![]() |
Citation:
Comme Mars le sait déjà je suis entrain de passer et tester toute ma collec' CPC sur mon RPi afin de pouvoir en profiter sur la TV. Et ce soir (comment ça je joue pas à last ninja :blink:, oui une pause s'impose, lol) en testant quelques jeux je suis tomber sur un petit casse briques vous m'en direz des nouvelles. Je l'avais pas connu à l'époque et pourtant il est bien plus sympathique qu'un Arkanoid avec pleins d'options que tu farmes en collectant des jetons. Gameplay intéressant, bruitages sympa, mdp tous les 10 niveaux ... roulement de tambour je vais vérifier notre package et que vois-je, ben on la pas :( et il est même pas prévu pour la 1.25 !!!! (ben oui, on m'aura pas 2 fois de suite) Donc j'annonce officiellement que le vote est à nouveau ouvert : Choix 1 : l'intégration de l'excellent casse briques "Impact" Choix 2 : une notice sur mesure pour Last Ninja (mais putain si tu veux pas la faire ta notice suffit de le dire) En plus c'est le casse briques préféré de Dazeland : https://www.dazeland.com/Jeux_Amiga/Impact.html |
Citation:
Alors j'ai regardé Impact. C'est pas si facile que ça à intégrer correctement : y'a deux versions, celle de 87 : http://hol.abime.net/2616 et un update de 95 : http://hol.abime.net/2617 ![]() Cette version contient des niveaux en + et est plus dure à chopper. Je préfère le faire, si tu veux bien. Y'a des chausses trappes à l'intégration. Maintenant rien ne t'oblige à faire une notice... ;) Tu peux juste tester des jeux. Te force pas à faire autre chose en remplacement du manuel si tu n'as pas envie. ^_^ |
Citation:
Et faire les devoirs avec ma fille l'agace plus que quand elle fait toute seule. Donc je la laisse faire et je corrige après. -_- Donc, intégration aujourd'hui de : ![]() Impact 95 ![]() Tiny Invaders Bon, Impact on en a parlé plus haut et Tiny Invaders est une bonne adaptation de Space Invaders. Particularité technique, il ne pèse que... 18ko ! Voir ici : https://www.pouet.net/prod.php?which=85458 Et c'est pas tout j'ai mis à jour AMIner avec la dernière version en date, ce jeu faisant l'objet d'un développement avec release sur release sur release... sans date de fin de prévue. Voir plus haut dans le topic si vous voulez plus d'infos sur AMIner. Bref. Voilà pour aujourd'hui. |
Citation:
Tu me dis si jamais t'as besoin de me flanquer une raclée à Speedball 2 je suis là ! Citation:
Citation:
En regardant ton screen j'ai presque envie de me dire que je préfère l'ambiance du CPC ![]() on verra si le gameplay au moins il suit ... [HORS SUJET mais pas trop quand même] Sinon j'ai fait du ninja ce soir mais plus en mode karateka. Un gars à fait un hack de IK+ en mode turbo sur CPC franchement pas mal : ![]() [/HORS SUJET] |
Citation:
1) Chez moi, cette interface (remap des contrôles) est entièrement vide (et la case en bas n'est pas cochée). Du coup, on dirait que les contrôles de l'émulateur ne sont pas configurées alors que ça marche très bien en jeu... J'ai mappé F12 pour accéder au menu et ça marche très bien (j'ai fait à partir du logiciel du JammASD) mais quand je mappe la touche "f" ça n'a pas d'effet... Si je ne mappe que cette touche à partir de l'interface, j'ai peur que ça me mette le bazar dans la config :huh: 2) Y-a-t il une raison pour que "Joy 2 Feu" corresponde au bouton gauche de la souris ??? Et Seb m'a bien aidé, mais pas sur cette question ;D |
Citation:
