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quand on parle de joueurs c'est les joueurs sur le terrain sans les remplaçants
combien de joueurs dans une equipe de football : 11 combien de membres dans une equipe de football : 18 |
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(voilà, c'était ma contribution à votre échange de qualité... ;D ) |
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![]() Hum, que dire ? J'ai essayé de terminer un tournoi mais je n'y suis pas arriver. J'ai donc filé sur Youtube pour trouver un longplay de qualité, mais je n'y suis pas arriver. J'ai tenté d'écrire quelque chose de bien sur Tennis Cup II, mais je n'y suis pas arriver. Hormis mon humour spatio-temporel de ce matin les saves states fonctionnent correctement et la save in game également. A quel moment ils ont décidé que d'écrire player 1 en permance en gros sur le court serait une bonne idée ??? à quel moment ???? ![]() .... non stop j'ai promis que je ne dirais pas de mal. Soyez excellent les uns envers les autres et n'oubliez pas que la question n'est pas comment mais quand ! C'est ainsi que je reviens sur un de mes anciens tests pour vous annoncer la sortie de : BILL & TED FACE THE MUSIC ! Oui je sais je suis en retard, apparemment il serait sortie le 28 août 2020. Voici la VF pour ceux qui auraient un peu de mal avec l'english, ça perd un peu du charme du mythe mais bon il en faut pour tout le monde |
Monkey Island Forever
Pour les amateurs de Monkey Island & des Ghostbusters ce jeu est fait pour vous !
![]() Franchement le gars c'est vachement améliorer depuis le BTTF III - Timeline of MI. Rien que pour l'intro ça vaut le coup de regarder, il y a un sacré taf d'effectuer. Chapeau bas. Petit trailer pour les frileux : https://drive.google.com/file/d/1Xt9...aUlZn5HyTCtV9o Le jeu, le vrai, pour les vrais bonhommes : https://www.deviantart.com/spadoni-p...zeuXQu9q0VKSrc |
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Alors, on valide Tennis Cup II ou pas ? ___________________ Bon voici les dernières modifs 1.25. Ajout de : ![]() Magica Conversion récente plutôt bien foutue d'un jeu cpc récent plutôt bien foutu ( https://www.cpc-power.com/index.php?...tail&num=13431 ) ![]() Vegetables Deluxe Conversion récente qui fait le job d'un jeu C64 récent qui fait le job ( https://doublesidedgames.com/shop/co...tables-deluxe/ ) Mais c'est pas tout : je suis aussi revenu sur les paramètres de Road Blasters. En effet, j'avais dégotté une version compatible AGA. Résultat, vous avez en 1.24 un jeu qui tourne sur A1200. Bon c'est plus fluide, c'est aussi plus rapide et paradoxalement moins jouable. Je suis revenu sur de l'OCS (A600) pour les sensations d'époque. Que ceux qui aimes quand ca tourne trop vite se rassurent (j'ai souevnir d'un jeu de tennis qui ne plaisait pas à un émulateur du pack car il tournait comme sur un A500), vous aurez moyen de charger les paramètres supplémentaires pour le faire tourner en A1200 si ça vous chante. ____________ Et ça fait longtemps que vous n'avez pas eu de teaser GIF animé. En même temps personne ne s'en plaint trop. Voici donc les dernières nouveautés 1.25 et quelques changements de previews suite à des corrections : ![]() La page animée de la 1.25 qui vous attend se trouvant ici : http://marsretrogaming.online.fr/amiga/previews125.htm Y'a franchement de quoi faire... C'est tout pour aujourd'hui ! |
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Avant le début de mon test de Tennis Cup j'avais écrit que j'avais peur de "désenchanter rapidement" suite à mon récent test de Great Courts. Ce qui est apparemment arrivé vu que j'ai repris une partie du refrain de la chanson "Désenchantée" de Migraine Fermière. Citation:
Le gameplay est tellement aléatoire que c'est relativement compréhensif... Dans l'état je pense qu'on peut valider pour moi, tout fonctionne bien or mis qu'on ne sait pas ce qui ce passe si on gagne un tournoi (à mon avis pas grand chose). Citation:
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Je suis plutôt content de voir des conversions de bons jeux sur Amiga ... en espérant que ce soit de bonnes conversions sinon pourquoi faire ? Shadows of Sergoth j'ai déjà émis quelques doutes, attendons la version finale pour juger mais Magica non de Zeus !!! En regardant le gameplay de la version Amiga je me suis dit, dans l'ordre : - ok c'est plus joli - hum me souviens plus que ce jeu est aussi mou Mais pourquoi je me souviens plus que ce jeu était aussi mou ? Pourtant ça fait que quelques mois je l'ai testé ... humm, ah ben oui, ben tout simplement car sur CPC il n'est pas mou pour un cachou !! On fout souvent (à juste titre parfois) des conversions CPC plus bas que terre mais quand c’est le contraire il faut aussi le dire. |
Salut les p'tits gars.
