C'est pas faux
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Je viens de finir Command & Conquer : Soleil de Tiberium , donc les 2 campagnes du GDI et du NOD. Ben c'est pas mal du tout ce jeu, j'aime bien. Barthez, euh j'veux dire Kane, toujours aussi déjanté. Et puis Michael Biehn fout une bonne trempe a Kane a la fin des missions du GDI, c'est cool
Ca m'a donner envie de me refaire le premier C&C. Je l'ai a la maison, ça sera pour demain. Dans l'immédiat je vais attaquer l'extension de Soleil de Tiberium : Firestorm.
Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi
*les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*
- Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
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"c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"
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Je viens de finir Sword & Sworcery sur iPhone. Un petit point & click avec une ambiance, une patte graphique (en pixel art) et des musiques merveilleuses. C'est original, pas très long, pas très dur, mais vraiment très très sympa. Je recommande.
iTunes: Superbrothers: Sword & Sworcery EP - http://bit.ly/Sworcery ($4.99)Superbrothers: Sword & Sworcery EP Micro - http://bit.ly/SworceryMicro ($2.99)Subs...
Y'a pas mal de spoilers dans cette video mais j'en trouve aucune autre qui montre de vrais moments du jeu...t'énerve pas, jt'explique.
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Fini : Firestorm, l'excellente extension de Soleil de Tiberium. Fini missions GDI et NOD, et bah j'me suis régalé !! Presque j'ai pris + de plaisir que sur le jeu original^^
les missions sont plutôt très bien fichues. L'histoire se passe très peu d'temps après la fin de Soleil de Tiberium, et met principalement en scène CABAL, l'ordinateur interne du NOD (un peu l'équivalent mauvais d'EVA du GDI).
Côté GDI, il s'agit de pister les agissements de CABAL, qui même après la défaite de Kane, continue a organiser les troupes du NOD, donc pister ses signaux d'une base a l'autre pour localiser le QG et tout péter. Classiques, mais efficaces, avec de bons briefings.
Côté NOD, on retrouve les généraux du NOD, ainsi que le nôtre dans l'jeu original, en télé-conférence pour l'avenir du NOD depuis que Kane n'est plus, avec CABAL dispersé en plusieurs pièces dans différents endroits du GDI. Au début, l'objectif est de retrouver les morceaux et de ressusciter CABAL, malgré la désapprobation des autres généraux. Une fois chose faite et l'ordi de nouveau fonctionnel, CABAL pète un câble et se la joue SkyNet, style "je vous suis supérieur", deviens incontrôlable, fais bande-à-part et fous la merde dans ce qu'il reste du NOD. S'engage alors une sorte de course-poursuite entre le NOD pour reprendre le contrôle via des stations de contrôle a récupérer, CABAL qui finit par zigouiller les autres généraux par des cyborgs contrôlés a distance, ensuite on va même fouiner du côté d'une base du GDI pour leur voler leur système de commande EVA pour palier au bordel foutu par CABAL^^ tout ça pour au final, comme pour le GDI, localiser la base principale et tout péter.
Donc que ce soit missions GDI ou NOD, l'ennemi est commun. Y a pas mal de mission classiques, construire sa base etc et péter celle d'en face, mais y a aussi pas mal de missions d'infiltration avec une petite équipe limitée avec un objectif précis a accomplir. Mention spéciale a une mission du NOD, où on doit infiltrer une base du GDI avec un ingénieur, et dans laquelle on dispose de 2 unités mobiles de camouflage, et avec lesquelles il faut constamment jouer la prudence et avancer pas-à-pas jusqu'à atteindre notre but. Tout aussi tendu qu'agréable a jouer, cette mission
Y a un effort graphique qui a été fait depuis l'original, où on peut noter pas mal d'éléments nouveaux dans les cartes, ce qui prolonge directement l'aventure du jeu original avec le suivit des évènements sur le monde et les changements dues a l'exposition des régions au tiberium.
Y a aussi quelques nouvelles unités, mais assez anecdotiques pour la plupart. Bon mis-à-part les unités mobiles de camouflages dont o na absolument besoin pour cette fameuse mission d'infiltration, les autres sont assez dispensables. Mais bon ensuite ça empêche pas de faire mumuse avec pour voir ce que ça à dans l'ventre.
Mais surtout, ce que je vais retenir, c'est la dernière mission des campagnes, la dernière bataille contre CABAL, où en fait, une fois le mur de feu qui le protège est désactivé, l'entité numérique de CABAL se matérialise d'un coup en un espèce de gigantesque Goldorak de 15mètres de haut, qui de one-shoot toutes tes unités au sol et te fume une base entière en 2 coups d'cuillère a pot !! Une fois matérialisé, il se met en route vers tes bases et commence son carnage.
Hallucinant le truc... impossible de l'attaquer de front avec mass tanks, il enchaine bien trop vite les tirs de lasers et détruit tout l'monde en 1 coup. Même le gros tank Mammouth MKII a tenu juste quelques secondes avant que le gros ne l'renvoi chez sa mère
Mais seulement, ce bourricot n'a aucun moyen de se défense contre les attaques aériennes. Donc avant de désactiver le firestorm qui le protège, faut bien s'assurer d'avoir nettoyer la carte, on prévoit un putain de gros stocks d'hélicos Orca pour GDI, ou de bombardiers Banshees si NOD, et d'lui en mettre plein la gueule en espérant le tomber avant qu'il n'atteigne une base. Il a énormément de points de vie en plus ce con et sa vie remonte toute seule si il n'est pas attaqué en continu. Que du bonheur ce boss
Et puis GG la cinématique de fin côté NOD, où on a une belle petite surprise concernant la réalité de CABAL^^ mais j'en dirais pas plus pour pas spoil si ça intéresse quelqu'un.
Mais franchement, c'est énorme. Ca fait un combat vraiment épique. Alors ce que j'ai fait, c'est que j'ai fait une save juste avant d'attaquer le gros, et ça me permet de m'éclater a fond a essayer un peu toutes les stratégies et techniques possible pour le fumer a ma guise^^ 'fin bref, j'y ait passé toute la journée du coup, c'était bien funDernière modification par VinceGaiden, 18 juin 2012, 18h24.
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Tiens, oublié de dire que j'ai terminé Limbo la semaine dernière.
Enorme jeu sur le plan artistique, quelques bonnes idées de gameplay avec une gestion de la physique vraiment intéressante, bref, un bon moment passé (jeu un peu court, mais ce n'est pas plus mal, le jeu aurait risqué d'être répétitif sinon).
La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
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Clair que ce n'est pas un jeu très "drôle"...
La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
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