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    Fini Lego Seigneur des Anneaux. Juste le mode histoire en tout cas... clairement un cran en dessous du Jurassic World j'ai trouvé il est pas mal, des fois rigolo, mais on est loin de la grande dimension parodique qui m'avait tant fait marrer du JW. Là même en Lego, c'est quand même trop "sérieux", ça fait que l'humour ne passe que moyennement, de même que les cinématiques qui ouvrent et ferment chaque niveau résument trop vite trop de choses, des fois ça donne des trucs pas trop compréhensibles...

    ensuite j'ai pas mal rager qu'il n'y ait pas de mini-carte pendant le jeu, ce qui rend l'exploration du monde en mode jeu libre assez ignoble, et je passait les 2/3 de mon temps à afficher la carte pour ne pas passer mon temps à me perdre, là où dans le Jurassic Park c'était super pratique, clair et agréable, ben dans le SdA ça m'à juste pas donner envie de parcourir le monde... du coup j'ai un peu bourriné le mode histoire, et content de l'avoir fini, jeu désinstallé et j'espère vite oublié aussi, là où je Jurassic World j'en garde un souvenir de folie sur tout les plans^^
    http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

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    *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

    - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
    - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

    "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

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      Je viens de finir Sanitarium, sur PC. Globalement j'ai (beaucoup) aimé, mais y a des ptis points noirs quand même...

      ça commence très fort, avec une intrigue psychologique qui s'annonce extrêmement dark dans un asile super glauque, où on incarne un type qu'à un accident, et qui doit se plonger dans son passé pour savoir ce qui lui est arrivé et savoir qui il est. Pour ce faire, on se balade à l'intérieur de sa mémoire, de chapitre en chapitre où l'on explore les tréfonds de son âme et revisiter son enfance pour éclairer toutes les zones d'ombres et donner un sens à tout ça.

      Donc ça commence très fort, avec les premiers pas dans l'asile, puis un niveau dans un village d'enfants mutants et malformés extrêmement immersif et torturé, porté par l'une des meilleures musiques que j'ai pu écouter dans le genre trauma-dramatique (https://www.youtube.com/watch?v=8bGAMlQWDjk), puis après ça, l'ambiance retombe malheureusement d'un cran... et s'enfonce plus ou moins dans une intrigue un peu trop fantaisiste et s'écartant du thriller psychologique que ça promettais au début wtf les chapitres de la ruche et aztek... même si les niveaux sont bons en eux-mêmes, ça fait un drôle de voyage qui coince un peu avec l'excellente sombre ambiance du début. Ensuite on retrouve quand même d'autres niveaux qui te replongent dans le chaos de ton passé, avec notamment la maison de ton enfance où tu revois des scènes de ton passé sous forme des fantômes de ta famille.

      Ensuite le jeu est quand même bon, et j'ai adoré tout parcourir, les cinématiques sont très belles, et pour l'époque ce devait être un must. Malheureusement pour lui, et même si je suis très content de l'avoir fini, et même en me remettant dans l'époque, le meilleur titre d'horreur sur l'époque et sur PC restera pour moi Phantasmagoria 2 : Obsessions Fatales. J'avais éventuellement espoir en Sanitarium pour le détrôner, finalement non^^
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        Je suis du même avis, le début du jeu est quasiment parfait, je pense même que le village est carrément le meilleur acte de jeu d'aventure auquel j'ai joué. Malheureusement la suite change d'ambiance et, même si ça s'explique bien vu l'intrigue, c'est dommage.

        De plus, je trouve que ce jeu est à la fois surestimé et sous-estimé. Surestimé en étant souvent cité comme un des jeux les plus glauques et dérangeants du moment car (comme les développeurs l'ont probablement prévu) les testeurs n'essaient que le début des jeux avant de filer leur avis... Et sous-estimé car avec sa vue isométrique, plus à la mode du tout à l'époque, et ses voix souvent très limites, il donne une impression de petit jeu peu ambitieux alors que c'est quand même un bon jeu.
        http://jypdesign.info/images/planetar02.png
        http://jypdesign.info/images/planetar15.png
        http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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          Yep.

