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[GB] Super Mario Land

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  • VinceGaiden
    a répondu
    Envoyé par Zapier Voir le message
    Il faut donc indiqué que tu te base sur le support et sur l'époque.
    je pense que le texte parle assez de lui-même, où j'explique pourquoi telle note avec mes arguments

    ensuite oui c'est pas facile facile de noter un vieux jeu sur GB, mais si on y réfléchit a deux fois, c'est un bon challenge^^ a décortiquer les éléments du décors, les musiques, faire des comparaisons etc..

    Envoyé par Zapier Voir le message
    Zapier prend de l'élan et frape Vince d'un double coups de pied rotatif à effet gyroscopique (même si ça sort du contexte) et met Vince KO! 19/20 au moins.
    <esquive ninja !!> roulade avant-arrière retournée sur le côté et v'la l'zapier qui s'est pris l'mur !! 20/20 la chute de l'ami zap, déjà postée sur youtube http://www.youtube.com/watch?v=uqsSo...eature=related

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  • -Nicolas-
    a répondu
    Il ne faut pas oublier que ce Mario n'a pas été crée par Miyamoto mais par Gunpei Yokoi le concepteur de Metroid et de la Game Boy ! Ce qui explique qu'il soit complètement décalé par rapport à l'univers classique de Mario.

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  • Zapier
    a répondu
    Envoyé par VinceGaiden Voir le message
    Ensuite faut pas oublier qu'il date du début de la GameBoy, et pour un premier jeu, moi j'applaudis d'autres du genre sortis plus tard ne lui arrivent pas a la cheville.
    Il faut donc indiqué que tu te base sur le support et sur l'époque.
    Mais, noté sur ce type de support n'est pas chose aisé, je pense qu'un avis sur le contexte est plus pertinent.

    Il y as des supports plus adapté comme les 16bit dont certains jeux tiennent encore le coup, donc dans ce cas la note peut être d'actualité.

    Pourquoi pas dans ce cas y placé une note actuel, et une en tenant compte du support, sinon ça va être à nouveau la guerre des notes

    Zapier prend de l'élan et frape Vince d'un double coups de pied rotatif à effet gyroscopique (même si ça sort du contexte) et met Vince KO! 19/20 au moins.

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  • VinceGaiden
    a répondu
    mais il est toujours aussi magique aujourd'hui je te rassure encore faut-il l'avoir connu a l'époque.. mais je l'ai refait plusieurs fois depuis quelques mois, me suis vraiment régalé !

    Envoyé par JFM Voir le message
    Si la durée de vie est un point faible, comment ce fait-il qu'elle ait 14/20 ? Comment les graphismes que tu dis pauvres dans le test ont la même note que les musiques que tu trouves bonnes ?

    En ayant un avis similaire au tien sur ce jeu, je mettrais : 9/20 aux graphismes, 18/20 à la musique et 11/20 à la durée de vie.
    non la tu exagère je trouve, ami JFM 9/20 en graphismes ça voudrait dire que c'est moche, c'est pas le cas. 18/20 en ziks voudrait dire que ça déchire le slip a mémé, et euh.. non plus^^ 11/20 ma foi oui ça se discute, mais dans mon 15 j'y inclus la replay-value, qui du fait qu'on revient avec plaisir sur ce jeu, est franchement conséquente.

    Ensuite faut pas oublier qu'il date du début de la GameBoy, et pour un premier jeu, moi j'applaudis d'autres du genre sortis plus tard ne lui arrivent pas a la cheville.

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  • Zapier
    a répondu
    Ce Mario était magique à l'époque, jouer avec le plombier dans les toilettes avait quelques chose de particulier . Mais je doute que les jeunes d'aujourd'hui puissent y trouvés un intérêt tant sa réalisation est devenu obsolète. Il ne touchera que les nostalgiques.

    Toujours sur les notes, tout dépend comment tu regarde le jeu? Avec un œil d'aujourd'hui Mais avec celui qui à connu le jeu, c'est tout à fait différent, surtout pour ce type de jeu.

    Bon test sinon

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  • JFM
    a répondu
    Bon test, ami Vince, mais je ne comprends pas trop tes notes.

    Si la durée de vie est un point faible, comment ce fait-il qu'elle ait 14/20 ? Comment les graphismes que tu dis pauvres dans le test ont la même note que les musiques que tu trouves bonnes ?

