Metal Marines est un jeu de stratégie militaire, ne vous attendez pas à un Age of Empire ou un Warcraft, mais plutôt un mélange de SimCity et d’un jeu de bataille navale.
Vous incarnez un commandant qui au travers de 20 missions doit anéantir les forces ennemies. Pour cela, vous avez 3 armes. Les missiles, les robots géants et avec un peu de chance vous pourrez construire un missile nucléaire. Les défenses ne sont pas en reste, anti-missiles, gun-pod, mines, …
Commencez la partie par installer sur un endroit de votre choix vos 3 bases de commandement. Le choix de l’emplacement de vos 3 bases doit être mûrement réfléchit. Perdre une base, n’est pas très grave, en perdre 2 et le jeu devient plus existant. Par contre, si l’ennemi détruit vos 3 bases vous perdez la partie.
Chaque mission se compose de 2 îles, une pour vous et une pour votre ennemi. Les îles sont toutes différentes et elles peuvent être votre meilleure alliée ou votre pire ennemi.
Chaque seconde, vous gagnez 1 dollar et un point d’énergie. La gestion de c’est 2 ressources est capitale pour la réussite de votre stratégie et vous permet de construire de nouvelles unités de défense ou d’attaque. Vous avez aussi la possibilité de construire des usines qui vous permettent de gagner plus d’argent ou plus de points d’énergie, ou encore que les chantiers de construction de vos nouvelles unités se finissent plus vite. Votre argent vous sert aussi à upgrader vos unités d’attaque et de défenses pour qu’ils soit plus résistant ou plus performant. Des camouflages de base, une fausse base pour tromper l’ennemi, et enfin un radar pour permettre à vos unités anti-aériennes de mieux viser font aussi partie des différents éléments que vous pouvez construire.
Vous commencez avec un équipement de base, parfois presque complet, parfois juste suffisant pour survire quelques minutes. Bien sûr, chaque élément détruit par votre adversaire doit être reconstruit pour garantire une ligne de défense ou pour pouvoir continuer à attaquer.
Comme je l’ai dit, vous avez 3 armes, les missiles, les robots et avec de la chance et beaucoup d’argent, vous pourrez construire un missile nucléaire. Intéressons-nous sur les robots pour commencer. Vous pouvez construire autant de robots que vous souhaitez, mais seulement 3 robots peuvent être envoyés sur le champ de bataille pendant les phases de combats. La phase de combat des robots ne dure que 60 secondes, puis les robots rentrent dans leur base. Ils peuvent détruirent beaucoup de choses, mais les gun-pods et les mines sont leurs pires ennemis. La phase de transport (en vaisseau) constitue aussi un gros point faible, si par malheur les défenses anti-aérienne de votre ennemis détruisent le vaisseau, vous perdez les robots avant même qu’ils ne puissent passer à l’action. De plus leur champ d’actions est limité à une zone prédéfinie à l’avance par vous.
Envoyez un robot sur une des bases ennemies dégagées des gun-pods qui la protège et la base ne fera pas long feu, par contre, si les gun-pods sont trop nombreux se sont vos robots qui ne risquent pas rentrer à la base.
En faite, pendant une phase de combat déclenchée par vous ou par votre ennemi, 4 missiles et 3 robots maximum peuvent être envoyés sur le terrain. D’abord les missiles attaquent, puis les robots passent à l’action. Vous décidez de la zone ou les missiles et / ou robots vont attaquer (elles peuvent être différente). Ensuite, la phase de combat est automatique (les robots peuvent être dirigés une fois lâché sur le terrain, mais ils se débrouille bien tout seuls). Une fois les cibles prédéfinies, les missiles vont tout droit sur leur cible et sont vulnérables aux unités anti-aériennes. Pareils pour le vaisseau de vos robots. Bref vous devrez passer du temps et avancer tout doucement pour vous frayer un chemin jusqu'à la base adverse en pilonnant les défenses ennemies.
Le plus important dans ce jeu, le fait qu’on a envie d’y jouer est le coté stratégique des combats et la gestion des ressources, car pour ce qui est du reste, il faut bien avouer que ce jeu est au strict minimum pour un jeu Super Nintendo (une version N.E.S. pourrait être tout à fait identique).
Les décors se ressemblent tous. Une zone verte pour l’herbe, blanche pour la neige dans les missions du grand nord, … , des petits arbres, des collines triangulaires, … tout cela manque de détails. Tout comme la bande son qui est réussie sans plus. Les bruitages eux sont vraiment très bons. La jouabilité est bonne, mais comme la carte se compose de gros carrés et que l’on avance de carré en carré, ce n’était pas très difficile de réussir ce point du jeu.
La difficulté est en dents de scie. Certaines missions sont vraiment trop faciles, mais d’autres (je pense à la mission 8 ) sont très, mais alors vraiment très difficiles. Il n’y a pas moyen de sauvegarder sa partie, mais un système de mots de passes vous permet de repartir de la dernière mission réussie.
J’aime vraiment ce jeu, si vous avez aimez Advance War sur GBA, il est fait pour vous, sinon je conseille tout de même de l’essayer.