          En plus, Max, le personnage principal, est doublé par Jean-Philippe Puymartin, la voix fr attitrée de Tom Hanks^^ donc dès que je l'entendais parler j'avais l'attitude de Forrest Gump en tête pour le perso, ce qui renforçait encore + l'imprégnation du personnage dans l'ambiance :p

          Mention spéciale à la VF en générale d'ailleurs, qui va quand même, avons-le, du très bon au très poussif^^ c'est globalement bien doublé, mais des fois... trop bien même!! Genre quand on parle à un aliéné qui te dit : "Jjjjjeee... me... m... m'appp.... m'appeeeellll.... Marvvvv.... M... Marviii.... Marvinnnn...." alors c'est très bien pour le côté immersif, ça y a rien à dire, mais des fois in-game ça donne des phrases d'une douzaine de secondes juste pour dire un truc insignifiant, au bout d'un moment ça finit par être un peu relou mais on y retrouve là un peu tout le charme de l'époque. Aujourd'hui ça existe plus... en tout cas plus à ce point-là et même si des fois c relou, ça m'a bien fait plaisir de retrouver ce genre de réalisation quand même.

          Mention spéciale aussi à quelque chose qui n'existe plus depuis longtemps dans les jeux de réflexion ou les point'n clicks d'aujourd'hui, c'est le fait de devoir noter des indices sur un papier pour les remettre dans l'ordre pour résoudre une énigme !! Depuis bien des années y a plus besoin de prendre des notes dans un jeu depuis longtemps, mais avant c'était pas anodin de devoir noter des indices ou autres détails qui pouvaient servir plus tard pour avancer dans l'intrigue !!!! Alors ok là c'était que dans un chapitre du jeu que j'ai du prendre des notes (le chapitre aztec, pour citer le noms des guerriers dans l'ordre de leur ancienneté et pour l'accès au temple de l'eau), mais quand même... ça faisait longtemps que cela ne m'était plus arrivé, et j'étais bien content de devoir le faire
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            Finis récemment sur PC (encore encore) : Broken Sword 1 & 2, donc l'Ombre des Templiers et les Boucliers de Quetzacoatl.

            Décidément je me les fais presque 1 fois par an ces deux-là... surtout le premier en fait. Ils sont toujours aussi agréables, mais le 2 m'à un peu déçu. Je ne l'avais plus fait depuis longtemps, et il me semblait qu'il était + long et + dur. Au final, et même malgré mes bons souvenirs qui ont faits que je n'ai pas trop buté sur les énigmes, il est pas mal plus court que le premier, et les énigmes sont moins tirées par les cheveux. J'en avais un souvenir qui le mettais au même niveau que le premier, finalement il perd quelques belles places, et le premier reste toujours dans le haut du panier^^
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              j ai vu le generique de fin de mario odyssey!
              spoiler ( on bat bowser sous la chapelle de la lune , puis le decors s ecroule avec peach et la soeur de cappie effrayées boswer Ko a coté / donc pour sortir ... je lance cappy sur boswer et marioboswer ! !!! ( boswer a moustache) un niveau qui s ecroule et on defonce les mur et des pilier pour trouver la sortie !
              s en suit une scene hilarante ou bowser reveiller, recommence avec son histoire de mariage - (forcé) et mario qui s'y met ! mais peach refuse a ces deux prétendant !!!
              mario qui pleure et bowser aussi !
              generique --
              apre le generique on a accer au chateau de peach ... peach qui a decider
              de voyager ... accompagné de la fantommette chapeau ( la soeur de cappy, cappy qui squatte toujours la tete de mario )

              ( et on peut refaire les boss; chercher des tas de lunes supplementaire et peut etre de nouvelles zones a débloquer )
              a part les boss un chouia stressant ( 5 lapins du gang organisateur de mariage , boswer qu on affronte deux fois , y a un vautour cuisinier, un poulpe amateur de bouteille, un scolopende qui longe les gratte ciels. et un dragon gigantesque !!! un vrai dragon pas un petit boswer ( bien qu enerver au second combat le boswer !!! )
              ouf donc j ai fini a moitié le jeu ca va ????
              http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=211
              http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=207
              http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=202

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                Je viens de finir Broken Sword 3 : The Sleeping Dragon (le manuscrit de Voynich en FR). Episode très décrié par les fans, j'étais curieux de le faire enfin par moi-même. Bah finalement j'ai bien aimé. En fait la principale critique c que le jeu change complètement de gameplay, c'est du déplacement 3D et plus du point'n click. Perso ça m'a pas vraiment dérangé, et globalement c bien fait. Y a juste quelques angles de caméra qui sont à pleurer mais bon... on y retrouve la bonne ambiance des deux premiers quand même, y a de l'humour, avec le retour de quelques personnages du 1er, notamment via l'histoire où on retourne dans une intrigue qui implique de nouveau les néo-templiers.

