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    Bon bah voilà, j'ai fini par terminer Final Fantasy 9... Jeu adulé par beaucoup, limite une légende et pourtant je l'ai détesté voilà, faut le dire. Bon je reviendrai pas sur les raisons, j'en ai déjà parlé dans "j'ai pas envie de finir" mais comme j'y disais que peut-être la fin, si elle était bonne, me réconcilierai avec le malheureux bah je vous rassure tout de suite, ça n'a pas été le cas...

    Spoiler: cliquez pour révéler le contenu


    Une fin qui réussit quand même le tour de force d'être galactique avant le dernier boss, on te file des explications (ridicules) sur le pourquoi du comment de l'univers, c'est magique manque juste un Bogdanov, et après le boss totalement mièvre et centrée sur l'amour entre Zizou et Dagga ! Là, c'est net, il manque le joueur du grenier...

    Roh et puis l'explication comme quoi Kuja veut tout détruire parce qu'il a peur de mourir... Nan mais s'il vous plait quoi merde !

    Ou alors l'Ifa conçu pour affaiblir lentement Hera avant de l'assimiler alors que les habitants de Terra sont tous en train de crever... Le vieux nous le dit quasi texto : y avait urgence, on pouvait pas l'assimiler alors j'ai créé l'Ifa pour la changer doucement...



    Bref ce fut dur. très clairement le plus mauvais Final Fantasy à mon humble avis, rien à sauver. (bon, les graphismes oui, mais à part ça, système de jeu misérable mais vraiment, scénario d'Hélène et les garçons vs le grand stratéguerre...)
    http://jypdesign.info/images/planetar02.png
    http://jypdesign.info/images/planetar15.png
    http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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      Sinon tu as compris que le thème du jeu c'était la mort ? Moi je l'ai trouvé sympa.
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        Ouaip c'est pas le plus subtil des FF non plus ^^
        La vie et la mort, un sujet qui méritait un meilleur traitement à mon humble avis (et qui aurait pu l'avoir facilement, c'est quand même porteur comme point de départ).
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          Sans le faire exprès, fini Batman Arkham City. Sans faire exprès, puisque je me suis retrouvé coincé à enchaîner les dernières missions, alors que je pensais continuer à explorer (je dois en être à la moitié des missions secondaires). Un excellent jeu, même si au final, pour ce qui est de la quête principale, j'ai préféré Arkham Asylum, qui avait quand même beaucoup plus de caractère et de crédibilité.
          La vie, c'est bon, mangez-en!

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            Je viens de platiner Uncharted 3. Ouf, une bonne chose de faite^^ le mode extrême n'est pas foncièrement dur en lui-même, j'ai même mis 1h de moins qu'en hard (sans galérer sur les énigmes donc) mais certains gun-fights m'ont sacrément fait perdre la tête. Particulièrement les pirates au cimetière des bateaux, ahma........ j'ai dû mourir + d'20 fois. Même les bastons a la fin c'est pas aussi tendu. M'enfin, avec un peu plus de prudence, ça finit par passer^^

            les trésors ça s'est fini tout seul, merci les guides vidéos^^ + les trophées merdouilles a finir qui m'ont au final pris pas mal de temps... mais c'est fait^^
            http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

            Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

            *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

            - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
            - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

            "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

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              je ne suis pas pressé, mais je le platinerais également :p
              Zapier

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                Je viens de terminer The Legend of Zelda: Skyward Sword et en ayant bouclé toutes les quêtes secondaires. Cela m'aura pris une bonne soixantaine d'heures sans soluce.

                Encore une belle aventure, merci Nintendo.
                http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                  Envoyé par Firebrand Voir le message
                  Je viens de terminer The Legend of Zelda: Skyward Sword et en ayant bouclé toutes les quêtes secondaires. Cela m'aura pris une bonne soixantaine d'heures sans soluce.

                  Encore une belle aventure, merci Nintendo.
                  Ouais c'est clair ! Carrément mieux que TP ! Mais certaines phases de vol m'ont soulé.

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                    Je viens de finir Uncharted 3 en extrême. Il y a 2 ou 3 endroits un peu relou à passer mais dans l'ensemble je l'ai trouvé beaucoup plus facile que le 1 ou le 2. Dans mon souvenir, c'est le 1 le plus difficile des 3.

