Pour Jeanne D'arc, il me semble que ce jeu était protégé par un dongle. Avec de très anciennes versions de WinUAE cela fonctionnait mais l'ému est devenu tellement accurate que malgré le crack la protection est activée d'ou les bombes.
Il faut remplacer l'executable français avec celui de la version allemande. |
Voilà la version modifiée de Jeanne d'Arc qui fonctionne si ça peut intéresser.
https://mega.nz/#!GMxzxBhA!6UMeS_HTN...tgRUszqs9qsiXc |
Super paulo ;D
je télécharge et j'essaye de l'intégrer pour la 1.22 :) je vous tiens au courant Citation:
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Comme dit l'expression populaire : "Et bah mon Paulo !". Très sympa, merci à toi. J'ai repris ton boulot et ai fait sauté l'intro d'ackerlight car elle exigeait 512k de RAM. Déjà que le jeu supporte pas le double lecteur de disquettes... Citation:
D'ailleurs, d'après ce jeu : Nantes est bretonne et dans une province rebelle !!! :lol: Citation:
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Effectivement bonne initiative pour l'intro. Déjà qu'ils avaient bien merdé le crackage du jeu,
pas vraiment une réussite leur release... :ermm: |
OK Mars, cool, j'avais commencé à le faire mais si tu as viré l'intro de ackerkight c'est encore mieux :)
J'ai vu qu'il y a une nouvelle version de FS-UAE récemment la version 2.8.2 Mars tu l'a testé ? a-t'elle un intérêt pour ton pack ? (il y a même une 2.9.0Dev en beta) Bon Weekend à tous :) Citation:
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Vu qu'ils étaient isolés en France, on peut pas leur reprocher de sortir des trucs très perfectibles. Ce que je vois, c'est qu'ils crackaient des jeux et codaient des intros. C'est quand même grâce à eux si on a encore une version française de ce jeu aujourd'hui ! Pas mal quand même ! Et puis, ils se sont fait arrêter quelques mois plus tard la même année... et ont probablement eu des ennuis pour avoir fait la joie de joueurs qui ne se payaient pas les jeux en prenant de l'argent au grand capital. Alors, leurs imperfections, je leur pardonne ! ;) Maintenant, tu as raison ! Leur release de Jeanne d'arc est vraiment pas top. Et puis surtout : POURQUOI ECRIRE DES TEXTES ET UNE INTRO EN ANGLAIS POUR UN JEU FULL VF ??? :huh: Avec pas mal de groupes sur ST c'était pareil... C'est pas les groupes Québecois qu'auraient fait ça ! Surtout vu le sujet du jeu : après avoir bouté les anglais, elle s'en retournerait dans sa tombe, la Jeanne, en bootant l'amiga ! :lol: A ce propos, j'ai pas trouvé la doc en français de Jeanne d'Arc. J'ai donc renommé le JoanOfArc.pdf en JeanneD'Arc.pdf. Citation:
Mais ça empêchait le jeu de marcher avec plus de 512k de ram... Alors j'ai laissé l'intro sur la disquette, j'ai juste désactivé son lancement. Résultat : en l'état, le jeu peut même tourner sur un A1200 (avec les jeux qui vont trop vite, donc j'ai choisi l'A500 pour le package). J'ai également laissé le petit texte au début (un peu modifié) : Citation:
Je crois que jusqu'ici y'a que Pink Panther et Corruption qui l'utilisent, car ils avaient des bugs d'affichage en 2.4.1. J'avais mis la 2.8.1u3, j'avais pas vu la 2.8.2. Je vais donc l'intégrer. Par contre, les versions de dev : non. Y'a pas beaucoup d'updates du package alors je prend le moins de risques possible par rapport aux éventuels bugs d'FS-UAE. Sinon, vu que personne n'a crié à l'hérésie, j'ai implémenté ton idée de minimisation du lanceur dans la barre des tâches : Ca a été plus compliqué que ce que j'avais en tête car j'ai également minimisé les autres fenêtres (preview, recherche...) si elles sont actives. J'ai également mis le titre dans la fenêtre de preview : Je me suis également rendu compte que ça fait longtemps que j'ai pas posté le changelog : Code:
Ajout de jeux : Je regarde régulièrement mais le dernier en date est toujours CommoXS : http://marsretrogaming.online.fr/escape/ |
La voila la doc en Français Mars :)
https://www.petit-fichier.fr/2016/12...-d-arc-manuel/ je l'ai trouvé sur http://www.abandonware-france.org/ un très bon site :) rubrique jeux => Manuels ca peut aider :D pour la minimisation super :) ton pack est vraiment super, et tu l'améliore encore :) il sort quant ce 1.22 ? :nerd::innoc: |
J'avais moi aussi le manuel fr. Je n'ai pas pensé à le mettre avec le zip,
mais bon ça doit être le même. Citation:
Quand à la modif c'est bien trop d'honneur... merde j'entends qu'on sonne à ma porte, les bleus sont déjà là ou quoi. :lol: Avec l'Amiga au début j'achetais tous mes jeux, et passais des heures à y jouer et à les finir. En fait c'est quand j'ai rencontré des potes qui avaient accès à toutes ces releases que paradoxalement le plaisir de jouer a diminué. Tu passes plus de temps à picorer que t'investir pleinement dans le jeu. Et à l'époque on avait plus de temps pour ça. |