                Donc jeu d'aventures assez injustement critiqué pour ma part, j'ai bien aimé même si dans l'absolu c un jeu d'aventures relativement moyen, mais loin d'être l'immonde bouse décriée par beaucoup!

                Sur ce, j'attaque le 4
                http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

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                  On perdait également au niveau graphisme, la 3D de l'époque n'ayant pas le charme de la 2D des 2 premiers épisodes.
                  http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
                  http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

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                    Envoyé par Kobras Voir le message
                    On perdait également au niveau graphisme, la 3D de l'époque n'ayant pas le charme de la 2D des 2 premiers épisodes.
                    yep tout à fait j'ai oublié de le préciser. Mais bon comme dans toute évolution, plein de jeux s'essayaient à la 3D... bon je m'attendais quand même à pire sur ce point. D'autant plus que les personnages sont réussis. Y a juste un peu trop de passage d'obstacles à franchir à base de déplacements de caisses à mon goût...
                    http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

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                      Fini hier soir : Broken Sword 4 : The Angel of Death. Très bon. J'ai adoré. Bien meilleur que le 3. Des énigmes bien retors, des fois des trucs chelou mais bon... ensuite on reste en mode déplacements 3D, mais celle-ci est bien mieux maîtrisée, mais surtout on est de retour dans le point'n click avec le curseur qu'on balade partout pour interagir avec les objets et les gens, là où dans le 3 c'était pas le cas.

                      L'histoire est géniale. On est plus trop trop dans les templiers, un peu quand même, mais là on est plus dans un genre de complot vaticano-mafieux pour réveiller un genre de démon pour purifier le monde des infidèles. Y a un bon rythme, la mise en scène est bonne, y a des rebondissements, de l'émotion, des gens qui meurent... (et mention spéciale pour les thèmes abordés, surtout quand on commence à tourner autour de la face obscure du vatican, avec notamment un niveau dans un club de massage privé pour les prêtres et autres cardinaux pour leur permettre de se "vider l'esprit", comme si bien dit dans le jeu)

                      Quelques petites allusions aux 2 premiers jeux, mais c'est plus l'ombre du 3 qui plane sur ce 4... malgré le grand retour de... Duane, une grande figure des deux premiers

                      les musiques aussi sont géniales, renforcent l'ambiance tout en restant discrètes... puis c pas dans tout les point'n clicks qu'on se souvient des musiques au point d'aller les réecouter sur youtube^^ (https://www.youtube.com/watch?v=IDVS0B2xT64 )

                      Par contre, j'ai eu droit à plusieurs plantages et freezes qui m'ont forcer à recharger des saves, me faisant perdre des fois plusieurs heures de jeu dont 1 passage en particulier qui plantait systématiquement pendant une cinématique, donc j'en été réduit à jouer avec le mode fenêtré de windows et appuyer sur toutes les touches en priant très fort que ça ne plante pas... la scène qu'y faut faire du spiritisme pour passer quoi... mais bon je me suis accroché tellement je voulais découvrir la suite, en faisant après des saves bien plus régulières...

                      Nico à aussi des seins plus petits que dans le 3 mais même déguisée en bonne soeur, j'ai tjrs autant envie de la pécho

                      m'enfin bref... j'ai bien kiffé
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                        J'ai fini The Detail, sur PC. Un polar interactif à choix multiples sous forme de comic à l'ambiance très noir, où l'on progresse dans l'histoire comme si on tournait les pages d'une BD.

                        J'ai très beaucoup aimé. La personnalité des personnages est très travaillée, y se traînent tous leurs casseroles +ou - vieilles et + ou - douloureuses... le tout dans une ambiance de crimes, gangs et complot politique mêlant plusieurs personnages d'horizons différentes.

                        Graphiquement rien à redire. Les dessins sont supers bien faits, et on souffre avec les personnages. La musique est géniale, discrète et triste à la fois, et maintiens constamment une ambiance lourde en accompagnant les dialogues.