    En ayant un avis similaire au tien sur ce jeu, je mettrais : 9/20 aux graphismes, 18/20 à la musique et 11/20 à la durée de vie.

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  • VinceGaiden
    a crée une discussion [GB] Super Mario Land

    [GB] Super Mario Land

    Est-il encore nécessaire au jour d'aujourd'hui de présenter Mario ? Le premier qui me dit oui y se prend un coup de tatane.. Mario est au jeu vidéo, et plus précisément Nintendo, dont il est sa mascotte, ce qu'es le fromage a la tartiflette.... et cela ne date pas d'hier. Quand on pense jeu vidéo, même pour quelqu'un ne s'interessant pas au sujet, Mario le plombier moustachu finit par arriver tôt ou tard dans la discussion, tel la cerise qu'il est bon d'avoir sur touts gâteaux. Et après s'être illustré sur console de salon, c'est ici sur GameBoy, la portable de Nintendo, que notre moustachu bedonnant nous présente ici un nouveau volet de ses aventures.

    Titre : Super Mario Land
    Genre : Plate-formes
    Année : 1989
    Console : GameBoy
    Editeur : Nintendo

    Alors que Peach n'est pas encore d'actualité, Mario n'a d'yeux que pour sa très charmante princesse Daisy. Déjà sur NES, Mario avait du sortir la tête de son tuyau et braver milles dangers pour aller secourir sa belle, retenue par l'ignoble Bowser. Et c'est a force d'efforts que Mario finit par venir a bout du vilain et sauver Daisy. Quelques temps plus tard, Mario se rend compte que la princesse a de nouveau disparue ! Sauf que cette fois ce n'est pas Bowser. Mais un extra-terrestre débarqué de nulle part. Son nom : Tatanga. Mario se lance alors sur ses traces, déterminé a ne pas laisser Daisy entre les mains de ce nouvel ennemi. Mais pour ça, il devra quitter le Royaume Champignon et s'aventurer dans un pays qu'il ne connait pas : Sarasaland.

    La routine, quoi...

    Eh ouais.. c'est ça d'être belle a croquer et de posséder tout un royaume rien qu'à soi ! Cela attire forcément des sales types avec des intentions pas très catholiques, dont ce Tatanga fait partie. Et en plus y s'en fou royal qu'elle soit de toute beauté, ce qu'il veut, lui, c'est épouser Daisy pour être le patron du Royaume Champignon. Et ça, Mario le sait ! Il commence même a en avoir l'habitude. D'ailleurs quand il a remarqué l'enlèvement de Daisy, Toad l'aurait même entendu dire "piti.. encore.. commence a être relou la rousse la !!" avant de se mettre en route. C'est que déjà elle en as de la chance d'être rousse, la Daisy !! Imaginez un peu qu'elle ait été brune.. berk.. même pas y se serait levé l'Mario ! Mais qu'est-ce qu'on ferait pour les beaux yeux d'une rousse !

    Et une fois Sarasaland trouvé, l'aventure peut enfin commencer. C'est en premier lieu un immense désert qui lui fait face apparenté a notre Egypte, avec ses pyramides et ses sphinx en guise de décors. Mais très vite, Mario se rend compte qu'il n'est pas seul. Bien entendu, la compagnie qu'il va trouver lui est hostile, mais surtout très connue ! Entre Goombas et Koopas.. ennemis que Mario a déjà combattu dans le passé et qui n'ont plus aucuns secrets pour lui, de même que l'environnement qui va l'entourer. Oh.. un bloc surprise.. mais se passe quoi si je saute.. Aaah ! Une pièce ! Et là.. aaah.. un champignon ? Il se mange ? Ca fait quoi si je le prend.. ouh didiou.. je grandit !

    Même pas le temps de finir mon loto qu'elle se fait encore enlever la grognasse.. Pffff !!

