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Même chose ^^
Sinon pour le jeu dans la console, tu veux parler d'Alex Kidd, ou il faut allumer la console sans jeu , ou du jeu avec les escargots, ou il me semble il faut rester appuyer sur B en demarrant la MS (toujours sans cartouche). Le problème est qu'il me semble que ça ne marchait qu'avec la première Master System... Testes toujours
Sur la version avec Hang-ON, il faut appuyer sur gauche+A+B à l'allumage de la console.
Je trouve pas la rom sur planet, vous pouvez m indiquer ou elle est svp? Ça me ferai chaud au coeur d'y rejouer.
Dernière modification par Zapier, 08 septembre 2006, 22h20.
Mieux vaut tard que jamais mais il était temps que je dise tout le mal que je pense de cet article.
Par où commencer... oui les oublis et la sélection de jeux. A la fin de l'article il est précisé
j'ai délibérément mis de côté les jeux de tir n'utilisant pas d'appareils volants ce qui est, pour moi, la base du STU. Donc, pas de Space Harrier, Fire & Forget 2 (plus une course de voitures qu'un STU pour ce dernier) ou encore G-Loc Air Battle (simulation d'avion de chasse).
C'est un point de vue mais alors comment expliquer la présence d'AfterBurner si G-Lock est recalé, la vue interne? Alors que le gameplay est limite identique? Mais surtout comment expliquer a présence d'AfterBurner et de Galaxy Force alors qu'il manque deux gros morceaux, de vrais shmups, à savoir Forgotten Worlds et Cloud Master? Je veux bien qu'il y ait des titres obscurs qu'on laisse de coté mais ces deux là, l'un est un incontournable de l'arcade et l'autre est un titre particulièrement connu des possesseurs de SMS.
Quant à la définition du shmup, dans ce cas il faudrait bannir un paquet de jeux Cave et autres incontournables du genre pour avoir utilisé des sprites d'êtres humains à la place de vaisseaux ou d'avions... La série des ESP, Sengku Blade, Guwange, Death Smiles, PC Denjin, Gynoug etc... la liste est longue, c'est pas des Shmups? Ben merde alors (et pour en revenir à AfterBurner et Galaxy Force, leur gameplay est ultra proche de Space Harrier).
Bon ensuite le contenu, teinté de mauvaise foi comme c'est souvent le cas avec le bonhomme. Par exemple Scramble Spirits, qui est loin d'être la daube décrite, surtout si en même temps on trouve Bomber Raid pas mal. La seule chose de vraie dans ce passage ce sont les très (trop?) nombreux clignotements de sprites. Le reste c'est de la mauvaise foi, à commencer par les graphismes appuyés par les screens les plus vides qu'il ait pu trouver et absolument pas représentatifs de la globalité du jeu. Pour rappel les boss des excellentes conversions de R-Type et Darius II sont sur fond noir, le second screen est un boss avec 3 avions qui se déplacent en rotation et en profondeur (avec un faux effet de zoom), le fond noir c'est techniquement supérieur au fond bleu? Et enfin le tout est achevé par la belle phrase "le pire des jeux d'avions sur SMS", digne d'un commentaire JV.com. Durée de la partie qui a servi au test? A vu de nez... oula 10 bonnes minutes.
Ça donne une autre idée non?
Autre test assez litigieux, Aerial Assault, avec encore du screen malhonnête qui donne une fausse idée de ce qu'est le premier niveau, le tout enfoncé avec une légende dans le même ton, le premier niveau "simple" c'est aussi ça et pour de la MS, même si c'est pas l'extase c'est tout à fait honorable:
Son second screen est tiré du stage 2, on ne le voit pas mais il y a bien 4-5 parallaxes (on est sur MS je rapelle), de plus la nuit tombe au fur et à mesure qu'on avance et on fini meme par passer dans un orage avec de très jolis éclairs qui viennent déchirer le ciel et donnent lieu à un bel effet de lumière, le tout sans ramer ni effacement de sprites. Sinon critiquer le gameplay par "la première arme est la moins bonne du jeu", là encre c'est discutable je ne vois pas trop comment les divers tirs multi-directionnels seraient moins bons que le vieux tir frontal basique. Allez il y a une arme assez dure à manier, celle qui tire dans le sens de déplacement, mais d'étendre ça au reste du jeu... bref encore une fois un avis balancé par dessus la jambe sans réel fondement ni argument. La citation JV.com est ici "on ressent l'impression d'être sur une version retravaillée de Trans-Bot". Le "tout petit jeu de rien du tout" est un shmup tout à fait valable compte tenu de son support. Je pourrai même pousser le vice en rajoutant qu'un petit mot à propos des ressemblances avec Area 88 (UN Squadron) aurait été bienvenu.
Voilà, il n'y a pas que des mauvaises choses dans cet article mais un certain nombre de points transpirent le par dessus la jambe et l'emporte pièce. Je n'ai rien contre une part de subjectivité dans les textes mais il faut aussi que l'ensemble soit solide, et là ça ne l'est pas. On a plus l'affaire à un zapping qu'à un dossier (même mini), concision ne veut pas dire lieu commun ou inexactitude.
Ps: et puis ça vient d'où STU? I y a Shoot Them Up, ou encore Shoot'em up, ou Shmup ou Shoot et les japonais pour leur part disent STG (Shooting Game). Mais STU, inconnu au bataillon.
Transbot on me l'avait prété sur cartouche vers 1191-92, j'en suis certain. Il a du être réedité.
J'avais voulu finir ce jeu en un soir, mes parents avaient débarqués dans ma chambre à une heure plus que tardive (sans doute après minuit), je fus privé de console durant un bon mois.
Transbot on me l'avait prété sur cartouche vers 1191-92, j'en suis certain. Il a du être réedité.
Il doit y avoir une erreur dans la date je ne trouve pas la sortie du jeu ni en 1191 ni en 1192. Pourtant il parait que c'était le jeu préféré de Richard Coeur de Lion. Quand tes parents t'ont chopé ils t'ont forcé à nettoyer les douves du chateau?
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