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Quand j'ai pu gagner de l'argent de poche il est passé en HP48Gx, cartouches super nes d'occase, IBM PS1 d'occase... etc. J'ai toujours eu accès à des jeux Tipiak. Et le nombre n'a changé en rien mon plaisir, originaux ou copies. C'est juste que je jouais plus au jeux que je préférais. Bon, des nouvelles de la 1.22 : J'ai intégré le hack de l'excellent jeu Stunt Car Racer. Celui là, j'y ai passé du temps sur ST, c'est moi qui vous le dit. Il porte le doux nom de Stunt Car Racer TNT, TNT voulant dire The New Tracks. Comme souvent dans les hacks, le niveau de difficulté est plus élevé que l'original, aussi, pour l’apprécier il vous faudra un bon niveau de jeu ! Stunt Car Racer TNT (HD) Cette version, qui a une palette modfiée comme vous pouvez le voir, inclus aussi le patch de Galahad (de Fairlight, s'il vous plait) qui permet d'avoir une plus gros framerate, mais en accelerant la vitesse. Enfin, pour faire les choses bien, je l'ai intégré en WHDLOAD. J'ai aussi fait le premier build du package. Je ne solliciterai pas Phral pour l'image ce coup ci : Désolé Commo mais sa sortie n'est pas pour tout de suite. Pour l'instant je n'ai même pas de date en vue. Enfin, Atouts Retrogaming avance bien. J'ai implémenté la distribution aléatoire des cartes en début de partie, les tests pour savoir qui a gagné ou perdu, la gestion de l'égalité avec les cartes mises en jeu en attendant un gagnant. j'ai changé le "logo Mars" du début : il est passé de 32 à plus de 300 couleurs (mode jambon, heu... HAM). Donc le jeu commence a être jouable ! Bon, y'a pas la gestion de fin de partie ou d'intelligence artificielle mais on peut faire quelque tours, même si, pour l'instant la carte de l'adversaire n'est toujours pas cachée. J'ai aussi changé la compilation de l'exe pour essayer de consommer moins de RAM, mais bof. Enfin, j'ai commencer à rédiger l'à propos : Comme chaque semaine, je vous ai compilé une version : VERSION PREVIEW N°5 https://www.petit-fichier.fr/2016/12...preview5-mars/ @+ les guyz. |
Des nouvelles de la 1.22 :) ca c'est bon ;D même si c'est pas pour tout de suite, ca indique que tu bosses dessus et aussi sur Atouts Retrogaming :)
Au fait je pense qu'il y a une erreur sur la résolution maxi de l'Amiga 500 c'est 640*512 et non pas 640*256 dixit Wikipédia et aussi mes souvenirs :) https://fr.wikipedia.org/wiki/Amiga_500 Citation:
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Alors, non, il n'y a pas d'erreur dans la résolution Amiga. Comme indiqué dans les règles (voir la preview ou plus haut) seules les résolutions progressives sont prises en compte. Les résolutions avec 1 ligne sur deux de rafraichies, c'est de la gruge. Sur une image 640*512, tu prends les 512 lignes et tu les divise par deux, tu retombes sur la dernière résolution progressive avec des pixels non carrés que l'Amiga affiche : 640*256. Pour info, j'ai passé des heures à rechercher ces données. Et je me suis rendu bien vite compte que l'information wikipedia est très souvent incomplète, et, plus rarement, carrément fausse. Beaucoup plus souvent en français qu'en anglais d'ailleurs. Je t'invite néanmoins à consulter l'article sur l’entrelacement : https://fr.wikipedia.org/wiki/Entrelacement_(vidéo). Attention : je ne dis pas que mes données sont parfaites, et s'il y a vraiment des erreurs, je serai ravi de les corriger. J'insiste juste sur le fait que j'ai fait des recherches très approfondies. Par exemple : * J'ai cherché longtemps le nombre de canaux sonores de la jaguar. :lol:Donc attention à vos souvenirs et à Wikipedia. ;) |
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Il arrive à passer une salle par semaine ! Bon aussi il joue en mode "Nightmare!" alors que je lui avais dit de commencer par le : "I'm too young to die" ;D Citation:
Bon effectivement tant que les cartes de l’adversaire ne sont pas masqués c'est un peu trop facile :P Maintenant que t'as la base tu pourrais peut être intégrer d'autres jeux d'atouts comme à la bonne vieille époque ? ou pas, c'est toi qui le dira :nerd: |
Salut les amis de l'Amiga ;D
En m'amusant un peu avec le pack, j'ai retrouvé un de mes jeux préférés de l'époque Pirates :) mais j'ai pas trouvé la version Pirates! Gold ? http://hol.abime.net/1074/screenshot Ca pourrait être sympa si notre Maitre à tous Mr Mars pouvais l'intégrer? qu'en pense les personnes présentent ? :) Citation:
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Je me tiens à la règle "un addon ne pèse pas plus de 700 Mo". |
Ahh oui en effet je voyais pas Pirates Gold aussi balaise :) ca doit être les pistes CD audio qui prennent autant de place ?