Voilà comme j'ai procéder : J'ai tester tout les boutons et direction de mon bartop pour voir a quelle touche du clavier ça correspondait. Ensuite je me suis fait un pense bête version papier qui s'est avérer très utile tout au long du paramétrage de mes différents émulateurs : ![]() A partir de la on voit que la touche "F" correspond au bouton Fire 2 du player 2, c'est pour ça que j'ai pris la lettre F. Toi tu dois faire pareil de ton coté mais faut voir d'abord à quoi correspond ta lettre. Une fois que tu as la lettre tu pourras la paramétrer dans le launcher. Quoi qu'il en soit je te conseille vivement de paramétrer toutes tes touches dans le launcher, ça pourra t'être très utile par la suite, je pense plus particulièrement à Speedball 2 en mode 2 joueurs qui a été une vraie galère à paramétrer. Citation:
J'imagine qu'il doit y avoir un parallèle dans FS-uae entre le port joystick et le port souris. Quoi qu'il en soit l'essentiel c'est que ça fonctionne :D |
Citation:
Le truc c'est qu'il faut se poser la question : comment fonctionne un "amiga d'époque pas émulé physique pour de vrai" ? Mais, pour jouer à des jeux, prévus pour un ordinateur, sur une borne, avec des boutons et des sticks qui se comportent comme un clavier d'un système avec souris qui émule un autre ordinateur qui a une souris, et ce même si il n'y en a pas : ça se mérite ! Je pense mettre des manuels d'époque en 1.25. Pas des notices de jeux, non plutôt ce genre là : https://archive.org/details/commodoreamigamanuals Bon, allez, je sais que vous n'aimez pas lire. Je ne vais donc pas vous orienter vers un manuel ou la doc du package (en mode "RTFM!") : je vais donc faire un effort car le package est là pour faciliter les choses. Mais faudra quand même lire ce qui suit :lol: Parlons donc souris Amiga. Regardons à gauche de l'arrière d'un Amiga 500 : ![]() On voit : 1 joystick et 2 joystick. Bon. Normalement, la souris se branche sur le port joystick le plus à gauche comme ça : ![]() Si vous ne me croyez pas regardez donc la page 2-4 de ce manuel. Une souris sur un port joystick ? Bah oui, regardez ce à quoi correspondent ces ports : ![]() Ils font les deux ! Joystick et souris. Maintenant sachez que le port 1 correspond traditionnellement à la souris ou au joystick du 2e joueur et que le port 2 correspond normalement au joystick du 1er joueur. Je ne vous balance pas des schémas plus techniques, mais sachez que le clic gauche de la souris utilise la même broche que le bouton feu. Donc feu 2eme joueur = clic gauche souris. Mais une souris ne se comporte pas comme un joystick, donc à part le clic, vous feriez mieux d'oublier un truc du genre : j'utilise le 2eme joystick pour contrôler le pointeur de la souris. Bref. Maintenant passons à l'écran de paramétrage des contrôles dans le lanceur, qui est documenté dans la doc du package. Sans ré-écrire ce que j'ai déjà écrit, car faut pas pousser non plus : deux choses à retenir. 1. la case à cocher que l'on peut cocher ou décocher permet de basculer entre les touches que vous avez paramétré ou les touches par défaut. Je me suis dit que vous aimeriez sans doute avoir vos settings et de temps en temps pouvoir revenir aux touches par défaut sans perdre ce que vous aviez paramétré.Voilà. Après, comment fonctionnent vos bornes ? quelles touches clavier elles émulent ? Je n'en sais rien, cela dépend de votre matériel, de votre configuration Windows et de tout un tas de trucs.... Bon courage. |
Merci à vous deux pour vos réponses et vos explications !
