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Whaouu! super merci commoXS ! Si on avait eu la traduction à l'époque, on aurait bien gagné du temps sur certaines énigmes... Même avec des dictionnaire français-anglais c'était pas top. Mais bon on s'en est sorti quand même. Mon ami d'enfance était toujours le premier de la classe!!! Mais c'est vrai qu'aujourd'hui avec le manque de temps, je peine à jouer sur les rpg anciens ou même récent mes connaissances en anglais ne me facilite en rien même pour des applications sur ordi ou tablette. Ah, si j'avais été meilleur à l'école... mouais... ça n'aurait peut être pas changé grand chose...
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J'ai eu un peu de mal à l'installer. Quand le truc a bien voulu tourner avec les polices ( franchement ils auraient pu faire un "Read Me" digne de ce nom en expliquant les étapes d'install ) je n'ai pas réussi à changer la langue. En plus, j'ai vu que la traduction en français n'était pas complète. Quoi qu'il en soit, pas moyen de créer une nouvelle équipe : ![]() là je peux bouger la souris, mais sinon RIEN. Un clic sur les endroits de persos ne fait rien, le clavier ne fait rien. QUEUDCHI. Egalement il y a des glitches dans l'intro (des pixels blancs qui se baladent et disparaissent, des scrollings miteux) ![]() Enfin, la fonctionalité de "l'automap" et bien... ![]() Donc en ce qui me concerne c'est une projet non fini, mal documenté et qui n'a pas bougé depuis 2006. Et puis, si c'est pour jouer en 256 couleurs, autant jouer à la version PC avec DOSBOX ? Non ? Bref, je la garde sous le coude mais je vais arrêter de passer du temps dessus. Par contre, je suis pas chien, j'ai installé sur HD Eye Of The Beholder 2 en gardant la disquette de sauvegarde de la version non HD. Je pense à 2Nono. En revanche la procédure plus haut pour passer sa sauvegarde du 1 au 2 ne marchera plus ! Toutefois, si vous avez compris le principe, vous pourrez l'adapter avec cette nouvelle version. |
Un grand merci Mars !!!
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Salut. Des nouvelles de la 1.22 :
"Atouts Retrogaming" avance plus que bien. Le jeu est complètement jouable, on se rapproche de la mouture finale. ![]() Je vous invite donc a tester en masse la... Car, mis à part un petit coup de tournevis à droite / à gauche, le jeu sera grossomodo semblable à cette preview, qui sera également la dernière. Si vous voyez un bug, si vous voulez corriger des données, si vous avez des suggestions : c'est le moment ! Après, je plie l'affaire et je passe à autre chose. Je sais que personne n'a le temps, mais ça m'aidera à produire un truc de meilleure qualité. Pour rappel, afin de tester une preview, il vous suffit de télécharger le zip ci-dessus et de le décompresser dans le répertoire du package. Le titre sera alors disponible dans la catégorie "jeux" sous le titre de : Atouts Retrogaming - PREVIEW (Mars). NB : Cette entrée sera remplacée par la version finale lorsque vous installerez la version 1.22. Il est paramétré pour tourner sur un A500 (oui c'est une fierté pour moi). Si vous voulez le faire charger plus vite et tourner un peu mieux, utilisez ces paramètres dans la zone "paramètres supplémentaires" : Code:
amiga_model = A1200/020 Il devrait fonctionner sur n'importe quel Amiga pourvu au minimum d'1MO de chip ram. Enfin, j'ai tenté de joindre les auteurs connus du contenu graphique et sonore que j'ai pillé (en raison de mon incompétence artistique) afin leur demander leur consentement. On verra si j'ai des réponses. Si j'en ai pas et bien... je garde leurs productions. ^_^ Toujours pour la 1.22 j'ai corrigé un bug du lanceur lié à l'iconisation. Je vous passe les détails, car de toutes façons la mouture précédente n'était pas disponible. Voilà, voilà !!! Bonne année 2017 à vous si je ne repasse pas d'ici là ! |
Un rapide petit passage pour souhaiter un bon réveillon à tout le monde !
