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en plus se screen donne plus envie qu'autre chose.
On retrouve direct le style et l'ambiance Flashback! ( meme si c'est laid ^^ )
Mais ceci n'est qu'une vaste supercherie graphique Messieur/Dames!!!! ( explique leur JFM ^^ )
Mais une fois le pad en main....
Comme dirait la voix-off de Groland: "Et la c'est le drame!"
Dernière modification par Bernie, 18 mai 2008, 06h56.
Comme Kobras, j'avais bien aimé Fade to Black, et j'avais même fait les deux fins. Pour l'époque, c'était pas mal, pas si moche que ça (il y a vraiment pire sur PS1!) et il comportait quelques originalités de gameplay bien trouvées.
Après, je suis d'accord qu'il n'est pas vraiment digne d'être le successeur de Flashback, mais de là à dire que c'est une daube immonde, je ne suis pas d'accord.
(Par contre, il fallait y jouer plus de dix minutes pour pouvoir l'apprécier et voir ce qu'il avait dans le ventre)
Hier j'ai finis le mode histoire de Dead or Alive 4. La dernière fin est vraiment sympa avec notamment une très bonne musique. Cette dernière m'as fait pensé aux meilleures balades d'Aerosmith.
Maintenant il me reste plus qu'à le refinir 40 000 autres fois pour débloquer tout les costumes
Après, je suis d'accord qu'il n'est pas vraiment digne d'être le successeur de Flashback, mais de là à dire que c'est une daube immonde, je ne suis pas d'accord.
Petite nuance: C'est une daube parce que c'est la suite (raté) de Flashback.
Le jeu se serait appelé "Roberto dans l'espace", ont lui donnait 10/20 et on passait a autre chose...
Je viens de me refaire R-Type Delta... Des années que je n'y avait pas rejoué... J'avais même oublié des stages ! Et j'avais oublié à quel point les musiques de ce jeu sont sublimes, surtout celle du dernier stage...
Je viens de finir Haunting sur Megadrive... Concept béton (hanter une famille) et un énorme paquet d'animations différentes pour les victimes mais au final on s'ennuie vraiment vraiment ferme. C'est vraiment dommage, l'idée de base était gigantesque.
Je viens de finir Haunting sur Megadrive... Concept béton (hanter une famille) et un énorme paquet d'animations différentes pour les victimes mais au final on s'ennuie vraiment vraiment ferme. C'est vraiment dommage, l'idée de base était gigantesque.
J'avais un peu joué à Haunting à l'époque, et j'avais bien aimé le concept, mais effectivement une fois qu'on a vu tout ce qu'on pouvait faire pour effrayer la petite famille, ça s'essouflait méchamment. Et en même temps, je vois mal comment EA aurait pu faire pour éviter ça, c'est un peu propre au concept de base.
Bah c'est le manque de challenge qui fatigue Shen je pense : si on avait plus d'ennemis comme le chien ou le deuxième fantôme (sans que la vie ne diminue toute seule du coup) le potentiel s'épuiserait moins vite vu que ça éviterait qu'on puisse investir 10 objets en 20 secondes et en plus, ça serait moins agaçant (j'ai jamais aimé les jeux où la vie diminue toute seule). Et le passage dans le monde souterrain est lourd aussi, tout le jeu dans les maisons serait plus sympa je pense.
En rééquilibrant un peu, ils auraient donc pu augmenter nettement la durée de vie vu qu'on mettrait bcp plus de temps à voir toutes les anims.
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