Du coup, je comprends mieux la logique du "feu 2eme joueur = clic gauche souris". J'ai donc réussi à configurer correctement les contrôles. Dans mon cas (avec un JammaSD et une HFSBox 15K), j'ai donc coché la case dans "remap des contrôles" et uniquement rajouté le contrôle de "Joy 2 feu". Tout marche nikel B) J'ai du coup une nouvelle question : j'ai voulu me faire une partie de Fire & Ice et j'ai vu qu'il y avait 2 versions ("Fire & Ice (OCS)" et "Fire and Ice (F1 - F4 pour options)"). Alors la version OCS je vois ce que c'est mais est-ce que quelqu'un peut m'expliquer la différence entre les 2 svp ? Merci ;) |
Citation:
En 1.25 ce titre va disparaître au profit de la version complète CD32, et donc avec les musiques CD. D'ailleurs la 1.25, parlons-en ! J'ai ajouté aujourd'hui deux démos: Deux très belles démos. Ce qui m'ennuie un peu avec l'intégration de démos de cette qualité, c'est que je me rends compte a quel point je suis un piètre codeur Amiga. Dans le mileu, on dit un "lamer". :( Mais c'est pas tout : Citation:
Et pour que tout soit plus propre, j'ai regroupé toutes les docs techniques dans un sous dossier de documentation. Oui, je ne me fais aucune illusion : ce n'est pas du jeu nombre d'entre vous n'iront jamais voir, et parmis ceux qui restent une grand proportion supprimera ce dossier. :lol: Maintenant, parlons tests: Validés depuis la dernière fois : * Hook (Seb)En cours de validation : * Iron Lord (Fernando)Et la recharge: * Cannon Fodder 2A+ |
Citation:
|
Salut tout le monde,
Mars, j'ai un petit souci avec FORGOTTEN WORLDS, il ne prend pas le Disk 2 (j'ai essayé la conf avec un seul lecteur, c'est pareil) Si tu as une solution ? @ plus Séb |
Citation:
Peux-tu m'envoyer un save-state ? Idéalement, juste avant la demande du disk 2 et lorsqu'il est demandé ? Je ferai la correction le plus vite possible et t'enverrai un patch pour te permettre de tester le truc. |
Citation:
Le savestate de FORGOTEN WORLDS. https://wetransfer.com/downloads/cd6...4184156/b322ab Pour info, le jeu étant vraiment difficile, j'utilise le cheat donné sur le site Lemonamiga @plus Séb |
|
Citation:
J'en ai chié comme un rat mort à courir entre les pnj qui te voient pas mais surtout à réussir la descente des échelles (c'est presque ce que j'ai trouvé de plus dur dans ce jeu de ...) euh Bon je vais m'arrêter là, c'est fait c'est l'essentiel : ![]() Vu que les notices ça emmerde tout le monde et que moi ce jeu m'a bien emmerder, et ben nada il n'y aura rien ! Alors pour la suite, euh bon allez je me sens d'esprit à relever le challenge de la lotus ^_^ |
Citation:
Citation:
Citation:
Bah oui, le loading screen était tronqué, Seb ne l'a probablement pas vu. Ca faisait un jeu de chez CAPCO. ;D Et comme vous adoooooooorez les manuels, j'ai ajouté une version light français / anglais ![]() ![]() ![]() Donc, Seb, tu peux considérer que le test de ce titre est fini et en prendre un autre. D'ailleurs pour te remercier de tes efforts je t'ai envoyé par MP le patch Forgotten Worlds. Tu l'auras avant les autres ! ^_^ Donc parlons tests : Validés depuis la dernière fois : * Forgotten Worlds (Seb)En cours de validation : * Iron Lord (Fernando)Et la recharge: * Cannon Fodder 2@+ les gus. |
Salut Mars, Snap et tous les autres,
Citation:
@ plus Séb |
Citation:
Le mode easy ça passe, le medium ça pique et le hard bahhhhh ..... ils ont sérieusement fait une course en antarctique ??? Alors voilà la seule image de fin que je peux vous proposez : ![]() Mais en tout cas ce que je peux vous dire c'est que les 32 circuits que proposent ce mastodonte sont bien fonctionnels. Petit bonus dont je n'étais pas du tout au courant de son existence :blink: c'est qu'il existe un mini-jeu caché. Pour y accéder il vous faut taper "MONSTER" comme nom du joueur 1 et “SEVENTEEN” pour le joueur 2. ![]() Dans ce mini-jeu nous contrôlons un vaisseau dans une pluie de météorites, notre objectif et simplement de survivre le plus longtemps possible. Pas de score final mais juste le temps que vous avez tenu avant de vous faire désintégrer, franchement sympa ! Ça confirme et réappuie mon choix de noter ce lotus grand numéro 1 de la trilogie des lotus. |
en me promenant sur amiga obligement , citation :
"Il s'agit du groupe le plus connu en France sur ST : The Pink Gay Crackers, de Plougastel-Daoulas" http://obligement.free.fr/articles/p...formatique.php |
"Quelqu'un a passé beaucoup de temps sur ce logiciel anti-piratage , je vais devoir passer en mode de piratage hardcore"
|
Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 11h29. |
vBulletin® v.3.8.7, Copyright ©2000-2023, Jelsoft Enterprises Ltd.