C'est exact, mais maintenant, c'est bel et bien 5 fragments qu'il faut pour compléter un conteneur de coeurs.
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Envoyé par Dinofly Voir le messageAu début j'ai été surpris, mais je trouve que c'est une bonne chose d'avoir des cinquièmes de coeurs dans TP. Il y a tellement de secrets dans ce jeu que ça me dégouterait un peu de toujours tomber sur un pauvre coffre à rubis comme dans Wind Waker.Dernière modification par -Nicolas-, 07 janvier 2007, 19h11.
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Envoyé par -Nicolas- Voir le messageLes quart de coeur sont des trésors rare, d'ou le challenge pour tous les avoir en plus du fait que plus tu as de coeur, plus le jeu est facile. Je n'ai jamais joué à TP mais je ne vois pas trop l'intéret de mettre trop de quart ou de cinquième de coeur dans un Zelda. Déjà que pour moi on ne meurt pas assez souvent dans un Zelda depuis Zelda 2. Depuis qu'on peut mettre des féées dans les flacons il est possible de finir un Zelda sans avoir de Game Over et sans trop se prendre la tête même devant un Boss.t'énerve pas, jt'explique.
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La vraie fin de Dawn Of Sorrow... Pas top mais bon les Castlevania n'ont jamais brillé par leur fin mais par le jeu en lui même, et j'ai énormément apprécié ! Superbe ambiance, clins d'oeil vraiment excellent ( comme le stage ou on gagne le pouvoir de chauve souris, j'étais au anges... ) Il me tate de contrôler mon avatar, après tout ce temps...
Sinon je viens de finir le palais 6 de Twilight Princess... Pour quelqu'un qui a fait OOT, son entrée m'a vraiment comblé de bonheur...
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C'est clair que pour une série aussi vieille, les Castlevania brillent par la nullité de leurs fins Mais quelque part, voir ce bon vieux chateau s'écrouler et quasiment rien de plus, ça fait partie de la "recette"
Perso, j'ai fait la vraie fin de Portrait of Ruin. Vraiment un excellent Castlevania. Moins inventif que les Sorrow dans le système de jeu, malgré la présence du second personnage (il faut dire que le coup des âmes est tout simplement une idée de génie), mais bien plus puissant dans son gameplay : armes plus diversifiées avec le retour des fouets, retour des subweapon classiques auquel s'ajoutent pas mal de nouvelles skills, les Dual Crush, des boss plus intéressants (le combat contre Death est l'un des meilleurs, tout Castlevania confondus), présences de quêtes qui poussent à l'exploration, level design plus riche et plus inventif avec des zones complètement jetées et une difficulté légèrement relevée pour un dosage du challenge presque parfait, même si ça reste encore un poil trop facile, peut être, à part la zone bonus franchement hard (mais c'est aussi une question d'habitude aux mécanismes de la série). Dommage, seulement, que le scenar soit moins intéressant que celui des Sorrow et de SotN, mais ce n'est pas le plus important. Ah, et les musiques sont superbes, comme toujours
Bref, un excellent opus! Là, je me le refais en new game+ pour le finir à 100%, et j'attaquerai les deux modes bonus par la suite. Il se finit vite, mais il y a vraiment de quoi faire après l'avoir fini!
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