Bien joué... par contre, histoire d'être sûr (car ton histoire de Pang avec le screenshot m'a collé le doute et y'a le précédent Operation Thunderbolt), tu valides bien les versions du pack, hein ?
Oui Mars, je te confirme que j'utilise bien les versions du Pack (quelle mémoire pour Opération Thunderbolt!!! ;D) @ plus Séb |
Et encore un jeu validé (100% savestate)
Adventures of Quik and Silva Next : Fatman - The Caped Consumer @ plus |
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Battletoads...
Alors, c'est plus ou moins le même jeu que sur NES/MEGADRIVE. Une tentative d’ersatz de Tortues ninjas. Bon. Sur console c'est plus ou moins fun, et très dur sur NES. Et bien sur Amiga, je vais vous dire, je n'ai pas passé un bon moment. Du tout. Je plains les gamins de l'époque qui ont acheté ça, très cher, en espérant s'amuser... Et là on ne pourra pas blâmer le ST pour une adaptation pourrie, il n'est pas sorti sur ST. :D Les graphismes, ça va, l'intro est plutôt jolie dans son style, mais le gameplay.... Cela fait partie de ces jeux où l'on trouve plusieurs types de gameplay mais où aucun n'est réussi. Bon, je vous la fait courte : après un niveau "shmup", hyper crispant, où on retourne au début dès qu'on meurt (ce qui est chose facile)... ... et des écrans pour introduire le niveau d'après, BAM : Je vais vous dire, ça m'arrange. La perspective de jouer ce jeu jusqu'au bout... :sick:. Pour être transparent, j'ai préféré SideArms et Road Blasters. -> IPF, et je ne sais pas si le jeu gère le multi disquettes, mais c'est au-dessus de mes forces. Donc si un jour, quelqu'un joue a ce jeu et qu'on lui demande le disque 2, bah il mettra le disque 2 et ce sera pas grave. NEXT, encore un jeu jouable à la souris : Goldrunner |
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De ce constat Seven faut bien qu'il indique quelque chose à l'explorateur et on est bien d'accord qu'il va pas me dire "et mec attend ceci est un fichier que FS UAE a généré". Bref passons ... Au passage j'éviterai aussi dorénavant ce que tu appelles les "troll" que j'aurais plus appelés taquineries mais ce n'est pas grave. Validation du magnifique Shuffle Puck Café : Pas de commentaires, de tout façon vous connaissez tous le jeu alors chacun aura son propre avis. Sur ce je vous souhaite un agréable week-end. |
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1. Je lis que les fichiers .sdf du pack sont en gros du SQLComment tu veux que je comprenne ce que tu avais en tête ??? :huh: Comme tu dis, passons... Citation:
______ Alors, Goldrunner. La version que vous avez en 1.24 est finissable, mais... pour une raison que j'ignore, jouable seulement à la souris et pas au joystick. Et j'ai tout essayé. Normalement le jeu répond aux deux modes de commande simultanément. ->IPF (qui a été dur à trouver !!!) Ce jeu, qui date de 1987 (quand même) a été une petite révolution et un effet WOW quand il est apparu sur ST/Amiga. Scrolling hyper fluide, voix digits... ça a fait son effet à l'époque. Maintenant, soyons honnêtes, il a assez moyennement vieilli. C'est plus vraiment un incontournable. Bon quelques petites précisions pour qui voudrait tester ce jeu car l'interface n'est pas des plus instinctives et le manuel d'époque ne vous aidera pas beaucoup. Lorsque vous démarrez, vous possédez de base : 5 boucliers, un tir amélioré et la possibilité de sprinter. Quand vous êtes touchés vous perdez un bouclier, et, petit à petit, les améliorations. Pour changer de niveau il faut faire suffisamment de dégâts avant de sortir par une porte, qui vous explosera si elle n'est pas ouverte. Voici comment se lit l'interface : L'icone "energie restante du niveau" va se désagréger petit à petit aux fur et a mesure que vous péterez des trucs, et quand elle aura disparu, vous pouvez passer dans la porte qui ressemble à ceci : Vous aurez alors droit à un niveau bonus et hop ! Niveau d'après. A l'écran titre, appuyez sur 1 pour jouer seul, 2 pour jouer à 2 alternativement. F1 réinitialise le jeu, F2 et F3 s'occupent de la musique. Voilà, vous savez tout. Next : Bad Company |
Salut les guyz.