Nom : Metal Marines
Genre : Stratégie militaire
Support : Super Nintendo
Sauvegarde : non
Password : oui
Graphismes : 5/10
Son : 6/10
Jouabilité : 7/10
Durée de vie : 8/10
Note global : 8/10
Vous incarnez un commandant qui au travers de 20 missions doit anéantir les forces ennemies. Pour cela, vous avez 3 armes. Les missiles, les robots géants et avec un peu de chance vous pourrez construire un missile nucléaire. Les défenses ne sont pas en reste, anti-missiles, gun-pod, mines, …
Commencez la partie par installer sur un endroit de votre choix vos 3 bases de commandement. Le choix de l’emplacement de vos 3 bases doit être mûrement réfléchit. Perdre une base, n’est pas très grave, en perdre 2 et le jeu devient plus existant. Par contre, si l’ennemi détruit vos 3 bases vous perdez la partie.
Chaque mission se compose de 2 îles, une pour vous et une pour votre ennemi. Les îles sont toutes différentes et elles peuvent être votre meilleure alliée ou votre pire ennemi.
Chaque seconde, vous gagnez 1 dollar et un point d’énergie. La gestion de c’est 2 ressources est capitale pour la réussite de votre stratégie et vous permet de construire de nouvelles unités de défense ou d’attaque. Vous avez aussi la possibilité de construire des usines qui vous permettent de gagner plus d’argent ou plus de points d’énergie, ou encore que les chantiers de construction de vos nouvelles unités se finissent plus vite. Votre argent vous sert aussi à upgrader vos unités d’attaque et de défenses pour qu’ils soit plus résistant ou plus performant. Des camouflages de base, une fausse base pour tromper l’ennemi, et enfin un radar pour permettre à vos unités anti-aériennes de mieux viser font aussi partie des différents éléments que vous pouvez construire.
Vous commencez avec un équipement de base, parfois presque complet, parfois juste suffisant pour survire quelques minutes. Bien sûr, chaque élément détruit par votre adversaire doit être reconstruit pour garantire une ligne de défense ou pour pouvoir continuer à attaquer.
Comme je l’ai dit, vous avez 3 armes, les missiles, les robots et avec de la chance et beaucoup d’argent, vous pourrez construire un missile nucléaire. Intéressons-nous sur les robots pour commencer. Vous pouvez construire autant de robots que vous souhaitez, mais seulement 3 robots peuvent être envoyés sur le champ de bataille pendant les phases de combats. La phase de combat des robots ne dure que 60 secondes, puis les robots rentrent dans leur base. Ils peuvent détruirent beaucoup de choses, mais les gun-pods et les mines sont leurs pires ennemis. La phase de transport (en vaisseau) constitue aussi un gros point faible, si par malheur les défenses anti-aérienne de votre ennemis détruisent le vaisseau, vous perdez les robots avant même qu’ils ne puissent passer à l’action. De plus leur champ d’actions est limité à une zone prédéfinie à l’avance par vous.
Envoyez un robot sur une des bases ennemies dégagées des gun-pods qui la protège et la base ne fera pas long feu, par contre, si les gun-pods sont trop nombreux se sont vos robots qui ne risquent pas rentrer à la base.
En faite, pendant une phase de combat déclenchée par vous ou par votre ennemi, 4 missiles et 3 robots maximum peuvent être envoyés sur le terrain. D’abord les missiles attaquent, puis les robots passent à l’action. Vous décidez de la zone ou les missiles et / ou robots vont attaquer (elles peuvent être différente). Ensuite, la phase de combat est automatique (les robots peuvent être dirigés une fois lâché sur le terrain, mais ils se débrouille bien tout seuls). Une fois les cibles prédéfinies, les missiles vont tout droit sur leur cible et sont vulnérables aux unités anti-aériennes. Pareils pour le vaisseau de vos robots. Bref vous devrez passer du temps et avancer tout doucement pour vous frayer un chemin jusqu'à la base adverse en pilonnant les défenses ennemies.
Le plus important dans ce jeu, le fait qu’on a envie d’y jouer est le coté stratégique des combats et la gestion des ressources, car pour ce qui est du reste, il faut bien avouer que ce jeu est au strict minimum pour un jeu Super Nintendo (une version N.E.S. pourrait être tout à fait identique).
Les décors se ressemblent tous. Une zone verte pour l’herbe, blanche pour la neige dans les missions du grand nord, … , des petits arbres, des collines triangulaires, … tout cela manque de détails. Tout comme la bande son qui est réussie sans plus. Les bruitages eux sont vraiment très bons. La jouabilité est bonne, mais comme la carte se compose de gros carrés et que l’on avance de carré en carré, ce n’était pas très difficile de réussir ce point du jeu.
La difficulté est en dents de scie. Certaines missions sont vraiment trop faciles, mais d’autres (je pense à la mission 8 ) sont très, mais alors vraiment très difficiles. Il n’y a pas moyen de sauvegarder sa partie, mais un système de mots de passes vous permet de repartir de la dernière mission réussie.
J’aime vraiment ce jeu, si vous avez aimez Advance War sur GBA, il est fait pour vous, sinon je conseille tout de même de l’essayer.
Nom : Metal Marines
Genre : Stratégie militaire
Support : Super Nintendo
Sauvegarde : non
Password : oui
Graphismes : 5/10
Son : 6/10
Jouabilité : 7/10
Durée de vie : 8/10
Note global : 8/10
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