Avant de vous parler d'un ajout en 1.25, un brin d'histoire, voulez-vous ? En fait, si vous ne voulez pas, ce sera pareil. A l'origine, il n'y avait rien. Et puis il y a eu les jeux de baston. Si tout le monde connaît Double Dragon, le hit interplanétaire de Technos, beaucoup moins savent que son concepteur (Yoshihisa Kishimoto) conçut l'année d'avant, et au sein de la même firme : Nekketsu Kouha Kunio-kun. Ouais, pas facile a retenir et à prononcer pour les européens que nous sommes. C'est peut être ce que s'est dit l'éditeur. Dont acte : Technos s'allie avec Taito et fit une version pour les gaijin intitulée Renegade. Ah, là je commence à voir des yeux qui s'illuminent. ![]() ![]() Nekketsu Kouha Kunio-kun (gauche) - Renegade (droite) Même si je trouve le look des protagonistes originaux plus classe, les deux titres connurent un franc succès, même s'il fut rapidement éclipsé par le raz-de-marée Double Dragon. Au Japon, Nekketsu Kouha Kunio-kun continua néanmoins son petit bout de chemin avec adaptation sur consoles, suites, évolutions, ré-édition et tutti quanti, je vous laisse vous renseigner. Bah oui, quoi, on est dans un topic amiga alors, les jeux consoles japonais, vous reconnaîtrez que là, on est franchement loin. Bref, Renegade en europe se retrouve adapté sur les micros (oui, on appelait ça comme ça à l'époque, et c'est pas les trucs pour chanter) et publié par les britishs de chez Ocean avec le label Imagine, une boite qu'ils avaient acheté auparavant. Imaginons qu'ils traitèrent directement avec Taito pour l'adaptation des droits, le nom de Technos sera complètement éclipsé par chez nous. ![]() ![]() ![]() Et vl'a-t-y pas qu'on peut jouer alors à Renegade sur nos zordis ( C64, ST, Amiga, ZX Spectrum, CPC ) ! ![]() ![]() Version Amiga à gauche, CPC à droite Les versions 16 bits (Amiga et ST) sont franchement médiocres. Pas vraiment mauvaises, mais y'a pas du tout le fun de l'original. Vous remarquerez par ailleurs, à côté de la barre de vie, que le héros s'appelle René. René Gade (ah ah ha !). Par contre, sur 8 bits la situation est différente : si toutes sont très acceptables, la version cpc est un petit miracle ! C'est assez beau, c'est fun et c'est novateur ! En effet les développeurs ont choisi des contrôles assez peu communs sur ordi : on utilise le joystick pour se déplacer et les touches du clavier pour taper ! Ouaip, un peu comme sur une bonne d'arcade avec le levier directionnel pour bouger et les boutons d'action pour frapper. Un carton ! Franchement, un des meilleurs jeux de la machine. Qu'est-ce que je l'ai kiffé à l'époque... La suite de l'histoire est dictée par le marché et ses succès commerciaux. On entendit plus parler de Renegade sur 16 bits. Par contre, les ventes et les avis sur 8 bits ont appelé une suite de tout leur vœux. Voici ce qui se produisit : comme dans certains cas, la licence européenne fait une fourche et suit alors son propre chemin. L'éditeur fait donc dans le créatif plutôt que de suivre l'évolution japonaise. C'est ainsi que naquit... ![]() On pourrait craindre le pire, mais force est de constater que Target Renegade sort son épingle du jeu sur les ordis 8 bits. ![]() ![]() Target Renegade sur CPC à gauche, sur ZX Spectrum à droite "René rule !" : y'a pas, ça me fait toujours marrer. C'est en effet un des premiers beat 'em all jouable à deux sur CPC. Et soyons honnêtes, il n'y en aura pas foule. C'est beaucoup moins nerveux que le premier, mais ça va, ça passe. Je dirais même qu'on s'amuse. Tout va bien dans le meilleur des mondes ? Bah ça va plutôt pas mal. Mais c'est là qu'intervient... ![]() Rien que la pub fait peur : des momies, des hommes préhistoriques et des robots ? Whaaa... Donc là, ça y est, on est très très éloignés des racines. Mais bon, sait-on jamais, c'est peut-être bien fait ? Jetons un œil a une capture comme pour les 2 premiers opus : ![]() ![]() Renegade III CPC à gauche, C64 à droite N'ayant connu