qui si elles se déclenchent, attirent tout les zombies a proximité sur la voiture. On peut s'en servir pour faire un bon vieux piège des familles.
Et dans les gros coffres en général, on trouve des pièces d'armures pour améliorer les stats du bonhomme, a savoir vitesse, résistance et force^^
Mais bon, surtout, c'est l'ambiance générale qu'es assez énorme. C'est d'un réalisme assez énorme. Si on sort du contexte du jeu bien sur, on se croirait vraiment en train de se balader dans une ville complètement a l'abandon. Les décors fourmillent de petits détails d'ailleurs, style une maison avec un gros écriteau dessus avec marquer "here we're alive" etc, ce genre de chose... bref, le fan de zombies y trouvera son compte comme c'est pas permis
Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi
*les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*
- Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
- *ROUUUUUUUUUUUUUU*
"c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"
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Envoyé par Firebrand Voir le messageJe viens de finir Xenoblade Chronicles.... 76 heures de pur bonheur, et je suis loin... très loin d'avoir fait toutes les quêtes.
Vraiment un jeu exceptionnel que tout possesseur de Wii se doit d'avoir. On n'aura clairement pas ça tout les jours.
Scénario, musique, gameplay, univers, etc... tout est excellent dans Xenoblade!
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Effectivement, tu dois être environ au tiers du jeu, du point de vue de l'histoire.
Faire toutes les quêtes est quand même assez compliqué de part le fait qu'il faut déjà réussir à les trouver! Vu que c'est en fonction de l'heure de la journée et des quêtes que tu as déjà faites, c'est vraiment facile de passer à côté d'un bon paquet d'entre elles.
Juste pour donner une petite idée de la progression: on finit le jeu aux alentours du lvl 80 (en ne faisant pas du leveling à outrance).
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ça colle bien avec ton tier du jeu, puisque je suis actuellement niveau 28... Sinon, en tant que complétioniste et habitué des RPG, j'arrive à être très méthodique pour dénicher les quêtes, mais ça prend un temps fou, c'est clair (25 heures de jeu, là, environ). Heureusement, pour le moment, ça ne me dérange pas, je trouve le jeu tellement bien foutu, et les environnements tellement agréables à explorer que je m'amuse même quand je passe du temps à chercher des quêtes secondaires ^^
(j'apprécie également de ne pas pouvoir être tenté par la facilité des FAQs pour dénicher les quêtes, puisqu'il n'y en a pas encore de complète, du coup, je ne prends pas le risque d'être spoilé)Dernière modification par Tixu, 09 septembre 2011, 12h37.
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la sequence animée est la même , on recoit des sous du quartier general (en fonction du score ) après le generique de fin .
le stage en sous marin c'est l'autre route , ici il y a le tank .
les musiques sont sensiblement différentes( inutile de parler des voix ) c'est ce qu'on débloque en finissant le jeu une premiere fois ,,
, le jeu est un poil plus rapide , notament pendant les scenes de 'shoot fermé a 360° '
à part le mode histoire qui propose les deux version ( 3ds ou n64 ) on peut jouer en versus contre l'ordinateur ou s'entrainer (la premiere partie propose l'entrainement d'office) .
par contre je n'ai pas eu de photos à faire : je doit activer un jeu avec d'autre joueurs pour avoir ma photo ingame ?
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Je n'ai fait que 2 niveaux, mais les musiques m'ont semblé être les mêmes, du moins pour la mélodie. Je n'ai pas creusé assez pour voir si elles avaient été réorchestrées.
Alucard: oui, le mode expert est à débloquer; il doit falloir finir le jeu en mode Nintendo 64 je pense.
Pour le jeu plus rapide, je pense que c'est parce que tu connais la version 50 Hz de Lylat Wars sur Nintendo 64.
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