    Et vous l'aurez bien compris, ce premier volet des aventures de Mario sur GameBoy reprend très fidèlement les lignes directrices d'un bon Mario qui se respecte. Un jeu de plate-formes tout ce qu'il y a de plus conventionnel, avec un avancement en scrolling uniquement horizontal. Qui dit Mario dit forcément... tuyau ! Vous savez.. ces tuyaux géants sur lesquels si Mario se baisse, il peu alors avoir la chance de découvrir une salle secrète. Et très naturellement, même sur GameBoy, on va retrouver ces fameux tuyaux. Et certains d'entre eux réserveront des passages secrets dans lesquels se trouvent en général une certaine quantité de pièces gratos. Par contre ne rêvez pas ! On est quand même pas sur NES ici, et ce n'est pas dans Super Mario Land que vous retrouverez les warp-zones, présentent dans SMB sur 8-bits qui permettaient de sauter plusieurs niveaux. Ici sur GameBoy, on se tape tout de A a Z ! Et c'est tellement bon....

    Mais Mario c'est pas seulement ses dédales de tuyaux, c'est aussi ses objets qui auront grandement contribués a faire tout son charme. On y retrouvera donc également les champignons, qui feront grandir Mario, et de ce fait lui accordera un point de vie. Si vous vous faites toucher par un ennemi alors que vous êtes petit, vous mourrez. Si vous vous faites toucher lorsque vous êtes grand, vous redeviendrez petit. Un autre objet viendra vous prêter main forte, il s'agit de la très célèbre fleur, qui vous permettra de lancer des boules de feu a distance. Mais attention ! Le fait d'avoir la fleur n'accorde pas de deuxième point de vie ! Et si vous vous faites percuter, vous redeviendrez petit. Avec bien entendu l'étoile, qui elle très rare, vous donnera une invincibilité le temps d'une poignée de seconde, accompagnée d'une petite musiquette lui étant propre, qui s'arrêtera lorsque l'invincibilité se sera terminée.

    En partie haute de l'écran de jeu, se trouvera quelques menues informations qu'il sera bon de consulter de temps a autres, a savoir le nombre de vies qu'il vous reste, votre nombre actuel de pièces que vous avez collecter (au bout de 100, une vie a l'oeil), et surtout, le temps qu'il vous reste pour arriver jusqu'à la fin du niveau. Mais rassurez-vous.. lorsqu'il ne vous reste plus que 100 secondes, le jeu vous rapelera a l'ordre en accélérant la musique. Histoire de donner une petite décharge d'adrénaline au joueur qui se serait arrêter trop longtemps pour sentir les roses.. ou pour celui qui serait allé aux toilettes sans mettre pause. Quoique sur GameBoy on pouvait même jouer sur le trône.. (huhu l'avantage !) et pas dans des senteurs de rose non plus, hum....

    Si c'est pas par Bowser, c'est par un autre... PUTAIN !!

    Graphiquement parlant, ce titre est loin de pousser son support dans ses derniers retranchements. La plupart des décors sont assez pauvres et très peu détaillés. Avec un arrière-plan quasi inexistant, mais bel et bien présent pour rappeler vite fait dans quelle région du monde on évolue. Par exemple des pyramides pour le désert etc..

    Ceci dit.. le manque de détails dû aux débuts de la console ne veut pas dire que ce jeu est moche. Et même très loin de la ! Le fait est que l'on est jamais perdu en cours de partie, on sait toujours où l'on progresse et il y a toujours un élément du décor pour donner une indication quant a la zone géographique dans laquelle on évolue. Le tout enrôbé d'une fraîcheur naturelle qui a toujours été propre aux opus de Mario, qui fait que si ce titre est, comme je l'ai dit, loin de pousser la console dans ses derniers retranchements, ça reste encore superbement agréable a regarder. Et encore étonnament même en ces heures.

    Les sprites quant a eux, sont on peut même dire étonnamment détaillés. Ecartons bien sur les ennemis de base, comme les Goombas et les Koopas, qui eux sont simplement des pixels ambulants, avec notamment une petite nouveauté concernant les Koopas.. ils ont ici.. comme du C-4 dans leur carapace.. Si si ! Bon éh oh le Koopa ne s'est pas non plus transformé en Metal Gear, mais lorsque vous aurez sauter sur l'un d'eux, la carapace qui elle sera restée, explosera peu après. Et si vous êtes encore sur la carapace, eh bien.. j'ai besoin de vous faire un dessin ?

    Mario fait ci, Mario fait ça, et gnagnagniii et gnagnagnaaa, et jamais contente... et surtout au secours Mario OUAIS !!