que la version CPC à l'époque, parlons-en : l'image est dégueulasse, criarde et illisible (vous voyez où on peut escalader sur cpc ?). C'est peut-être sympa à jouer ? Et bah non : c'est crispant, mal foutu et pas fun pour deux sous. 2 joueurs simultanés ? Que nenni ! même pas en alternance. Franchement, on pourrait le jeter en pâture au joueur du grenier. Quand j'ai découvert ça à l'époque j'étais outré. Pas vieux, mais déjà outré. Ca n'a pas empêché le vénérable Amstrad 100% de lui coller un 74%. Une de mes premières désillusions concernant la presse vidéoludique (qui a le droit ? qui a le droit ? qui a le droiiiiiiiit d'faire ça ! A un enfant, qui croit vraiment, ce que disent les grands) . La version C64 s'en sort mieux, c'est passable sans être fifou. Heureusement, on aura échappé à ça sur 16 bits. Ouf ! A moins que... Non ? c'est pas vrai ? Y'a eu une ébauche de Renegade III sur 16 bits ? Bah on est chanceux que ce soit jamais sorti alors ! Quoi ? y'a eu des fuites de cette version jamais commercialisée ? Et oui mes zamis, grâce à moi vous aurez le bonheur, le plaisir et la joie intense de découvrir en 1.25 : ![]() Renegade III sur amiga Y'a pas de musique (oui le jeu final n'est jamais sorti) mais vous pourrez vous balader au long des niveaux. Les graphismes sont adaptés de la version C64 (ouf on a évité la bouillie de pixels infâme de la version cpc) mais ça reste franchement faiblard pour de l'amiga. Quand à la jouabilité et le fun : bah là ça tire plus du côté CPC. C'est infâme. Heureusement la version possède un trainer. Ca vous permettra de passer le premier niveau parce que c'est juste in-jouable. Bref vous trouverez cette daube en 1.25, plus pour le côté "conservation/historique/curiosité" que pour quoi que ce soit d'autre... Alors merci qui ? |
Merci René ?
On a souvent des avis qui convergent mais sur cette rétrospective je suis 100% d'accord avec toi sur toute la ligne. Merci pour l'info de "Nekketsu Kouha Kunio-kun" que je connaissais pas et pour lequel je trouve aussi les protagonistes plus en phase avec l'ambiance du jeu. Rien à rajouter, sauf peut être que : Citation:
Car on va pas se mentir le gameplay Joystick + clavier c'est un peu compliqué de nos jours. ![]() |
Citation:
En fait, on connait une partie de ces jeux en Europe et aux US, mais à chaque fois ils ont été "localisés". Donc, maintenant tu es au jus pour Renegade. Mais si je te dis : River City Ransom ( https://youtu.be/g7xeGpoCScs ) et Nintendo World Cup ( https://youtu.be/mPKoHVO5g3o si, si un jeu de foot) sur NES ? , Si je te dis les Super Dodge Ball (un jeu de balle au prisonnier !!!) sur arcade ( https://youtu.be/gFb8GaCoEyQ, qui reprend l'intro en mode clin d'oeil ) et Neo Geo ( https://youtu.be/NKyAUOng7ew ) ? Si je te dis que le Double Dragon II de la gameboy Europe et US est une adaptation d'un jeu de la serie et devait s'appeller "The Renegades" ( https://youtu.be/mDAbk6GdYIg ) ? ![]() Avec un peu de chance, tout ça te dira quelque chose. Mais soyons brefs : y'en a eu à toutes les sauces et la plupart de jeux de baston purs sont restés au soleil levant. Si les gameplays sont divers et variés, ce sont toujours des jeux d'une certaine qualité (pour pas dire d'une qualité certaine) qui restent dans le même univers : Tout ces titres tournent autour d'un personnage nommé "Kunio" (et pas René) et de son école : le collège "Shin Nekketsu" (que l'on traduira par "cœur au sang chaud", tout un programme). Ça explique le côté uniforme blanc à la sortie du bahut. Mais jamais, ô grand JAMAIS, on a cherché à latter des dinosaures, des momies et des robots. Je ne m'étendrai pas plus sur le sujet et laisse un adepte des jeux consoles/arcade sensible à la culture japonaise (et y'en a une tripotée sur le forum, ou du moins, y'en a eu à une époque) développer le sujet dans un autre topic ou mieux, faire un article sur planetemu. Citation:
Allez, on remballe, fin du :offtopic: |
Hola les zaffreux.
