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beatle-john 07/04/2018 14h56

Je n'avais pas capté... désolé...;D

Marskilla 07/04/2018 19h03

Hello les affreux.

Aujourd'hui, une petite correction sur Switchblade II (qui contient aussi un jeu caché : tapez chrome en qwerty, donc "chro,e" sur l'écran affichant PUSH FIRE TO START).

https://i.imgur.com/tKWHZDU.png

C'est du détail me direz-vous, mais il s'agit du viewport qui evite l'effet "zoom" malencontreux sur certains effets.

J'ai bien avancé le projet en cours. J'en suis à 70% dirons-nous. Ce qui est long c'est aussi de tester pour s'assurer que le jeu n'est ni trop dur, ni trop facile.

Le dernier Build de la 1.24 fait 495 Mo...

Marskilla 07/04/2018 19h10

Et pour vous aider à patienter, une petite animation des previews de la 1.24 actuels :

https://i.imgur.com/BfXcC9x.gif

beatle-john 07/04/2018 19h16

Tu nous fais saliver Marskilla...

C'est pas bien ça...;D

CRT 08/04/2018 03h43

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 279115)
Switchblade II (qui contient aussi un jeu caché : tapez chrome en qwerty, donc "chro,e" sur l'écran affichant PUSH FIRE TO START).


ici il ya chrome et dux sur une disquette

Citation:

Envoyé par CRT (Message 279111)
S'il t’intéresse

tu peux le télécharger la :
http://amr.abime.net/issue_594_coverdisks


beatle-john 08/04/2018 08h33

Oki... j'ai pris "Dux".... en attendant qu'il soit dans le pack ! ;D

Marskilla 08/04/2018 15h26

Citation:

Envoyé par beatle-john (Message 279119)
Oki... j'ai pris "Dux".... en attendant qu'il soit dans le pack ! ;D

Heu... alors Chrome et Dux il sont tout en bas de la pile de priorité vu qu'ils sont déjà dans le pack. Ceux-là tu va les attendre longtemps, mais alors TRES longtemps !

Sinon aujourd'hui ajout en 1.24 de :

https://i.imgur.com/Bd2IyOV.png
Champion of Raj

https://i.imgur.com/RXFV84Z.png
Billiards II Simulator

https://i.imgur.com/flZk4hE.png
The Fall (Deadliners - Lemon)

https://i.imgur.com/iyGAccl.png
Thanktro (Ghostown)

Champion Of Raj et Billiards II sont des titres de la bible amiga (plus que 13...) qui viendront avec leur doc. Les deux autres titres sont d'excellentes démos.

Voili voilou !

beatle-john 08/04/2018 17h41

je me rappelle fort bien de "Champion of Raj"...

la disquette est toujours chez moi d'ailleurs... ^_^

CRT 09/04/2018 18h02

Dans les demo ,je me demande toujours si l'amiga calcul ce qu'on voit ou si c'est des images dessinées et enregistrées qui défilent ??

Exemple avec la demo du cube en 3d qui tourne et son ombre projetée au sol :
Est-ce l'amiga qui calcul l'ombre ou bien c'est le demomaker qui a dessiné image par image l'ombre comme elle devrait être
et est-ce l'amiga qui calcul en temps réel le cube en 3d qui tourne ou est-ce là aussi le demomaker qui a dessiné image par image un cube en 3d qui tourne


Apres il peut y avoir pleins d'astuces de programmation derrière pour optimiser la taille des données de la demo, ex l'image 7 est la moitié de l'image 2 tournée à 45° + la moitié de l'image 4 , ce qui évite de dessiner et enregistrer une image dans les données par exemple , etc...

C'est pas compliqué de faire n'importe quelle demo dans ce cas si c'est qu'une vidéo dessinée image par image

Mais je me suis toujours demandé si tous ces trucs qu'on voit dans les demo c'est du calcul en temps réel ou de la vidéo d'images dessinées par le demomaker ??

Phral 09/04/2018 18h50

La plupart des démos affichent les objets en temps réel, même si parfois des astuces font croire à de la 3D alors que c'est du déplacement de sprites. Par contre, elles précalculent des tables d'emplacements de points avec des algorithmes, puis un autre algo se 'contente' d'afficher des lignes/points/faces, ce qui permet de gagner du temps de calcul. Le précalcul se fait souvent au lancement de la démo, pendant l'affichage du logo ou autre. Une partie de la mémoire est alloué à une grosse table que l'algo va remplir suivant une formule. C'est aussi pour ça que les objets 3D affichés suivent la plupart du temps un chemin facilement traçable par un algorithme (une sinusoïde par exemple).
"Dessiner image par image, ça s’appelle une vidéo et c'est trop lourd pour une disquette de 700Ko :)

Marskilla 09/04/2018 21h12

Citation:

Envoyé par CRT (Message 279147)
Dans les demo ,je me demande toujours si l'amiga calcul ce qu'on voit ou si c'est des images dessinées et enregistrées qui défilent ??(...)

