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Le résultat est franchement bon sur ta vidéo ! J'envisage effectivement quelque chose de similaire ;D Je veux bien plus d'infos du coup stp. |
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C'est pour ce genre de posts que j'ai créé le package ! Les mecs, comme on dit en anglais : you've made my day ! :-) |
Hola les p'tits pères.
Aujourd'hui, ajout à la 1.25 de 2 jeux et une démo. Commençons par les jeux, voulez vous ? ![]() Fred's Journey ![]() Zgred Alors Fred's Journey, c'est encore les gars de Retroguru qui nous sortent un truc simple et très bien ficelé. Ca tourne bien, c'est plaisant. Voir http://www.retroguru.com/freds-journey/ pour plus de détails. Zgred, c'est encore plus simple, mais pas pour autant dénué d'intérêt. Le génie ne résiderait-il pas dans la simplicité ? Vous avez des infos détailées ici : https://www.amigafrance.com/forums/topic/zgred/ Et enfin parlons de la démo. Vous le savez surement, cela fait longtemps qu'il y a des routines ST pour lire les mod protrackers amiga... Et bien un groupe Atari que je suis depuis bien longtemps, Oxygene, pour pas les nommer a fait l'inverse ! Des routines pour que l'amiga puisse lire les chiptunes ST !!! ![]() AmigAtari Je suppose que vous ne vous rendez pas compte du truc, mais bon, pas grave, moi ça me fait tripper. Il faut dire que le codeur de ce "music disk" de 12h ( oui, 12h sur une disquette ) n'est autre que le fameux Leonard. Auteur notemment du plugin pour navigateur permettant de lire les fichiers .YM Il a aussi bossé sur SainT (un émulateur Atari ST). Pour ceux que ça intéresse, c'est par là : http://leonard.oxg.free.fr/. Bref, ce que vous retrouverez dans les démos en 1.25 est lancé par défaut avec un de mes chiptunes préférés sur ST : Bullet Sequence de !Cube et le rendu est saisissant ! Bon, ça sonne pas tout à fait comme un vrai ST, mais quand même... Voici une vidéo pour que vous vous rendiez compte : En tout cas, j'adore quand de vieux fères ennemis se tendent la main comme ça... :blush: Deux machines que j'adore (oui j'en préfère une et vous savez laquelle) partageant du contenu créatif : top ! Concernant les morceaux qui ont été sélectionnés, c'est assez éclectique. On retrouve pas mal de compositeurs connus sur ST, y compris Tomchi avec lequel j'avais bossé sur PicrossST ( http://picrossst.free.fr/ ). :blush: Pour ceux qui veulent plus d'infos sur cette démo voici la page Pouët : https://www.pouet.net/prod.php?which=85276 Pour finir, tout ceci tourne sur A500/OCS, j'ai tout paramétré en A1200/AGA pour que ça aille plus vite. A+ ! |
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De mon coté ça fait un moment que je n'ai plus mis les mains dans le cambouis du coté d'Hyperspin alors que Seb a les mains dans la cambouis toutes les semaines ;D. Tiens nous au jus de l'avancé de ton projet ! Citation:
En plus tu reprends du service la semaine maintenant ^^ Moi j'ai pas encore commencé Zombi :blush: (mais j'ai trop hâte de le faire, je ne veux pas gâcher ce moment). |
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Et vu que je reprends le boulot lundi, bah je me repose en bossant sur le package. :nerd: Ou en jouant à Magic Boy.:mellow: ![]() J'en suis presque à la moitié du jeu. :wacko: |
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Bon ben c'est cool, et oui effectivement j'avais oublier le (HD) Citation:
Le test des jeux commencent à me revenir un peu chère petit à petit, je sais pas du coup si je vais faire Zombi ... ![]() Non mais sérieux s'il faut que j'achète tous les bouquins et films qui traitent de zombie j'en ai pas fini :D Oui désolé, la journée a été un peu dure ... j'hésite entre aller me coucher de suite ou me faire une tablette de chocolat juste avant de passer à table ^^ Soit disant en passant je me suis refait Bill et Ted en VO sous-titré anglais (ben oui il y a carrément pas de VF sur le Blu-Ray :wacko:) et j'ai trop kiffé. Me souviens plus du tout de la VF mais je serais curieux de voir quand même comment ils ont retranscrit tout le langage mythique utilisé dans le film. Tant que j'y suis me suis refait les 3 premiers Indiana Jones. Je trouve que les aventuriers de l'arche et le temple maudit ont vachement mal vieilli. Par contre la dernière croisade toujours aussi bon. C'est marrant de voir comment avec un si bon film ils sont arrivés à faire un si bon jeu tout en suivant le scénario assez scrupuleusement mais en réussissant à intégrer du gameplay intéressant. Chapeau bas les artistes ! |
Houston on a un problème ...