Ajout de deux jeux à la 1.25 qui vous pend au nez. ![]() Super Gem'Z Il s'agit de la suite de Gem'X ( https://www.mobygames.com/game/gemx ) développé par les mêmes que ceux qui ont fait Apidya : Kaiko ou A.U.D.I.O.S Pour la petite histoire, contrairement aux apparences qu'ils cherchent à se donner il ne s'agit pas de développeurs japonnais mais allemands. Et ce jeu, proche de Pengo ou Mange-cailloux (pour les connaisseurs) n'est jamais sorti. En effet, la disquette originale servant a faire les versions du commerce a été volée en 1992 lors d'un salon à Cologne... Du coup, l’éditeur a refusé catégoriquement de sortir le titre. Est-ce que le jeu est parvenu jusqu'à nous en partant de cette version volée ou à partir des versions presse ? Nul ne le sait. En tout cas, la version est un peu crade : alors que le jeu devait tenir sur une disquette, on en a ici 2. Avec une disquette "loader" qui demande un swap lorsque des flash dégeus de toutes les couleurs sont affichés. Je déteste ce genre de versions faites par des bouchers mais là, en l’occurrence, on a pas le choix et le jeu reste fonctionnel. ![]() ![]() Comme l'explique l'écran à gauche, quand on voit l'écran de droite on change de disquette et on clique. Mais c'est pas tout, j'ai aussi ajouté Theme Park Mystery : Variation On a Theme ( http://hol.abime.net/1375 ) ainsi que son manuel. ![]() Jeu étrange et intrigant où on commence en se retrouvant face à 3 machines de fête foraine : un diseur de bon aventure (dans le genre de celui du film Big), un pachinko et un ufo catcher. A partir de là, à vous de vous débrouiller. Le manuel n'aide que très peu et la difficulté, notamment des passages plateforme est assez élevée. __________ Citation:
Reparlons tests, ça fait une éternité : Validés depuis la dernière fois : * Tennis Cup II (Snap)En cours de validation : * Iron Lord (Fernando)Et la recharge de 10 titres: * Aaargh!Voilà, c'est tout pour aujourd'hui |
Hola la compagnie,
Étant entrain de classer mes manuels Amstrad (STOP vous inquiétez pas je ne parlerai pas de CPC ^^) je suis tomber sur le manuel de Panza Kick Boxing que je trouve vraiment top. Et pourquoi je vous dis ça ? Ben en vérifiant j'ai constater qu'ils nous manquaient ce manuel et comme il est multi support (PC, Atari, Amiga et Amstrad) je me suis dit ça serait vraiment dommage de se priver de ce petit bijou. J'ai virer les pages blanches et compresser le PDF, il pèse 1,63 Mo pour 56 pages. https://we.tl/t-50z1iojYZB ![]() A vous les studios ! |
Citation:
J'ai donc intégré aujourd'hui le manuel de notre cher Dédé (André Panza pour les intimes). __________ Bon, côté tests, c'est la bérézina. Je vais donc tenter une autre approche. On va donc garder le côté auto-attribution des titres a tester dans une liste, premier arrivé premier servi, un seul titre attribué à un instant T et interdit de prendre un autre titre tant qu'on a pas été jusqu'au bout et validé le truc à 100% Voir les règles et le pourquoi on fait ça plus haut pour ceux qui débarquent et qui voudraient donner un coup de main (oui, je sais, je suis un doux rêveur). Ce qui va changer c'est que plutôt que d'avoir une liste de 10 titres mythiques à préserver (et pourtant j'en avais encore sous le pied !), je vais vous donner la liste complète des jeux que je pense un peu pourris au niveau du dump et qui risquent de présenter des bugs. On retirera donc les titres validés/corrigés au fur et a mesure. Allez, c'est parti : Validés depuis la dernière fois : * RienEn cours de validation : * Iron Lord (Fernando)Titres à valider : * 3D World SoccerVoilà, vous avez largement le choix. Me dites pas qu'il n'y a rien qui vous plait. Et si vous voyez un titre que vous appréciez dans cette liste, rendez-vous service : testez le ! Une fois la 1.25 sortie, je n'y reviendrai plus ! |
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Merci pour cette nouvelle approche, ça va sans aucun doute rameuter du monde, enfin j'espère. De mon coté je vais commencer par un jeu de voitures que je connais pas du tout et dont je n'ai jamais entendu parler et ça me fait vraiment bizarre de dire ça :blink: Alors c'est parti pour : ![]() |
"Cisco Heat" Done!