                    Mais pas encore de platine, il me manque quelques trophées à réussir comme tuer 4 ennemis en une seule explosion, dans les statistiques mon records est de 3 ... presque, tuer 30 ennemis avec un dragon sniper et j'en suis à 28 ... pffff, tuer 75 ennemis sans mourir et pareil en regardant mon record dans les statistiques du jeu, lors de mon premier run j'étais vraiment tout proche ... tain, le 3ème que je rate de peu

                    Et puis trouver tous les trésors et il m'en manque encore 11 si je compte bien :
                    1 dans le chapitre 2, 2 dans le 6 et le 8, 1 dans le 9, le 10, le 11, le 12, le 16 et le 19

                    Bon je me ferais un troisième run pour chercher tout ça.
                    Zapier

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                      Ce matin, j'ai fini The Dark Meadow, sur iPhone. Une sorte de Infinity Blade transposé dans un univers genre survival-horror, mais qui fait pas peur du tout, même à moi qui suit pourtant une fiotte dans ce genre de jeux ^^

                      En revanche, l'univers et le scénar sont pas mal du tout, avec une narration à la mode depuis Bioshock, où presque rien n'est dit explicitement : il faut trouver des notes un peu partout qui racontent des bouts d'histoires qui, mises bout à bout, forment un tout cohérent et explique le scénar. Bien foutu, et assez original, en plus, au final.

                      Au niveau gameplay, on arpente des couleurs et des pièces en boucle, à la Infinity Blade, avec le triple but : trouver des notes pour le scénar, amasser de l'argent et gagner de l'xp. L'argent nous permet d'acheter des épées, des arbalètes et des amulettes pour latter les vilains monstres tout droit sorti d'un Silent Hill.

                      Accessoirement, le tout est assez joli, réalisé avec la déclinaison mobile de l'Unreal Engine 3, et il y a un doublage en anglais bien propre.

                      J'ai bien aimé, un bon petit jeu pour l'iPhone, dont la qualité des applications n'arrive pas encore à s'émanciper totalement du côté "jeu pour téléphone" (sauf pour les remakes/portages), mais on commence à avoir du sérieux tout de même.
                      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                        Locoroco Coccorecho sur PSN. Alors c'est pas glorieux, en une petite trentaine de minutes c'est bouclé, mais j'avais le jeu depuis 1 an, je l'avais choppé pour pas grand chose, et j'avais jamais eu l'occasion d'y jouer vraiment. Voilà voilà...
                        https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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                          J'ai fini Deus Ex : Human Revolution, hier soir. Digne successeur du premier Deus Ex, il est peut être même meilleur, et en tout cas, il joue dans la même cour. C'est une grande réussite de Eidos, d'avoir réussi à reprendre cette licence avec autant d'application.
                          L'aventure est longue, intéressante, la montée en puissance de Adam Jensen est grisante, et gameplay et level design sont parfaitement calibrés.
                          Le jeu n'est pas exempt de quelques defauts, en particulier une IA un peu légère et pas très constante (parfois les ennemis agissent vraiment bien, et parfois ils sont vraiment débiles à ne même pas savoir franchir une porte ouverte ^^), mais ça pèse peu au regard des nombreuses qualités du titre.

                          Bref, un excellent jeu, que je recommande vivement à ceux qui pourraient être frileux après la qualité en demi-teinte de Deus Ex 2.
                          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                            J'ai fini FarCry 2. Et bien je vais en garder un très bon souvenir. J'aurais mis une quarantaine d'heures pour le boucler, ce qui *aujourd'hui* est une durée tout à fait honorable. Bon alors ouais, si on se cantonne aux missions principales et uniquement, ça prend pas + d'10 heures, mais y a une sacré chiée de missions secondaires via les partenaires, sans parler de l'énorme masse d'exploration a faire, avec ses objets cachés a trouver + missions armuriers et tour GSM.

                            Alors ensuite, tout n'est pas tout blanc. FarCry 2 souffre du "syndrome Ubisoft", qui veut que la première moitié est énorme, et la deuxième, soporifique. Comme si les dev' s'étaient forcés a faire le reste, là où au début ils super motivés a faire un truc de bien. Et ça se sent^^ les cartes pendant la deuxième parties sont moins bien fichues et un peu moins intéressantes, ainsi que les missions, qui finissent par carrément faire chier. Genre, toi-même t'es bouffé par la malaria qui viens t'faire chier pendant les gunfight, et une faction de demande d'aller détruire un stock de médocs pour aller faire chier la faction adverse... on aurait pu au moins choisir de capturer la cargaison pour la livrée au peuple, ou un truc du genre. M'enfin bref...