    La plupart des autres ennemis seront eux de taille assez honorable il faut bien le dire, avec un certain niveau de détail, comme par exemple les boss, gros et détaillés. Même si c'est pas non plus la révélation du sprite. Mais prenez le premier niveau, avec des abeilles géantes qui vous lanceront leur dard, sur le troisième niveau, c'est des statues animées qui vous fonceront dessus, d'autres statues qui volent sur lesquels on peut observer quelques détails qui se feront très bien accueuillir. Le Mario, lui est très correct, petit y ressemble pas trop a grand chose, mais grand, on reconnait clairement notre cher plombier qui ne lâche jamais sa casquette.

    Il ne la lâche jamais ni sur terre.. et d'ailleurs ni sous la mer, et encore moins dans les airs ! Et là va se révéler l'un de ses plus gros points forts du jeu. Non content des traditionnels niveaux façon plate-formes, le jeu va s'offrir le luxe de nous proposer deux niveaux façon shoot'em up ! Fallait y penser quand même.. et surtout oser ! Mélanger la plate-forme a la Mario en y ajoutant deux niveaux de shoot, et pour les débuts de la GameBoy. Une sacrée bonne initiative en somme.

    On aura donc le bonheur de voir ce qu'il se passe dans les fonds marins de Sarasaland au terme du deuxième niveau a bord d'un sous-marin, ainsi qu'une conclusion en apothéose de ce titre en avion. Je dis bien conclusion du titre, car c'est que.. le Tatanga la.. y fait son beau a faire le gros méchant et tout et tout.. mais en attendant y bouge pas de son vaisseau dernier cri le bougret ! Mario devra alors prendre les devants et aller le défier jusque dans son repère.. lui-même protégé par un premier boss. Et tout ça toujours pour la même rousse.. didiou !

    Et ça râle.. et ça fait sa belle.. ET CA S'FAIT ENLEVER OUAIS !!

    Si aujourd'hui la durée de vie de ce jeu peut paraître aujourd'hui réellement dérisoire, a l'époque elle était tout à fait honorable. Mario devra en effet parcourir quatre stages dont chacun comprend plusieurs niveaux. Le fait est que ces sous-niveaux se révèlent, courts et un joueur aguerrit en verra vite le bout. Un si mauvais point que ça ? Pas sur.. le fait est que SML est un jeu tellement agréable dans sa généralité qu'il ne sera pas rare de recommencer le jeu juste après l'avoir fini.

    La difficulté n'est pas non plus au rendez-vous. Bon.. il est certain qu'un moment d'égarement risque de vous être fatal, mais il faut bien reconnaître qu'il faut avoir été très étourdit pour simplement mourir sur un ennemi. Il en est de même pour les boss, qui ne présenteront pas de réelles difficultés. Les seuls moments susceptibles de faire transpirer le joueur seront quelques passages de plate-formes au timing plus ou moins serré.

    Par contre ! On pourra jusqu'à la fin des temps se féliciter d'avoir des musiques de très bonne facture au rendez-vous ! De la première jusqu'à la dernière.. 'y en as pas une qu'on pourrait jeter a la poubelle. Certes on pourra reprocher a celle des petites salles dans les tuyaux d'être répétitive au possible, mais dans la mesure où l'on ne reste pas plus d'une minute ou deux dedans, ça fait très bien l'affaire, le temps d'en récupérer toutes ses piècettes.

    Les musiques en générale collent parfaitement au stage qui lui est attribuée, ainsi donc on aura des pistes pleines d'entrain dans les niveaux en extérieur, d'autres très sombres dans les niveaux dans le temple ou la caverne, au ton très grave et résonnant. Avec notamment une musique propre a l'affrontement des boss, qui elle mettra le ton sur un combat important. Sans compter une piste exclusivement réservée au boss de fin, Tatanga, qui plongera le joueur dans la plus pure ambiance d'un combat de fin de jeu sur GameBoy. Mention spéciale également pour la musique de fin, joyeuse au possible, qui satisfiera doublement le joueur d'être arrivé au terme de l'aventure.

    M'en fou.. la prochaine fois qu'elle se fait enlever la gourdasse, j'envoi mon frère !! Qu'y passe son temps a rien foutre lui...