![]() Que dire ? Une course de voitures de polices américaines avec des graphisme plutôt sympa mais un scrolling complètement dans les choux (bijou, caillou, chou, genou, hibou, joujou, pou). Le jeu se déroule à San Francisco et on aura droit durant la course à des virages à 90° assez vertigineux. Next One : MENACE |
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En plus avec le bon vieux crack-trainer au lancement ça passe toujours mieux : ![]() So "Menace" DONE! ![]() Un petit mot sur le jeu ? Typiquement le genre de jeu qui demande un auto-fire mais qui malheureusement n'en as pas. Des crampes se pointent déjà à la fin de la première Mission ... ça va être chaud patate pour la suite. Je pourrais faire encore beaucoup de reproches à ce jeu mais on va pas s'enflammer il s'agit du premier jeu de David Jones donc on peut allègrement l'excuser. Mais au faite c'est qui David Jones ? A ne pas confondre avec Davy Jones ! David ou Dave Jones c'est tout simplement un petit écossais qui a vu grand, ce n'est ni plus ni moins le créateur de DMA Design. Logiquement "DMA Design" ça devrait vous parler mais si ce n'est pas le cas je pourrais rajouter que la société a été rebaptisé de nos jours "Rockstar North", ça vous parle plus là ? Ouille pas taper, encore de la pub pour Edward :P ![]() Bon allez je m'arrête là pour ce matin. Et je prends Apocalypse maintenant pour la suite des tests. |
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Pour les fans je vous conseille le "Apocalypse Now Final Cut" sorti l'été dernier pour les 30 ans du film. ![]() Mais revenons à nos moutons et continuons le monologue : ![]() Typiquement le jeu frustrant par ça difficulté mais que j'avais littéralement adoré. C'est le genre de jeu qu'on aimait sortir dès qu'on avait un peu de temps de libre. Et que dires des graphismes ! Ce jeu m'avait subjugué à l'époque par sa beauté et sa simplicité de gameplay. __________________________________________________ _________________________________ Sur ce pas je file dans les égouts voir s'il n'y a pas quelques parts de pizza qui traineraient. ![]() |
Bon bah les affaires reprennent à ce que je vois... Cool !
Je ferai un point de situation le week-end prochain. Citation:
Code:
joystick_port_1_autofire = 1 |
Hello à tous,
Je veux bien tester mais faut me dire quoi ;D Je ne suis pas sûr d'avoir beaucoup de temps et d'aller au bout de chaque jeu mais si je peux aider B) |
Citation:
C'est pas si compliqué, quand même, si ? Tu prends un jeu dans la liste des jeux "à valider" (évite ceux en cours de tests pu déjà validés, je fais un point par semaine), tu le signale sur le forum, tu le teste jusqu'au bout (ça c'est non négociable, on a déjà vu des jeux qui plantent à la fin) si tu rencontre un bug te le dis avec un maximum d'information (où tu étais dans le jeu, ce qui s'est passé, capture d'écran si utile, sauvegarde, savetate...) et tu attends qu'on corrige. Si tout s'est bien passé, tu le dis et tu peux en prendre un autre qui n'a pas déjà été pris. Voilà. |
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