                        Petit bémol cependant pour les choix multiples, qui n'influent pas réellement sur le déroulement du fil rouge. Alors oui à chaque dialogue on à plusieurs fois un choix de réponses différents, quelques décisions qui peuvent te suivre d'un épisode à l'autre, mais au final ça ne modifie certaines choses qu'à court termes, au pire ça change quelques réponses ou influe l'issue d'un interrogatoire ou quoi, mais sans jamais vraiment s'écarter du principal, c'est un peu dommage. Ensuite bon... on va mettre un peu ça sur le coup que le jeu est issu d'une petite équipe Finlandaise et que y à pas forcément beaucoup de budget derrière et qu'en l'état c'est déjà vraiment un super jeu, mais bon la constatation est quand même là^^

                        A noter que c'est un jeu épisodique. Là j'ai fini la première saison de 3 épisodes, j'espère vivement qu'il y aura une suite. Et vu les portes ouvertes de la fin de la S1, ça ne m'étonnerais pas. Et j'ai déjà très hâte
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                          J'ai fini hier soir la saison 1 de l'histoire de Final Fantasy Brave Exvius. J'ai eu du mal sur la première rencontre avec Sol (la seconde fois il est plus faible) mais mon équipe à énormément évoluer depuis quelques mois/semaines et j'ai enfin réussis à le battre et débloquer le reste de l'histoire jusqu'à la fin de la saison 1

                          Même si le plus gros du jeu se passe dans le vortex avec les différents évênements et boss à affronter pour gagner de l'équipement et même si c'est un jeu mobile, un free to play, l'histoire m'a beaucoup surpris pour sa longueur premièrement parce que j'y ai passé beaucoup de temps pour arriver à la fin de la saison 1, c'est vraiment loin d'être bâclé. Et deuxièmement parce que l'histoire est bonne tout simplement, il y a des rebondissements, du suspense, des personnages qui rejoignent l'équipe, ... c'est un excellent Final Fantasy.

                          Il me reste des quêtes annexes à faire, la zone bonus qui se débloque une fois la saison 1 finie pour aller affronter Bahamut et la saison 2 qui à déjà commencée il y a bien 2 mois.
                          Zapier

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                            Je viens de finir The Deed, sur PC. Une bien belle étrange rencontre... mais j'ai adoré!! Un genre de Cluedo revisité, des parties courtes, mais une rejouabilité de folie.

                            Vous incarnez l'héritier d'une riche famille avec laquelle vous êtes fâché depuis des années et avez foutu le camp de la maison pour faire votre vie, mais à l'occasion des 50 ans de vot' père, vous apprenez que ce dernier vous déshérite au profit de votre soeur un peu plus jeune que vous, un peu atteinte mentalement, et qui vis toujours à la maison familiale en mode totalement assistée.

                            Votre but : tuer votre soeur, sans se faire prendre bien entendu, et vous assurer le plein héritage pour vot' bonne pomme. Le jeu se passe sous la forme d'un rpg 16-bits (d'ailleurs il a été fait sous RPG-Maker), et dans chaque pièce de la maison ou presque, se trouve un membre de la famille avec lequel il faudra discuter, ou pas... et en fonction des réponses et de la tournure de la conversation, on apprend un peu les travers et le côté obscur de chacun, par exemple votre père qui vous battait dans votre enfance, votre mère qui ne supporte plus la maladie de votre soeur, le majordome qui est jaloux de la servante qui s'accapare toutes les responsabilités, votre soeur qui est lesbienne en cachette avec la servante, la servante qui convoite en douce la maison... bref ça vous révèle un peu pour chacun l'alibi parfait pour leur faire porter le chapeau à votre place.

                            Et dans chaque pièce sont aussi dissimuler 2 sortes d'objets : des indices et des armes. Les deux sont globalement liés à une personne, par exemple le journal intime de votre mère dans lequel elle confie ses pensées noires à l'encontre de votre soeur malade, ou encore la cravache en cuir de votre père avec laquelle il vous battait. On ne peut prendre sur soi que 2 objets, donc il conviens de bien faire son choix entre les indices et les armes pour ensuite passer à la phase du dîner, dans lequel il se passe encore des dialogues, et après, il faut aller cacher l'indice dans une pièce de la maison, et ensuite aller tuer sa soeur avec l'arme choisie. A ce moment-là, il faut vite quitter la pièce avant que la servante ne rentre dans la pièce du crime, attirée par le bruit, et ne hurle en découvrant le corps de votre soeur.