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* gestion des données en mémoire : compliqué,Cette semaine j'ai rajouté un Bob (j'ai tenté un sprite hardware, mais il sont limités à 15 couleurs :( ) pour indiquer quel joueur a la main. J'ai fait des bobs plus funky que "gagné" "perdu" ou "égalité". Enfin, j'ai implémenté une routine d'inversion vidéo pour surligner la caractéristique choisie. Ci-dessus : le joueur de gauche a la main, il a choisi l'année de sortie et a gagné (la machine la plus ancienne est la meilleure, de même que la machine la moins chère). J'essaierai de vous poster une preview, mais bon, c'est Noël, je vais passer du temps en famille... et si vous avez lu au dessus vous pouvez vous douter que compiler un exe, le compresser en faire un ADF bootable et l'intégrer c'est ... compliqué :D Toujours est-il qu'un jeu comme ça sous windows, je le fait en une quinzaine d'heures grand max. Là avec un amiga 500... j'ai déjà passé au moins le quintuple. Donc je ne ferai pas d'autre jeu d'atouts sur la machine. Rien que la perspective de faire des images 64 couleurs ayant une palette commune, de collecter des données et de les représenter en mémoire me donne des sueurs froides. Citation:
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Alors, très vite fait, des nouvelles de la 1.22 :
James Pond a été renommé en James Pond - Underwater Agent et son manuel a été ajouté. Voici la Preview N°6 d'Atouts Retrogaming : https://www.petit-fichier.fr/2016/12...preview6-mars/ Le jeu est quasiment jouable. L'ordinateur ne joue pas encore, mais c'est pour bientôt ! @+ et Joyeux Noël ! |
Par delà ma traversée du désert, super toutes ces nouvelles de la 1.22. Par contre, j'ai fait une fausse manipulation avec mon ordi, et, du coups, j'ai dut remettre les jeux du package donc, j'ai perdu toute mes sauvegardes... Très, très dure... surtout pour EOB 2 c'est long même avec les solutions.... Le temps de m'en remettre et je repars à l'attaque. Du moins si j'ai le temps...
Néanmoins, je vous souhaite de bonnes fêtes à tous ! |
En parlant de Eye Of the Beholder, j'ai vu qu'il existe une version AGA et traduite en Français, ici :
https://eob.wikispaces.com/EOB1+AGA+GAME et un test ici : http://obligement.free.fr/articles/e...older12aga.php au cas ou ;) pour la 1.22 :innoc: :blush: Citation:
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Whaouu! super merci commoXS ! Si on avait eu la traduction à l'époque, on aurait bien gagné du temps sur certaines énigmes... Même avec des dictionnaire français-anglais c'était pas top. Mais bon on s'en est sorti quand même. Mon ami d'enfance était toujours le premier de la classe!!! Mais c'est vrai qu'aujourd'hui avec le manque de temps, je peine à jouer sur les rpg anciens ou même récent mes connaissances en anglais ne me facilite en rien même pour des applications sur ordi ou tablette. Ah, si j'avais été meilleur à l'école... mouais... ça n'aurait peut être pas changé grand chose...