Bon j'ai pas mal avancé sur Zombi hier soir jusqu'à un fatidique Guru.
Me suis dit que ça devait venir des saves states et j'ai recommencer le jeu avec la sauvegarde in-game qui a bien fonctionner au début jusqu'à ce que l'écran ce fige. Il s'agit d'une version cracké que l'on a qui propose ça au début : ![]() Je prévise que j'ai lancer le jeu sans aucune de ses options (non mais sans dec' c'est quoi le délire de jouer à jeu de zombi sans zombies ??) Après quelques recherches il s'avérerait que le jeu ai été dupliqué avec un virus :blink: https://www.amigaimpact.org/forums/t...fr-adf-ou-ipf/ J'ai donc tenter une version IPF en français en plus (oui la version qu'on a est en anglais). Et la 2 choses bizarres, la première c'est qu'on arrive sur le prompt et qu'on est obligé de saisir Zombi pour lancer le jeu : ![]() et la deuxième problème c'est qu'on a un décalage graphique : ![]() Me suis dis qu'un passage en whdload pourrait résolvez tout ça ? si tu veux tester la version IPF : https://1fichier.com/?w008m8m6pry6zoqnxpwp |
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![]() Non seulement le pointeur est noir / pas beau, mais en plus y'a de grosses cagades graphiques. J'ai même essayé la dernière version (1.2) sur winuae. On est pas sortis de l'auberge avec ce titre. Je vais essayer de trouver un adf correct. |
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![]() Si cela peut être utile : https://1fichier.com/?rro0xzk005vwiieetqoe |
vous pouvez pas modifier les graphismes du pointeur manuellement ?
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Je ne mettrai pas le WHDLoad dans la pack. Le patch que je t'ai envoyé n'a rien donné ? Citation:
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D'ailleurs, je me suis rendu compte qu'il y a une différence entre les versions ST et Amiga de SF1. Le décor chinois diffère : ![]() ![]() Atari ST - Amiga Un décor arcade chacun. ![]() ![]() Arcade Du coup dans Jyp Fighter Amiga, on a le décor ST : ![]() Jyp Fighters Amiga Pour finir, le pointeur de Zombi, je pense que c'est un problème de palette, plus que de bitmap... :) Sur un autre sujet, Snapouille m'a filé du boulot non Amiga, je ne vais donc pas bosser sur le package aujourd'hui... Et oui, le temps libre n'est pas extensible ! :mellow: Demain, je pense que je ferai un gros point d'avancement tests/refill, 1.25 et gif animé teaser. @+ |
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Et puis, manquerait plus que je doive utiliser les compétences de géométrie de collège d'un développeur japonais SNES. Je suis une feignasse, moi ! :lol: D'ailleurs, la seule ROM SNES que j'ai jamais faite (et j'en ai chié des ronds de chapeau) est cachée ici : http://enigmes.planet.free.fr/ Bon, ok, faut résoudre 13 énigmes avant de la trouver, mais y'en a plein qui y sont arrivé ! A bon entendeur... |
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la rom tu l'avais faite en assembleur , c ou basic ? ------ Pour l'instant j'ai rendu public que un de mes travaux , un hack SSF2 SNES : https://www.romhacking.net/hacks/4502/ Rajouté les vitesses Turbo et rajouté une SRAM et la sauvegarde des hiscores (pour choisir la vitesse c'est gauche/droite à l'ecran start) |