                            Là, commence la phase où tout va se jouer : l'interrogatoire de l'inspecteur. Un flic interroge tout le monde, vous en dernier, et là, l'expression "tout ce que vous direz sera retenu contre vous" prend toute son ampleur donc de tout ce que vous avez fait ou dit, des gens que vous serez allez voir ou pas, l'inspecteur va vous retracer en fait tout votre parcours et vous demander de vous justifier. Après ça, il prendra en compte vos réponses, ainsi que l'indice trouvé et le modus operandi que vous aurez choisi pour tuer votre soeur, et si vous avez réussi votre coup, quelqu'un d'autre sera condamné à votre place.

                            Le principe est terrible, et ça m'a fait échafauder des tas de théories pour mener à bien mon méfait, du genre prendre ça le mettre là pour le faire accuser lui puis tuer comme ça... etc etc... et selon comment on s'y prend y a toujours une petite pointe de stress qui surgit quand on subit l'interrogatoire

                            Je pensais vraiment pas m'amuser comme ça, et pour avoir taper les 10 heures de jeu sans avoir vu le temps passer sur un jeu à 0,69€... je dis bravo à toi, le jeu, ta mission est accomplie

                            Je pense que je vais attaquer sa "suite", qui reprend le même principe, mais au lieu de jouer une seule scène, on en joue 3 sur 3 époques différentes qui suivent le même fil rouge...
                            Dernière modification par VinceGaiden, 12 janvier 2018, 18h39.
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                            *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

                            - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
                            - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

                            "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

                            https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/

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                              Je viens de finir GTA 3. J'en avais plein de bons souvenirs, j'y avais beaucoup joué chez les potes à l'époque, mais je ne l'avais jamais fait entièrement, c'est désormais chose faite.

                              J'ai beaucoup aimé, même si en tant que précurseur du genre on peut pas vraiment lui reprocher les carences techniques dont il fait preuve, style ciel très gris pour limiter les effets de soleil etc, carte pas bien grande, pas mal de ptis trucs qui vont pas comme les radios qui finissent assez vite par tourner en rond, ou encore l'absence totale de personnalisation de son perso,mais qui depuis + ou - corrigés dans les suivants... ainsi que par ses concurrents, style les Saints Row. Mais sinon y a aussi énormément de qualités, et une grande technique en le remettant dans son époque. Les bases sont posées, très bien posées, et le reste que l'on sait à suivi...
                              Dernière modification par VinceGaiden, 19 janvier 2018, 00h41.
                              http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

                              Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

                              *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

                              - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
                              - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

                              "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

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                                Je viens de finir GTA : Vice City. Très bon. J'ai pu constater les évolutions par rapport au 3 qui sont conséquentes, déjà fini la grisaille parisienne, place au beau soleil et aux effets de lumières de ce Miami alternatif des années 80, aka Vice City, aux gros airs d'un Scarface dans une ambiance hyper maîtrisée. Quand y pleut y a même des gouttes de pluie qui viennent s'écraser contre la caméra.

                                On a enfin accès à la carte complète in-game, même si il faut passer par le menu pause pour l'afficher. Mais ça évite de tourner en rond pendant des plombes en cherchant un bâtiment précis comme dans le 3, pour ma part en tout cas. Personnalisation du perso avec plusieurs tenues déblocables, et on à un héros qu'à une bonne personnalité, de part ses dialogues, absents du 3.

                                Histoire sympa, scénar' assez habituelle de bandit, mafia, casses, vengeances etc, mais qui passe bien. Un effort a été fait sur les radios j'ai trouvé, avec des programmes + variés. J'ai même shazamer 2 chansons en direct du jeu pour les retrouver sur youtube et m'en faire les mp3

                                Quelques missions nulles à chier, notamment les courses. En bateau c'est une horreur les flics aussi ont étés sacrément up, et je me suis fait choppé plein de fois là où je pensais passer pake les mecs des fois c'est carrément des expendables. Portière ouverte et hop, taggle si t'es pas content s'pareil^^

                                Jeu super agréable à faire
                                http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

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                                *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

                                - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
                                - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

                                "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

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