    Super Mario Land, c'est non seulement l'un des premiers jeux a sortir sur GameBoy, mais aussi l'un de ses meilleurs. Non pas qu'il nous en jette plein la vue de par ses qualités graphiques, mais il en ressort une ambiance claire et fraiche qui fait que l'attention de faiblit jamais. Une ambiance qui se développe tout au long du jeu, qui se construit toute seule et qui n'attend pas la moitié du jeu pour se mettre en place. Par exemple l'enchaînement logique des niveaux, où a la fin de chaque combat contre un boss, Mario va alors pénétrer dans une salle où est enfermée Daisy. Mais il s'agit d'un monstre déguisé, qui va alors prendre la fuite, et conduire Mario vers le prochain niveau.

    Dés les premières minutes de jeu, on est de suite séduit par cette attitude bonne enfant dont fait exemplairement preuve ce jeu, avec par exemple sa petite épreuve a la fin de chaque niveau, où vous aurez le choix en la porte basse, qui vous conduira tout simplement au niveau suivant, ou la porte haute, que vous ne pourrez atteindre qu'après avoir franchi un petit passage plate-formesque. Si les premiers se trouveront être plus que fastoche, les derniers eux vous en demanderont un peu plus ! Et si vous arrivez a atteindre cette porte haute, vous ferez alors face a une sorte de petit tableau bonus qui peut vous apporter jusqu'à trois vies supplémentaires ! Ou sinon une fleur, qui peut se révéler être un avantage lorsqu'on termine un niveau et qu'on est petit, de pouvoir attaquer le suivant dans de bonnes conditions.

    On aurait cependant apprécier un poil de difficulté supplémentaire, mais la GameBoy n'en est qu'à ses débuts, on se dit alors que logiquement, ça viendra plus tard. Pour un premier coup de canon, ce premier volet des aventures de Mario sur la portable de Nintendo est une franche réussite !

    LES NOTES :

    - les graphismes : 15/20
    Le joueur va évoluer dans des environnements clairs et très propres, avec un Mario plus que correct pour un tas de pixels. Il y va de même avec des ennemis et des boss qui ne sont pas si petits que ça a l'écran, avec un soucis du détail bel et bien présent. On pourrait facilement localiser sur une carte du monde la région dans laquelle la partie se déroule tant les petits détails sont présents pour en informer le joueur.

    - les musiques : 15/20
    Agréables. Très agréables même, tel sera le sentiment que l'on retiendra pour les musiques de ce jeu. Des pistes simples, bien orchestrées, qui ne se prennent pas la tête.. mais en même temps qui n'iront pas chercher bien loin. On a quand même une bonne diversité, avec une musique correspondant merveilleusement bien au niveau qui lui est attribué, où l'oreille humaine ne s'ennuiera pas une seconde.

    - durée de vie : 14/20
    Incontestablement l'un des points faibles les plus évidents de ce titre. Bien que le jeu comporte quatre niveau, chacun divisés en sous niveaux, ceux-ci se révèleront assez courts, et le joueur chevronné les franchira un à un sans trop de difficulté. Seuls certains passages plate-formesques, qui eux exigeront une certaine vigilance, pourront éventuellement lui faire perdre une vie, deux en voyant large.

    - maniabilité : 15/20
    Un Mario relativement rapide en cours de jeu, sans gros problèmes de maniabilité. En revanche on pourra lui reprocher une légère lourdeur lors de certains sauts, et il ne sera pas exclu de tomber bêtement dans un trou si le joueur courait comme un ouf tout en ayant mal évalué la distance.

    - au final : 15/20
    Super Mario Land fait partie de ces jeux de plate-formes a l'ancienne, avec tout le charme du genre qui lui est attaché. On avance, on saute sur les ennemis, on parcours le niveau, on fais une bise sur la fesse droite du boss, et hop.. niveau suivant ! Un jeu qui ne peut s'empêcher de faire éprouver de l'affection a son égard, tant son ambiance globale, agréable au possible, passe toute seule, et donne naturellement envie au joueur d'avancer, de découvrir ou de redécouvrir pour la cinquantième fois le stage suivant. Digne membre de la famille des Mario, ce SML fait sans nul doute également partie de cette famille d'immortels du jeu vidéo, dont on rejouera encore dans le futur. Même un jeune joueur qui lâcherait WoW cinq minutes pour s'intéresser un tant soit peu a cet ovni vidéoludique sans prétentions, trouvera largement de quoi s'amuser, même si y a pas d'orcs ni d'elfes. Par contre y a des Goombas et des Koopas, ça compte.. ?
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