Allez pour une fois commençons par les tests on fera le point sur les modifs après. Validés depuis la dernière fois : * Bomb Jack (Snap)En cours de validation : * Leisure Suit Larry 5 (LouPantaï)Titres à valider : Code:
A-Train ____________ Et voici ce qui s'est passé en 1.25 : - Ajout des correctifs de Battletoads et Goldrunner. - Ajout de 4 jeux : Highway Sprint Wrong Way Driver Flighty Fox Kinght Rider 77 Ces quatre jeux ont en commun d'être de petits jeux indés, dans des véhicules et orientés score (parfaits pour des concours). Ouaip, beaucoup de points communs. * Highway Sprint est un prototype, mais très abouti (la v4) et ça fait longtemps qu'il n'a plus bougé. Jouable à plusieurs, faut aller le plus loin possible sans se viander. Une bonne réalisation.Bon bah, encore une semaine très riche ! |
Je valide Bad Comany, pas vraiment de fin : on termine les 4 missions et hop, retour au début...
Next : ESWAT (comme ça on pourra pas m'accuser de ne prendre que des bons jeux :lol:) Rien que l'intro avec la cyber-armure composée de "Fried Chicken", disposant d'un "Micro pour le Karaoke" et d'un "guide déjeuner" (si, si) et où on met une légende pour le "crotch" (que je vous laisse le soin de traduire), me dit que le côté nanar assumé n'est peut être pas pour le mieux... |
ESwat, vaste fumisterie. Graphismes dégeux, animation à la ramasse, gameplay pourri, commandes nazes...
La version s'est en plus avérée être moisie. Après ce niveau particulièrement immonde où un building s'écroule : Le jeu demande le disque 2, puis le disque 1, puis le disque 1, puis le disque 1... Allez, ça m'arrange : IPF. J'ai essayé de faire un viewport pour les écrans du début mais rien à faire, c'est en fait la même résolution et le même point d'origine, et l'image est un coup à gauche, un coup à droite : Vu la qualité du titre, ça restera comme ça. Next : Blueberry. |
Mais, mais... je suis maudit ?
Abonné aux jeux pourris et foireux de surcroît ? Parlons de Blueberry. Adaptation du tome 12 : Le Spectre aux Balles d'Or (vous pourrez en voir un bout ici : https://youtu.be/Wel67-6SUcc ). Déjà la config n'allait pas. J'ai cru faire le malin en mettant de l'A1200 pour diminuer les temps de chargement, mais résultat le jeu tourne trop vite lors des phases de shoot. D'ailleurs, la première phase de shoot contre les indiens, y'a pas grand monde qui a réussi à la passer sur le net, que ce soit sur ST ou sur AMIGA... Faut voir ces youtubers du genre "Bah, ça marche pas ? C'est buggé ?" Cherchez des screenshots de ce jeu sur le net, rare sont ceux qui viennent d'après ce moment. Et, pauvres de vous, avec la config que vous aviez, pas moyen que ça fonctionne. En cause : ces séquences se jouent avec le curseur et espace, quoi qu'en dise la notice qui ne vous aidera pas. Alors, si vous n'aviez pas branché de pad, l'émulateur mappe le curseur PC sur le joystick. J'ai mis des plombes à trouver tout ça. Bon une fois passé les indiens, il a fallu avancer dans le jeu. Et bah c'était pas une mince affaire, même avec une solution de la version CPC que j'ai trouvée. Faut croire qu'il y a des différences 16 et 8 bits : on tombe contre des serpents, blueberry se tord de douleur, je vous passe les détails. Après pas mal d'heures de souffrance je tombe là-dessus : Damned ! Mille putois de rascals à foie jaune !!! La version est foireuse. Bon, je me dis que je vais dégainer l'IPF salvateur. IPF qui... n'existe pas ! Aaaaargh. La version que vous avez est la seule version de Blueberry Amiga en français !!! Bon, prenant mon courage a deux mains, je vous ai bricolé une version exclusive, faite à base de fichiers ST, de fichiers de la version que vous avez et de fichiers de la version allemande. Avec tout ça, j'étais bon pour recommencer du début !!! J'espère que vous avez conscience de ce qui a été fait sur ce titre ! Résultat : Ah ! c'est mieux ! Et c'est finissable ! Bon, le jeu en valait il la chandelle ? Rien est moins sûr... Poussif, obscur et un peu chiant il faut le dire. Mais c'est quand même du Cocktel Vision (Muriel Tramis au scénario) c'est sorti sur ST, Amiga, DOS, CPC, C64 et sur... TO8 !!! Avec toutes ces machines, ça parle forcément à quelqu'un ! Et puis, les fans de Blueberry ça existe, alors bon... témoin d'une époque, des jeux adaptation de BD qui étaient à la mode y'a un certain temps, tout ça tout ça... J'ai lutté pour que vous ayez une version qui fonctionne. Y'a pas à dire, dans le package amiga, de gros efforts ont été faits pour certains titres (Tu te souviens de ta chasse au docteur Who, Snap ? Et on doit encore une fière chandelle à Shinobi qui a acheté Skidoo pour qu'on puisse avoir la carte pour jouer, etc. etc.). Sur certains points et certains jeux, le package amiga est le seul qui fera le job !!! Allez, NEXT : BIG RUN. Ça me changera des jeux pourris et avec un peu de chance, il va fonctionner celui là. Parce que, mine de rien, sur mes 5 derniers tests, 4 ont entraîné un correctif :ermm: |
Bon bah tout est bon dans Big Run.
Un jeu à la réalisation plus qu'honorable, exigeant mais fun, en résumé un bon titre qui fonctionne bien. La version Amiga est au dessus de la version ST, même si cette dernière s'en sort avec les honneurs. Étonnant que ce jeu ne soit en fait pas plus connu. L'original arcade de Jaleco n'est pourtant pas dégueu non plus ? La sortie en 1992 peut être ? Next : Rat Trap, la version originale de Krusty's Fun House. |
Mauvaise nouvelle pour Rat Trap. :(
Le jeu freeze et impossible de le faire repartir. J'ai essayé 4 versions ADF différentes, j'ai essayé une tonne de settings (mémoire, vitesse lecteur de disquettes, version de kickstart), j'ai essayé le WHDLoad, j'ai essayé avec une autre version de FS-UAE, j'ai essayé de le faire tourner sur WinUAE. Rien à faire. :ermm: Je n'arrive pas à faire fonctionner ce jeu sans qu'il freeze. Bug original ? Problème d'émulation ? Version ? Ce jeu était la base qui a servi a Krusty's Fun House. Est-ce un jeu non fini qui plantouille ? Je ne trouve pas d'IPF. Bref, je suis dans une impasse. Si quelqu'un a une solution, je suis preneur. C'est rare que je demande de l'aide, mais là... La procédure pour le faire planter est assez simple vous allez dans le premier niveau du premier monde, vous allez à droite sur ce mur, genre vous essayez de le traverser, et vous continuerez d'entendre la musique mais vous ne pourrez plus jouer. Je vais essayer de chercher encore, mais au pire il restera comme ça et je passerai au titre suivant : E-Motion. |
Ce n'est pas un bon jour pour le package. Oh non.