Vivement 2017 que la 1.22, la 1.23 et la 1.24 s'offre à nous avec toujours son lot d'innovations tellement apprécié a leur juste valeur :innoc: Citation:
J'ai tester les trois mode de jeux, le facile est vraiment facile, le normal est très bien et le difficile, hé ben j'ai perdu, damm !!! En mode difficile je trouve que l'IA (de mars) utilise régulièrement la fréquence CPU, ce qui ne me dérange guère par contre j'ai eu l'impression qu'une fois ça a donné bon alors que ça n'aurait pas du. Idem sur une résolution max. Peut être que c'est mon imagination qui m'a joué des tours avec toute les bulles qu'on boit ces derniers jours ... Je pourrais pas le tester d'avantage avant l'année prochaine (ça va c'est pas si loin que ça , hein ;D ) En tout cas ça reste très propre et fonctionnel. Encore un grand bravo à toi l'ami t'as le droit maintenant d'aller savourer ton travail au champagne ! Néanmoins, je suis assez surpris de la différence de prix entre la NES et la MASTER SYSTEM, pratiquement 130 € de différence, c'est énorme ?!?! |
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Pour la fréquence, ce n'était pas ton imagination mais un vilain bug du aux réels gérés par l'amiga. <_< C'est corrigé. Pour les résolutions une erreur s'était glissée dans la résolution de la playstation, ce doit venir de là. C'est encore corrigé. Pour les prix de la NES et de la MASTER SYSTEM. La NES est sortie en France en 1987 au prix de 1490FF La Master System est sortie la même année au prix de 990FF. Cela fait donc un écart de 500FF. Avec l'inflation et l'évolution du pouvoir d'achat cela représente une différence d'à peu près 130€ de 2015. J'ai également revu la visualisation des cartes avec des boutons de parcours et un bouton de sortie : ![]() Enfin, j'ai revu 2-3 trucs comme le texte de "l'à propos", le texte "Voir les cartes" à la place de "Voir Cartes" et j'ai un peu trituré l'IA pour qu'elle utilise moins la fréquence. N'hésitez pas à faire d'autres retours !!! Bonne Année !!! |
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Tu utilises quoi ? |
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![]() Il faut jamais perdre de vue que SEGA c'est plus fort que toi ;D Citation:
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Des émus pour Amiga tu en as sur pas mal de Systems. J'en avais dans ma PSP et maintenant dans mon smartphone, tablette Android.
Là je fais mumuse avec mon Raspberry Pi et UAE4Arm ou avec la Distrib Happiga. ^_^ |
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Merci l'ami. |
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Tu utilises un Pi3 pour la distrib Happiga ? Pas trop compliqué les configurations pour les jeux Amiga ? |
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Voilà, c'est corrigé : ![]() Cela ne fait plus que 50€ d'écart entre la MS et la NES. J'ai aussi corrigé une autre erreur de résolution (y'avait la PSX et le CPC...). Je ne comptait pas en faire 8 mais voici donc ce que j'espère être la dernière preview, la N°8 : Vraiment, et encore une fois, n'hésitez pas à faire des retours ! A bientôt pour les stats de décembre... |
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Demonstration de Happiga dans la langue de Goethe. ;D Pour un truc plus orienté jeux et plus ou moins plug & play, tu as The Amiga RetroPie WHDLoad Pack. http://www.ultimateamiga.co.uk/index...ic,9930.0.html Qui a dit qu'il n'y avait que des mecs fan de Amiga. :thumbup: |
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Bon je crois pour l'instant au niveau de ma TV je vais rester sur mon E-UAE via ma PS3. A moins d'une amélioration future. Je vais suivre le projet Happiga de prêt mais il me semble que le développement est en standbye depuis cet été ? En tout cas merci pour les petites vidéos. |
C'est FS-UAE qui fout la merde, ça fonctionne avec Winuae.
D'ailleurs il est possible d'y remédier avec FS-UAE parfois en mettant la commande: “unsafe_save_state = 1” dans le settings.ini ![]() Pour The Amiga RetroPie WHDLoad... ils ont leur page facebook avec un suivi plus à jour que le forum uk. Mises à jour et tuto etc C'est en constante évolution et certains touchent leur bille. www.facebook.com/groups/1854320841462593 |
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Ça a l'air sympa à tester cette ligne de commande, par contre j'arrive pas à trouver le settings.ini, serais-tu où il se cache ce vilain ? (j'utilise le fs-uae avec le launcher de Mars) |
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Donc essaye le dans les paramètres supplémentaires du lanceur. En revanche, il n'est pas documenté dans la page des options : je ne sais pas ce qu'il fait et avec quelle version il est compatible, utilise-le en combinaison avec ";fsnew". En résumé : Code:
;fsnew Mais rien que le nom de l'option, moi, ça ne me dit rien qui vaille. Pour rappel, un save state c'est le contexte d'exécution hors contenu des drives (ram, touches, joysticks, etat des chips). Quand le chargement d'un save state marche pas avec WHDLOAd c'est, à mon sens, qu'il y a un décalage entre le contexte et le contenu. Après, c'est toi qui vois pour charger des save-states "unsafe" (qui pourraient peut être écrire une deuxième fois sur les disques virtuels où il ne faudrait pas ou lire un truc auquel il ne s'attend pas). Pour le WHDLOAD dans le package j'utilise principalement des VHD dynamiques et pas des dossiers windows... Voici ce que j'ai trouvé de la part de l'auteur de FS-UAE (donc un mec qui sait vaguement de quoi il parle) : http://eab.abime.net/showpost.php?p=967987&postcount=12 Citation:
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Coucou la room :) et bonne année à tous :)
Ahhh ben voila que ca s'annonce bien :) je viens sur un autre sujet, Mars, j'ai pas trouvé dans les démos, "Dragons - Megademo" https://www.youtube.com/watch?v=3NhQGdXlkOE Est-ce possible de l'ajouter pour la 1.22 ? après avoir fini ton superbe jeu ? :) et si les autres son d'accord? je me rappelle a l'époque cette démo j'avais vraiment bien aimé. ;) Citation:
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