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J'ai eu un peu de mal à l'installer. Quand le truc a bien voulu tourner avec les polices ( franchement ils auraient pu faire un "Read Me" digne de ce nom en expliquant les étapes d'install ) je n'ai pas réussi à changer la langue. En plus, j'ai vu que la traduction en français n'était pas complète. Quoi qu'il en soit, pas moyen de créer une nouvelle équipe : là je peux bouger la souris, mais sinon RIEN. Un clic sur les endroits de persos ne fait rien, le clavier ne fait rien. QUEUDCHI. Egalement il y a des glitches dans l'intro (des pixels blancs qui se baladent et disparaissent, des scrollings miteux) Enfin, la fonctionalité de "l'automap" et bien... Donc en ce qui me concerne c'est une projet non fini, mal documenté et qui n'a pas bougé depuis 2006. Et puis, si c'est pour jouer en 256 couleurs, autant jouer à la version PC avec DOSBOX ? Non ? Bref, je la garde sous le coude mais je vais arrêter de passer du temps dessus. Par contre, je suis pas chien, j'ai installé sur HD Eye Of The Beholder 2 en gardant la disquette de sauvegarde de la version non HD. Je pense à 2Nono. En revanche la procédure plus haut pour passer sa sauvegarde du 1 au 2 ne marchera plus ! Toutefois, si vous avez compris le principe, vous pourrez l'adapter avec cette nouvelle version. |
Un grand merci Mars !!!
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Salut. Des nouvelles de la 1.22 :
"Atouts Retrogaming" avance plus que bien. Le jeu est complètement jouable, on se rapproche de la mouture finale. Je vous invite donc a tester en masse la... Car, mis à part un petit coup de tournevis à droite / à gauche, le jeu sera grossomodo semblable à cette preview, qui sera également la dernière. Si vous voyez un bug, si vous voulez corriger des données, si vous avez des suggestions : c'est le moment ! Après, je plie l'affaire et je passe à autre chose. Je sais que personne n'a le temps, mais ça m'aidera à produire un truc de meilleure qualité. Pour rappel, afin de tester une preview, il vous suffit de télécharger le zip ci-dessus et de le décompresser dans le répertoire du package. Le titre sera alors disponible dans la catégorie "jeux" sous le titre de : Atouts Retrogaming - PREVIEW (Mars). NB : Cette entrée sera remplacée par la version finale lorsque vous installerez la version 1.22. Il est paramétré pour tourner sur un A500 (oui c'est une fierté pour moi). Si vous voulez le faire charger plus vite et tourner un peu mieux, utilisez ces paramètres dans la zone "paramètres supplémentaires" : Code:
amiga_model = A1200/020 Il devrait fonctionner sur n'importe quel Amiga pourvu au minimum d'1MO de chip ram. Enfin, j'ai tenté de joindre les auteurs connus du contenu graphique et sonore que j'ai pillé (en raison de mon incompétence artistique) afin leur demander leur consentement. On verra si j'ai des réponses. Si j'en ai pas et bien... je garde leurs productions. ^_^ Toujours pour la 1.22 j'ai corrigé un bug du lanceur lié à l'iconisation. Je vous passe les détails, car de toutes façons la mouture précédente n'était pas disponible. Voilà, voilà !!! Bonne année 2017 à vous si je ne repasse pas d'ici là ! |
Un rapide petit passage pour souhaiter un bon réveillon à tout le monde !
Vivement 2017 que la 1.22, la 1.23 et la 1.24 s'offre à nous avec toujours son lot d'innovations tellement apprécié a leur juste valeur :innoc: Citation:
J'ai tester les trois mode de jeux, le facile est vraiment facile, le normal est très bien et le difficile, hé ben j'ai perdu, damm !!! En mode difficile je trouve que l'IA (de mars) utilise régulièrement la fréquence CPU, ce qui ne me dérange guère par contre j'ai eu l'impression qu'une fois ça a donné bon alors que ça n'aurait pas du. Idem sur une résolution max. Peut être que c'est mon imagination qui m'a joué des tours avec toute les bulles qu'on boit ces derniers jours ... Je pourrais pas le tester d'avantage avant l'année prochaine (ça va c'est pas si loin que ça , hein ;D ) En tout cas ça reste très propre et fonctionnel. Encore un grand bravo à toi l'ami t'as le droit maintenant d'aller savourer ton travail au champagne ! Néanmoins, je suis assez surpris de la différence de prix entre la NES et la MASTER SYSTEM, pratiquement 130 € de différence, c'est énorme ?!?! |
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Pour la fréquence, ce n'était pas ton imagination mais un vilain bug du aux réels gérés par l'amiga. <_< C'est corrigé. Pour les résolutions une erreur s'était glissée dans la résolution de la playstation, ce doit venir de là. C'est encore corrigé. Pour les prix de la NES et de la MASTER SYSTEM. La NES est sortie en France en 1987 au prix de 1490FF La Master System est sortie la même année au prix de 990FF. Cela fait donc un écart de 500FF. Avec l'inflation et l'évolution du pouvoir d'achat cela représente une différence d'à peu près 130€ de 2015. J'ai également revu la visualisation des cartes avec des boutons de parcours et un bouton de sortie : Enfin, j'ai revu 2-3 trucs comme le texte de "l'à propos", le texte "Voir les cartes" à la place de "Voir Cartes" et j'ai un peu trituré l'IA pour qu'elle utilise moins la fréquence. N'hésitez pas à faire d'autres retours !!! Bonne Année !!! |
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Tu utilises quoi ? |
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Il faut jamais perdre de vue que SEGA c'est plus fort que toi ;D Citation:
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Des émus pour Amiga tu en as sur pas mal de Systems. J'en avais dans ma PSP et maintenant dans mon smartphone, tablette Android.