                            Ensuite, la dernière mission est elle, absolument énorme. En gros, et sans spoiler a la bernie, tout tes repaires se voient chamboulés et moi ça m'a assez foutu chez le cul. Mais... la fin en elle-même, lol quoi ça dure 2 minutes et on a droit a une explosion digne de la PS1 mais allé va, on est quand même content d'avoir enfin réussit a boucler tout ça. Ensuite j'ai pas récupérer tout les objets parce que ça m'a saoulé, et y a un beau bug au niveau des cassettes audio qui ne les comptabilisent plus a partir de la seconde partie, même quand on les récupèrent quand même. Ca fait raquer, mais au final pas plus que ça.

                            Je retiens ce titre dans les bons jeux, et franchement je l'ai trouvé bien intéressant.
                            http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

                            Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

                            *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

                            - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
                            - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

                            "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

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                              Je viens de terminer complètement Super Mario 3D Land (tous les niveaux terminés, toutes les médailles récupérées) sur Nintendo 3DS.

                              Il ressemble un peu à une synthèse entre Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 et Super Mario Galaxy 2. Disons le tout de suite: hormis l'intégration d'une 3D particulièrement bien fichue, il ne révolutionne vraiment pas la série avec des idées nouvelles car il y en a très peu. Z'ont du se presser un peu chez Nintendo pour offrir un Mario à la 3DS et booster les ventes.
                              Mais c'est un Mario: il est beau, il est parfaitement jouable, le level design est comme d'habitude un travail d'orfèvre et il est franchement fun à jouer. Ca ne déborde pas d'originalité, mais on s'éclate.

                              La réalisation est nickel, on sent vraiment que dans le développement sur un console Nintendo, il y a la qualité Nintendo... et les autres. On est dans l'univers de Mario, ce sont donc des formes relativement simples avec des couleurs vives mais c'est néanmoins très bien rendu et les musiques, moitié nouvelles - moitié remix sont très entraînantes.

                              Le jeu est ligne droite n'est pas très dur car on gagne beaucoup de vie... mais on en perd un bon paquet également (notamment en voulant récupérer toutes les médailles). Du moins dans la première partie du jeu car une fois fini une deuxième série de niveaux.
                              La difficulté dans ces niveaux n'est pas forcément homogène: certains se finissent somme toute assez facilement mais pour d'autres, vous allez perdre des paquets de vie et avoir envie de bouffer votre 3DS. Surtout que dans ces niveaux, le jeu n'offrira aucune aide pour le finir plus facilement contrairement au niveaux "normaux". Mario sauce hardcore.

                              Il m'aura fallu 22 heures pour boucler tout ça.

                              Le jeu intègre la fonction Street Pass. Miyamaoto avait assuré dans une interview il y a un bout de temps qu'il ne le mettrait que si ça apportait vraiment quelque chose au jeu et que ça n'était vraiment pas sûr. On sent qu'Iwata est passé par là en lui tapant sur l'épaule pour le prier de le faire quand même.
                              Le premier élément à échanger avec une autre Nintendo 3DS sont des "cubes magiques" qui sont des sortes de mini-niveaux où l'on a 10 secondes pour attraper des bonus dont des médailles. Le 2ème sont des maisons de Toad pour récupérer des power ups. Plus on a rencontré la personne, plus il y a de power ups à récupérer. Ces 2 fonctions, bien que sympathique et parfois pratiques, ne sont pas très indispensables néanmoins.

                              La dernière fonction est mieux cachée car il faut finir le jeu pour la découvrir. Elle est toute simple, mais beaucoup plus intéressante à mon avis: le temps pour finir un niveau est affiché ainsi que le meilleur temps des personnes rencontrées par Street Pass. Ceci peut bien ralonger la durée de vie car on se prend rapidement à refaire les niveaux en Time Attack pour battre le temps du challenger. Et vu que c'est par Street Pass, on peut toujours tomber sur plus fort que soi.... éviter de rencontrer des japonais si vous ne voulez pas pleurer sur vos temps. Vraiment une petite fonction motivante!

                              Bref, ce Mario n'est pas très innovant, pas très très long, mais c'est un jeu bourré de fun et une valeur sûre pour la Nintendo 3DS. Un Mario, quoi. Foncez le prendre si vous avez cette console.
                              http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                                Je l'avais testé sur une borne d'essai et j'ai franchement été impressionné.
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