En recherchant des infos sur Rat Trap (voir plus haut), je me suis rendu compte que l'accès à la base de données GameFAQ ne fonctionnait plus dans l'interface. En cause : ils ont changé leur site web et plus moyen de l'intégrer au package. Bon, je me dis qu'il est temps d'intégrer l'excellente Universal Videogames List. Regardez moi ça, plutôt cool hein : https://www.uvlist.net/game-17837-Sp...+Brutal+Deluxe Et bien, figurez vous qu'une fois intégré avec le navigateur dépassé qu'utilise le pack ça donne ça : Argh. J'ai bien des solutions techniques dans ma besace mais soit : * La taille du lanceur serait multipliée par 100 (pour intégrer un moteur Gecko ou Chromium)Bon, je vais me contenter de virer GameFaqs. Deuxième impasse de la journée. Pas cool. De toute façons, je me doute bien qu'une infime partie d'entre vous utilise la fonctionnalité du packs, et pour la poignée qui s'en sert, encore moins vont sur gamefaqs. (comptez vous !) Quand même, j'aime pas être bloqué :angry: Bon, je crois que ça suffit largement pour aujourd'hui. |
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Alors voilà ce qui se passe : je teste les jeux au clavier. Si on va à gauche et à droite (ou l'inverse) trop rapidement et que les deux directions sont appuyées en même temps : BAM ! FREEZE ! Bon, ce n'est pas un bug et ce ne peut pas arriver en utilisant un vrai joystick. Essayez d'aller à droite et à gauche en même temps avec un manche à balais, vous allez voir. Donc on est repartis sur Rat Trap (mais pas ce soir). Si vous le voulez bien je garde E-Motion pour plus tard (je l'avais déjà commencé par dépit en fait). Si vous ne le voulez pas bah, prenez-le. En tout cas, tout ne sera pas pourri dans la journée. |
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Salut Mars, Je viens d'essayer RAT TRAP sur mon BARTOP et je te confirme qu'il n'y a pas de freeze :-) Concernant le test actuel du jeu FATMAN, j'en suis à environ 3/4 du jeu mais là je suis bloqué à un niveau ou je ne trouve pas de passage pour avancer (malheureusement, il n'y a pas de longplay sur le net) Je vais encore perséverer un peu avant de passer mon tour (si quelqu'un veut essayer, je lui envoie volontier ma savestate) Enfin, j'ai acheté le dernier shoot em up sorti sur AMIGA un R-TYPE like au doux nom d' INVIYYA, Mars, si je t'envoie les fichiers du jeu, pourrais tu me l'intégrer au Pack ? @ plus Séb |
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Envoie moi les fichiers en MP, je te fais une config (voire plusieurs, selon ce que tu voudras : OCS, AGA, HD...) et je te l'envoie dès que je reçois tes fichiers. Ca fonctionnera comme un patch à mettre dans ton dossier principal. Profite en cette semaine : je suis en vacances ! En revanche, je ne l'intègrerai pas en 1.25 et il ne fera pas partie du pack "grand public". Le pack ne contient pas et ne contiendra jamais de jeu payant récent. Citation:
Tu as essayé de regarder les gamemaps de la version OCS sur hall of light ? http://hol.abime.net/510/gamemap Bon c'est la version AGA dans le pack, mais je suppose que ce sont les même niveaux. Si tu abandonnes (ce qui n'est pas vraiment dans les règles, mais bon, c'est pas le goulag non plus :D ) met un lien (pérenne donc pas wetransfer qui est valable 14 jours) vers ta savestate dans ce topic. |
Alors j'avance sur Rat Trap (monde 2, stage 3) et jusqu'ici tout va bien.
Comme je voulais pas perdre ce que j'avais fait sur E-motion (je rappelle que j'avais changé car je pensais être dans une impasse), du coup je suis allé au bout ! Je continue donc sur Rat Trap et quelque chose me dit que je ne vais pas le finir en 5 minutes celui-là ! |
Mars,
Je viens de t'envoyer un MP avec les fichiers du jeu INVIYYA. Pour Fatman, je vais aller regarder sur hall of light, merci du tuyau @ plus Séb |
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Au pire, tu me diras... y'a la doc. Si c'est pas abusé, je veux bien une photo d'Inviyya sur ton bartop. :D |
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Salut Mars, Merci beaucoup pour le package, je suis preneur pur une petite formation quand tu auras le temps. ;D Tout marche nickel, c'est un shoot'em'up classique d'assez bonne bonne facture (je suis au boss du 4ème niveau); en points positifs, la fluidité du scrolling, des niveaux diversifiés (j'aime beaucoup le deuxième avec une ambiance et des décors à la Alien) et en ++ selon moi, la bande son qui est excellente et qui change à chaque niveau. En moins, le manque de couleurs mais il faut noter que le jeu tourne sur un A500 et les boss de fin de niveau trop faciles et statiques. En conclusion, un bon shoot'em'up pour l'AMIGA mais en deçà d'un project X, Apydia, Z-Out etc... Quelque screens du jeu sur le bartop : @ plus Séb |
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