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Super Mario Land 4

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  • Lexou
    a répondu
    Merci Zapette, enfin quelqu'un qui me donne un avis
    Content que ça te plaise, je promet pas mal de bonnes choses pour ce nouvel hack !

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  • Zapier
    a répondu
    Sympa Plein de créativité.

    Si j'avais un peu de temps, j'aurai bien aimer me jeter sur Lunar.

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  • Lexou
    a crée une discussion Super Mario Land 4

    Super Mario Land 4

    Coucou les Planétiens !
    Je sais je suis vraiment là rarement et souvent pour parler de mes créations et vous les faire partager.

    En ce moment, vous le savez peut être pour ceux qui suivent la catégorie "Créations", je bosse sur un nouveau remake de Super Mario World ayant pour thème la série des Mario Land sortie sur GameBoy !

    Le principe de mon jeu: des niveaux construits sur la base de Super Mario Land 1, 2 et Wario Land ainsi que plusieurs références à d'autres jeux Mario.
    C'était aussi un moyen pour moi de me faire de "l'auto-concurrence" avec mon ancien hack Super Mario Bros 4.

    Pour le moment, je n'ai fait qu'une petite dizaine de niveaux, le jeu en lui même en comportera environ 50 minimum voire 60 !

    Pour ce hack j'utiliserai:

    -Lunar Magic 1.71: le dernier né de la série des Lunar
    -Des décors externes en essayant de "16bit-iser" les décors 8bit des SML !
    -Utiliser le potentiel en "layer3" qui n'est pas utilisé sous Super Mario World.
    -Création / Utilisation de musiques externes, ça y est, je sais créer mes propres musiques avec les instrus de Super Mario World !
    -Sprites, boss custom, ASM bien sûr !
    etc etc...

    Sans plus attendre je vais vous présenter l'histoire et les différents mondes du jeu:

    Histoire:


    Après avoir vaincu Bowser (encore une fois), Mario rentre victorieux chez lui dans sa maison tuyau (référence Super Mario RPG)... tout à l'air d'être normal et pourtant il y a un souci...
    Le soleil est bas sur l'horizon mais il ne se couche pas... les 4 joyaux régulant le temps situés sur l'ancien château de Mario (investi par Wario dans Super Mario Land 2) ont du être dérobés (références; Super Mario Bros 4 hack, Pokémon Donjon Mystère, Explorateur du Temps/Ombre).
    Mario doit parcourir le monde à la recherche de ces joyaux pour que le temps retrouve enfin son équilibre !


    Les Mondes:

    Tout comme Super Mario Land 2 ou Nador Quest (hack), la grande carte servira essentiellement à accéder aux différentes zones du jeu.

    Carte Principale:

    http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/11/100511050222900323.png

    Nombre de niveaux: non déterminé mais surement une bonne dizaine.
    Musique: Super Mario Land 2 overworld: créée d'oreille par mes soins

    Monde de la Glace
    Inspiré de Sherbet Land et de Vanilla Lake (SMK et MarioKart64)

    http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/11/100511050430638399.png

    Nombre de niveaux: entre 8 et 12 (non défini)
    Musique: Wario Land, Sherbet Land: composée par mes soins également.

    Manoir Fantôme
    Inspiré de Luigi's Mansion

    http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/11/100511050543450721.png

    Nombre de niveaux: 7
    Musique: Super Mario Land 2, Pumpkin Zone: ripée par "FPI"

    Mode GameBoy
    Un mode spécial qui fera référence à divers opus GameBoy, tout sera en noir et blanc (y compris Mario)

    http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/11/100511050752885482.png

    Nombre de niveaux: 8
    Musique: Super Mario Land 2, Space Zone: ripée par "FPI" et arrangée par mes soins.

    Ile Koopa
    Référence au Cap Koopa de Mario Kart Wii

    http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/11/mini_100511051012366209.png

    Nombre de niveaux: indéterminé
    Musique: Super Mario Kart, Koopa Beach

    Ancien Château de Mario

    http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/11/100511051123475694.png

    Nombre de niveaux: 1
    Musique: Syrup Castle

    Les nouveaux pouvoirs de Mario:

    Et oui encore dans ce hack, Mario acquiers de nouvelles capacités !

    -Double Saut (ajouté récemment)
    -Super Saut à la "Super Mario Bros 2"
    (les deux sauts combinés permettront à Mario d'atteindre des endroits vraiment très très hauts !
    -Bulle de Wart, toujours inspiré par Super Mario Bros 2, la boule de feu est remplacée par la bulle de Wart !
    -Mario Lapin, tout comme Super Mario Land 2, la cape est remplacée par la Super carotte qui permet à Mario de planer au lieu de voler
    -Mario Boo, inspiré de Super Mario Galaxy, ce pouvoir permet de voler et de traverser certains murs !

    Voilà une petite image pour illustrer tout ça

    http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/11/100511053210879423.png

    Quelques niveaux:

    Pour vous, en attendant une démo très prochainement voilà quelques vidéos de niveaux terminés !

    Carte Principale, maison de Mario

    Carte Principale, niveau d'entrainement

    Monde GameBoy, niveau Tétris

    Monde GameBoy, niveau "Kirby's Dreamland, green greens

    Monde Manoir, Niveau Cimetière (pas encore de nom)

    Qu'en pensez vous?

    Démo prévue pour juin (monde GameBoy et Manoir)
    Version finale pour cet automne.
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