Tu as des deux mais le gros des troupes est calculé, voire pré-calculé.

En tout cas, dans la demo du package 1.19 que j'ai faite, y'a que le mini bombjack cpc qui est de l'image par image. :lol:

Après tu as des exceptions. Les demos de spaceballs par exemple où le principal est de l'image par image (tu trouves même les vidéos d'origine sur youtube : https://youtu.be/WgriMuXZ3QY ), mais ça reste l'exception (sans vilain jeu de mot de dev)...

Mais quoi qu'il en soit, calcul ou images, ce sont des techniques qui sont bien pour la demo.
Dans un jeu où tu dois gérer l'input utilisateur, le score, l'IA... c'est une autre paire de manches ! Maintenant, quand tu vois certains jeux comme Robocop 3, Vroom et j'en passe, y'a quand même de sacré perles.

Citation:

Envoyé par Phral (Message 279148)
(...) suivent la plupart du temps un chemin facilement traçable par un algorithme (une sinusoïde par exemple).

Tu peux pas calculer sin(x) en assembleur 68000. Enfin, pas que je sache, devrais-je plutôt dire...

Du moins pas que j'aie trouvé ici.

Donc tu te trimballes des listes de valeurs (avec virgule flottante à la mano) ou des bibliothèques tierces...

Bref, pour parler démo, la 1.24 comporte comme vous le savez :


Comme je vous l'avais fait pour baygon, j'ai retrouvé le sample original :


CRT 09/04/2018 21h24

Merci pour vos précisions

Marskilla 09/04/2018 21h39

Citation:

Envoyé par CRT (Message 279150)
Merci pour vos précisions

Désolé, j'avais pas fini d'écrire mon post.

Je suis traumatisé par le timeout de planetemu où j'ai déjà perdu de long posts (d'ailleurs, on pourrait pas le passer à 20 minutes ?)

Donc j'ai pris l'habitude "d'envoyer la réponse" puis de me relire et de compléter. Ce qui fait que nombre de mes messages sont d'abord affichés incomplets et arrivent finalisés quelques minutes plus tard....

Phral 10/04/2018 17h37

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 279149)
Youtube : https://youtu.be/WgriMuXZ3QY[/CENTER]

Alors ça c'est beau ! Merci beaucoup pour ce moment extraordinaire.

cartok 10/04/2018 18h23

Excellent morceau de spencer davis qui a sevu pour une pub y'a pas longtemps! ;D;D

Snapouille 10/04/2018 21h33

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 279099)

Qui veut du changelog 1.24 ?

Juste énorme (une nouvelle fois) ce changelog ! Nice Job Mars :cool2:
Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 279099)
J'ai bien avancé le projet en cours. J'en suis à 70% dirons-nous. Ce qui est long c'est aussi de tester pour s'assurer que le jeu n'est ni trop dur, ni trop facile.

Vraiment hâte de pouvoir tester tout ça, si jamais t'as besoin d'aide fais moi signe ;)

J'ai été agréablement surpris durant mes vacances de rejouer au magnifique jeu de société "Risk" avec des amis.
Du coup je me suis senti obliger de relancer notre "Risk" sur Amiga qui a vieillit un peu mais on prend toujours autant de plaisir. (Ne pas oublier de passer le jeu en "fast game" sinon c'est un peu long et chiant)

Marskilla 14/04/2018 16h56

Citation:

Envoyé par Snapouille (Message 279160)
(...)Vraiment hâte de pouvoir tester tout ça, si jamais t'as besoin d'aide fais moi signe ;)(...)

Tu pourrais mais j'ai décidé de ne pas faire de previews et de faire la surprise quand le jeu sera terminé...

Sinon aujourd'hui pour la 1.24, en plus d'avoir bossé sur le projet ajout de...


Une fois n'est pas coutume, c'est la version polonaise. Je sais que la version anglaise existe (https://www.youtube.com/watch?v=d_pIM1AO_BY), mais je ne l'ai pas trouvée...

C'est un titre issu de la bible Amiga, donc plus que 12 à intégrer pour que tous les jeux présents dans le bouquin le soient aussi dans le package !!!

Marskilla 14/04/2018 18h46

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 279182)
(...)Une fois n'est pas coutume, c'est la version polonaise. Je sais que la version anglaise existe (...), mais je ne l'ai pas trouvée...

C'est bon, vous l'aurez en anglais ^_^

beatle-john 15/04/2018 06h39

Il est pugnace le Marskilla !... Il l'a dénichée la version anglaise... ^_^

CRT 15/04/2018 12h59

J'en packagerais quelques uns en début de semaine
Pour info tu la sort quand la 1.24 ? (je ne suis pas pressé c'est juste pour savoir jusqu'à quand je peut t'en envoyer des jeux ,que je fasse mon planning)


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 01h52.

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