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Moi aussi j'en ai chié des ronds de chapeaux, alors voici l'unique fin que vous aurez : ![]() L'unique fin tout simplement car il n'y en a pas d'autres. Qu'on termine tout seul ou avec tout son équipage la fin est identique, dommage ! En résumé très bon titre malheureusement devenu complètement archaïque dans ça façon de gérer les inventaires et de comprendre ce qu'il faut faire et ceci malgré la notice et la mini-bd nous résumant plus ou moins l'histoire. Quoi qu'il en soit ce jeu aurait vraiment mériter un numéro 2 ! Grace à l'utilisation de la souris la version 16bits est quand même supérieur à la version CPC qui date tout de même de 1986, bordel à cul ce jeu à 34 ans :wacko: et merde ! Je vais aller voir cette histoire d’énigme, cela m'intrigue quelque peu ... |
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Si, si... sur CPC et DOS uniquement. Il s'appelle Hurlements. Enfin, c'est pas vraiment une suite, mais disons un jeu utilisant le même moteur. On y retrouve Patrick et Sylvie, un remake (2 versions) a même été fait en style "16 bits". ![]() Version CPC ![]() Remake 2016 Version CPC : https://www.cpc-power.com/index.php?...etail&num=1123 Version DOS + Remake : https://abandonware-france.org/ltf_a...eu.php?id=1656 Citation:
Pour l'énigme n°2 soit tu essaies de comprendre le truc (mais je l'ai écrite exprès pour que ce soit difficilement compréhensible) soit tu fait ce que préconise Miguel des as de la jungle Citation:
Alors j'ai aujourd'hui intégré à la 1.25 le patch Zombi qui a permis à Snapouille d'aller au bout. Ce qui nous donne une liste de changement 1.25 suivante : Code:
Ajout de jeux : Bon, côté tests Snap et Seb ont mis un sacré coup de boost ! Nous en sommes à 130 jeux ADF testés à 100% pour la 1.25 : Code:
1943 Vivement que je termine Magic Boy. Il me sort vraiment par les trous de nez. ^_^ Voici ensuite le point d'avancement des tests depuis la dernière fois : Validés depuis la dernière fois : * Ghost 'n Goblins (Snap)En cours de validation : * Iron Lord (Fernando)Et le refill -roll partiel: * Alien 3Bon courage aux testeurs. je vous épargne mon traditionnel discours de recrutement de testeurs, il ne sert à rien. Également, j'avais sollicité un coup de main ici : Citation:
Des motivés ? Enfin, voici le dernier "gif animé teaser 1.25" en date, pour motiver votre attente. ![]() Et je rappelle que vous pouvez voir tous les gif animés 1.25 ici : Bonne fin de week-end, a+ |
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Hurlements !!! je l'avais complètement oublier mais ouf il est bien présent dans ma setlist CPC, je suis pas encore arriver à la lettre H pour mes tests (tu m'étonnes j'en suis à la lettre A ...). Mais comme tu dis ce n'est pas une suite vu qu'ici on pars sur un délire de loup garous. Et en plus sur Amiga nada, pourtant il y avait du potentiel ... Citation:
On sent bien le fourbe dans ces lignes de codes ;D Par contre après ça se corse bien en tout cas un grand bravo pour la réalisation de ses enigmes, elle donnent vraiment du fil à retordre ! La troisième ma bien fait rire, la quatrième aussi car je pensais et merde là ça va pas être possible, et puis merci la toile (genre le gars il a une révélation, lol) Pour l'instant j'en suis à la 5, j'ai bien compris le délire mais il me manque quelque chose. Citation:
As-tu une explication technique pourquoi ce changement ne bloque plus le jeu ? ou bien c'était simplement un coup de bluf à la Martoni ? Citation:
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Si oui j'aurais bien un titre à te faire rajouter. Merci pour le refill. C'est parti pour moi sur : Citation:
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Pour la 5, ça devrait rouler tout seul... Citation:
Et regarde bien, la version n'est pas la même. Je pourrais expliquer plus mais j'ai la flemme. ^_^ Il dit qu'il lui a pété le genou... Citation:
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