Là je fais mumuse avec mon Raspberry Pi et UAE4Arm ou avec la Distrib Happiga. ^_^ |
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Merci l'ami. |
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Tu utilises un Pi3 pour la distrib Happiga ? Pas trop compliqué les configurations pour les jeux Amiga ? |
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Voilà, c'est corrigé : Cela ne fait plus que 50€ d'écart entre la MS et la NES. J'ai aussi corrigé une autre erreur de résolution (y'avait la PSX et le CPC...). Je ne comptait pas en faire 8 mais voici donc ce que j'espère être la dernière preview, la N°8 : Vraiment, et encore une fois, n'hésitez pas à faire des retours ! A bientôt pour les stats de décembre... |
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Demonstration de Happiga dans la langue de Goethe. ;D Pour un truc plus orienté jeux et plus ou moins plug & play, tu as The Amiga RetroPie WHDLoad Pack. http://www.ultimateamiga.co.uk/index...ic,9930.0.html Qui a dit qu'il n'y avait que des mecs fan de Amiga. :thumbup: |
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Bon je crois pour l'instant au niveau de ma TV je vais rester sur mon E-UAE via ma PS3. A moins d'une amélioration future. Je vais suivre le projet Happiga de prêt mais il me semble que le développement est en standbye depuis cet été ? En tout cas merci pour les petites vidéos. |
C'est FS-UAE qui fout la merde, ça fonctionne avec Winuae.
D'ailleurs il est possible d'y remédier avec FS-UAE parfois en mettant la commande: “unsafe_save_state = 1” dans le settings.ini Pour The Amiga RetroPie WHDLoad... ils ont leur page facebook avec un suivi plus à jour que le forum uk. Mises à jour et tuto etc C'est en constante évolution et certains touchent leur bille. www.facebook.com/groups/1854320841462593 |
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Ça a l'air sympa à tester cette ligne de commande, par contre j'arrive pas à trouver le settings.ini, serais-tu où il se cache ce vilain ? (j'utilise le fs-uae avec le launcher de Mars) |
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Donc essaye le dans les paramètres supplémentaires du lanceur. En revanche, il n'est pas documenté dans la page des options : je ne sais pas ce qu'il fait et avec quelle version il est compatible, utilise-le en combinaison avec ";fsnew". En résumé : Code:
;fsnew Mais rien que le nom de l'option, moi, ça ne me dit rien qui vaille. Pour rappel, un save state c'est le contexte d'exécution hors contenu des drives (ram, touches, joysticks, etat des chips). Quand le chargement d'un save state marche pas avec WHDLOAd c'est, à mon sens, qu'il y a un décalage entre le contexte et le contenu. Après, c'est toi qui vois pour charger des save-states "unsafe" (qui pourraient peut être écrire une deuxième fois sur les disques virtuels où il ne faudrait pas ou lire un truc auquel il ne s'attend pas). Pour le WHDLOAD dans le package j'utilise principalement des VHD dynamiques et pas des dossiers windows... Voici ce que j'ai trouvé de la part de l'auteur de FS-UAE (donc un mec qui sait vaguement de quoi il parle) : http://eab.abime.net/showpost.php?p=967987&postcount=12 Citation:
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Coucou la room :) et bonne année à tous :)
Ahhh ben voila que ca s'annonce bien :) je viens sur un autre sujet, Mars, j'ai pas trouvé dans les démos, "Dragons - Megademo" https://www.youtube.com/watch?v=3NhQGdXlkOE Est-ce possible de l'ajouter pour la 1.22 ? après avoir fini ton superbe jeu ? :) et si les autres son d'accord? je me rappelle a l'époque cette démo j'avais vraiment bien aimé. ;) Citation:
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