J'ai terminé hier soir The Last Story sur Wii.
Effectivement, il n'est pas très long vu qu'il m'a fallu un peu plus de 25h pour le finir en prenant ça et là des quêtes annexes, même si je suis à peu près sûr d'en avoir loupé en route.
J'ai entendu des reproches à son sujet évoquant un système de couloirs. En fait, oui et non. Le jeu est découpé en chapitres qui font avancer l'histoire. Ca ressemble à peu à un système de missions. Là c'est évidemment très directif: on suit l'histoire et le but est d'avancer dans la zone de combat. Cependant, entre les chapitres on peut prendre son temps dans la ville de Lazulis pour trouver des items ou des quêtes annexes. La zone à explorer est néanmoins faible car on est sur une île... et pas de la taille de l'Australie évidemment. La ville est néanmoins bourrée de recoin et il y a pas mal de choses à faire si on est un peu curieux.
Ce jeu est aussi caractérisé par son gameplay particulier. C'est un Action-RPG plus basé sur la tactique de groupe que sur l'habileté dans les contrôles. Les attaques sont d'ailleurs automatiques par défaut pour le personnage principal (on peut passer en mode manuel, mais c'est moins pratique en définitive). Chaque personnage du groupe a un rôle bien précis et il faudra utiliser intelligemment leurs compétences et les diriger dans le menu tactique pour réussir les combats. Il faudra aussi faire preuve de furtivité dans certaines situations.
Le jeu n'est pas très difficile en moyenne mais on se casse les dents sur certaines situations ou des boss qui nécessitent de bien comprendre l'attitude à adopter. Il faudra aussi se battre contre la caméra qui n'est pas toujours des meilleure, notamment lorsqu'on se fait coincer contre un mur.
Le jeu adopte un style graphique avec un look & feel à la Drakengard (série que j'aime beaucoup), ce qui est normal vu qu'il s'agit du même designer, transfuge de feu le studio Cavia. C'est subjectif, mais j'ai vraiment apprécié le design général. Cependant, techniquement la Wii est à genoux: certaines textures sont vraiment dégueulasses et on a parfois de gros ralentissements.
L'histoire est assez convenue, mais se laisse suivre agréablement. Petite surprise, le jeu est émaillé d'allusions grivoises, parfois assez prononcées, dans les dialogues: ça change des univers complètement aseptisés.
En bref, un bon Action RPG pour la Wii qui sans être d'une originalité folle et dépourvu de défaut a néanmoins une vraie personnalité et est au final agréable à jouer. Il est sans doute moins indispensable sur la Wii que Xenoblade Chronicles mais ce n'est pas non plus le même style.
Effectivement, il n'est pas très long vu qu'il m'a fallu un peu plus de 25h pour le finir en prenant ça et là des quêtes annexes, même si je suis à peu près sûr d'en avoir loupé en route.
J'ai entendu des reproches à son sujet évoquant un système de couloirs. En fait, oui et non. Le jeu est découpé en chapitres qui font avancer l'histoire. Ca ressemble à peu à un système de missions. Là c'est évidemment très directif: on suit l'histoire et le but est d'avancer dans la zone de combat. Cependant, entre les chapitres on peut prendre son temps dans la ville de Lazulis pour trouver des items ou des quêtes annexes. La zone à explorer est néanmoins faible car on est sur une île... et pas de la taille de l'Australie évidemment. La ville est néanmoins bourrée de recoin et il y a pas mal de choses à faire si on est un peu curieux.
Ce jeu est aussi caractérisé par son gameplay particulier. C'est un Action-RPG plus basé sur la tactique de groupe que sur l'habileté dans les contrôles. Les attaques sont d'ailleurs automatiques par défaut pour le personnage principal (on peut passer en mode manuel, mais c'est moins pratique en définitive). Chaque personnage du groupe a un rôle bien précis et il faudra utiliser intelligemment leurs compétences et les diriger dans le menu tactique pour réussir les combats. Il faudra aussi faire preuve de furtivité dans certaines situations.
Le jeu n'est pas très difficile en moyenne mais on se casse les dents sur certaines situations ou des boss qui nécessitent de bien comprendre l'attitude à adopter. Il faudra aussi se battre contre la caméra qui n'est pas toujours des meilleure, notamment lorsqu'on se fait coincer contre un mur.
Le jeu adopte un style graphique avec un look & feel à la Drakengard (série que j'aime beaucoup), ce qui est normal vu qu'il s'agit du même designer, transfuge de feu le studio Cavia. C'est subjectif, mais j'ai vraiment apprécié le design général. Cependant, techniquement la Wii est à genoux: certaines textures sont vraiment dégueulasses et on a parfois de gros ralentissements.
L'histoire est assez convenue, mais se laisse suivre agréablement. Petite surprise, le jeu est émaillé d'allusions grivoises, parfois assez prononcées, dans les dialogues: ça change des univers complètement aseptisés.
En bref, un bon Action RPG pour la Wii qui sans être d'une originalité folle et dépourvu de défaut a néanmoins une vraie personnalité et est au final agréable à jouer. Il est sans doute moins indispensable sur la Wii que Xenoblade Chronicles mais ce n'est pas non plus le même style.
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