Pfff bon j'ai pas relevé sur ton post précédent pour éviter d'envenimer pour rien mais si t'insistes OK je répond.
Alors non, ma réponse ne tient pas du sophisme, voilà ce que tu avances comme qualité pour Crysis :
Premier post
- Scénario entrainant
- Grande liberté d'action
- Gameplay rafraichissant (tu détailles par taille des maps / armure / moteur / différentes armes)
Second post
- ni scripté / ni linéaire
- environnement ouverts
- bon ressenti des armes
- interface
On mélange tout ça en enlevant les doublons. Il reste :
- un scénario "entrainant"
- des environnements ouverts (doublon avec la grande liberté d'action et une partie du "gameplay rafraichissant")
- un bon ressenti des armes (doublon avec le reste du "gameplay rafraichissant")
- Interface novatrice
On retire ce qui est sujet à d'énormes cautions soit le scénario entrainant (oui, y a plus de scénario que dans Doom mais bon voilà... Ca ne sort absolument pas de la moyenne donc on peut pas vraiment l'utiliser comme un argument de poids) et l'interface (je persiste, probablement une question de point de vue mais quand même, je pense pas qu'une armure avec quelques modes différents suffisent à être innovant...)
Il reste : environnements ouverts et bon ressenti des armes... Alors bien sûr, j'ai aussi enlevé une bonne partie de tes posts mais faut aussi dire qu'il n'y avait pas d'argument dans cette partie, uniquement du "j'ai des exemples de jeux encore pires alors Crysis est bon !"
Bref la parenthèse chiante qui te passionne (t'y fais allusion deux fois en deux posts quand même) est enfin fermée. Allez bisous aussi.
Pour revenir à une discussion plus sereine, qu'est ce qui te semble contradictoire dans ce que je dis ? je nuance ça oui, mais c'est pas nouveau dans mes posts... En gros, je dis que Crysis est moyen mais qu'il agace parce que c'est une star à cause de ses graphismes. Où vois-tu un problème ?
Alors non, ma réponse ne tient pas du sophisme, voilà ce que tu avances comme qualité pour Crysis :
Premier post
- Scénario entrainant
- Grande liberté d'action
- Gameplay rafraichissant (tu détailles par taille des maps / armure / moteur / différentes armes)
Second post
- ni scripté / ni linéaire
- environnement ouverts
- bon ressenti des armes
- interface
On mélange tout ça en enlevant les doublons. Il reste :
- un scénario "entrainant"
- des environnements ouverts (doublon avec la grande liberté d'action et une partie du "gameplay rafraichissant")
- un bon ressenti des armes (doublon avec le reste du "gameplay rafraichissant")
- Interface novatrice
On retire ce qui est sujet à d'énormes cautions soit le scénario entrainant (oui, y a plus de scénario que dans Doom mais bon voilà... Ca ne sort absolument pas de la moyenne donc on peut pas vraiment l'utiliser comme un argument de poids) et l'interface (je persiste, probablement une question de point de vue mais quand même, je pense pas qu'une armure avec quelques modes différents suffisent à être innovant...)
Il reste : environnements ouverts et bon ressenti des armes... Alors bien sûr, j'ai aussi enlevé une bonne partie de tes posts mais faut aussi dire qu'il n'y avait pas d'argument dans cette partie, uniquement du "j'ai des exemples de jeux encore pires alors Crysis est bon !"
Bref la parenthèse chiante qui te passionne (t'y fais allusion deux fois en deux posts quand même) est enfin fermée. Allez bisous aussi.
Pour revenir à une discussion plus sereine, qu'est ce qui te semble contradictoire dans ce que je dis ? je nuance ça oui, mais c'est pas nouveau dans mes posts... En gros, je dis que Crysis est moyen mais qu'il agace parce que c'est une star à cause de ses graphismes. Où vois-tu un problème ?
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