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Vieux 23/01/2008, 18h40   #1
bulle34500
Le petit Lunarien !
 
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Icon12 Le tweaking worms 4 mayhem

Tous ces truc sont a modifier avec le bloc note et a placer dans C:\Program Files\Codemasters\Worms 4 Mayhem\data\Tweak

attention ce jeu est sur PC

[CENTER]Voila un petit ou plutot un geant truc de ouf le tweaking une sorte de creation sur un worms 4 mayhem sur pc bon commenceons parce que je suis pas bon en discours

Voila ce quil faut savoir

Attention a lire avant urgent

Le tweaking

A lire avant de commencer
Certaine chose dans le tweaking peuvent vous faire buger le jeu alors soyer un peu indulgent sur le tweake et n'essayez pas de vous en sevir en reseau pour gagner une parti se serait dommage mais passons au present et essayer de comprendre le teaking.

attention faite une copie de tous vos fichier sinon bug extreme il faudras reinstaller le jeu


le début du tweaking pour bien commencer

Réaliser son arme
Réaliser son arme c'est fabriquer son arme avec le tweaking d'allieur le tweake est super pour les partis en multijoueur mais voilà tous ce que vous devriez savoir

Les fragments avec le numbonblet

Si vous voulez faire une arme a fragment rien de plus simple aller a la ligne de l'exemple

Bien sur dans le fichier WeapTwk.xlm qui est dans C:\Program Files\Codemasters\Worms 4 Mayhem\data\Tweak

exemple :

Si vous voulez faire une modification car vous trouver que la grenade a fragment et pas assez équiper de fragment voilà une astuce qui vous aideront à en mettre plus

Dans la grenade a fragmentation ( kweaponclustergrenade ) mettez à la 1ere ligne du numbonblet

<NumBomblets>15<NumBomblets>

Apres essayer la et tadaaaa !

La grenade a fragmentation a libérer 15 fragments au lieu de 5 fragments cool non
Et les fragment sont indispensable obligatoire pour combiner des arme

Attention cela ne doive pas dépasser les 20 fragments sous penne de bug du jeu alors faite une sauvegarde du fichier avant de faire votre modification

Combiner une arme pour que l'arme et une double arme

Combiner une arme vous parait très difficile eh bien détrompez-vous yen rien de plus simple c'est toujours avec une explication que vous aller réussir vos tweake
voici un exemple de cette combinaison

Bien sur dans le fichier WeapTwk.xlm

exemple :

Dans la ligne vers le numbomblets eh oui cela fait aussi parti des fragments je prends un exemple de missile autoguidé ( kweaponhomingmissile )

<BomBletWeaponName>kWeaponHomingMissile</BomBletWeaponName>

Et si vous mettez cette arme dans les priorités de la grenade a fragmentation ca libérera au lieu de fragment les missiles ca c'est la 1ere règle du tweaking pour les conbinaison les combinaisons

Agrandir votre arme pour les rendent impressionnantes
si vous voulez avoir des mini arme c'est votre problème moi je connais l'astuce pour les rendre gigantesque voici un exemple très simple

Bien sur dans le fichier WeapTwk.xlm

exemple :

<Scale>3</Scale> on multiplie par 2 le scale <Scale>6</Scale>
<Radius>6</Radius> on multiplie par 2 le radius <Radius>12</Radius>

Comme vous pouvez le voir votre arme ont double de taille sympa non ?
voilà vous connaissiez tous désormais et non il vous manque une chose ahahaha vous croyez vraiment que je vais vous le dirent ne rêvez pas mais comme je suis de bonne humeur voilà ce qui vous manque

Les balise

Et oui les balise vous vous si attendait pas hein et si ce sont les plus important concernant le tweake alors suivez le guide

Les arme
Airstrike : Attaque aerienne

BananaBomb : Bombe banane

BaseballBat : Batte de base-ball

Bazooka : Bazooka

ClusterGrenade : Grenade à fragmentation

ConcreteDonkey : Ane de béton

CrateShower : Pluie de caisse

CrateSpy : Révélateur de caisse

DoubleDamage : Degats doubles

Dynamite : Dynamite

FirePunch : Poing de feu

GasCanister : Bombe lacrymogène

Girder : Poutre

Grenade : Grenade

HolyHandGrenade : Sainte grenade

HomingMissile : Missile a tête chercheuse

JetPack : Jetpack

Landmine : Mine

NinjaRope : Corde ninja

OldWoman : Vieille dame

Parachute : Parachute

Prod : Pichenette

SelectWorm : Changement de ver

Sheep : Mouton

Shotgun : Fusil à pompe

SkipGo : Corde à sauter

SuperSheep : Super mouton

Redbull : Potion icare

Flood : Inondation

Armour : Armure

WeaponFactoryWeapon : Arme d’équipe

AlienAbduction : Enlèvement d'aliens

Fatkins : Lâcher de gros

Scouser : British gonflable

NoMoreNails : Marteau à vers

PoisonArrow : Flehe empoissonnée

SentryGun : Tourelle défensive

SniperRifle : Fusil sniper

SuperAirstrike : Blitz bovin

BubbleTrouble : Bulle protectrice

Starburst : Feu d'artifice

Surrender : Abandon

MineLayerMystery : Sortez les mines

MineTripletMystery : Détonation aléatoire

BarrelTripletMystery : Tonneaux rigolos

FloodMystery : Réchauffement climatique

TeleportMystery : Repositionnement des worms

QuickWalkMystery : Hyperactifs

LowGravityMystery : Environnement lunaire

DoubleTurnTime : Augmentation du temps

DamageMystery : Arrivage de dégâts

SuperHealthMystery : Super vie

SpecialWeaponMystery : Gros flingues

BadPoisonMystery : Maladie d'équipe

GoodPoisonMystery : Rendez les malades

Les options
PayloadWeaponProperties: Toute arme explosive sans tête chercheuse

HomingPayloadWeaponProperties: Toute arme avec tête chercheuse

JumpingPayloadWeaponProperties: Toute arme sauteuse (mouton)

FlyingPayloadWeaponProperties: Toute arme volante

MeleeWeaponProperties: Toute arme de corps a corps

BaseWeapon: (sans properties) Les armes spéciales telles que les utilitaires et les enlèvements d'alien

HasAdjustableFuse : Possibilité de régler le temps du détonateur : true pour oui false pour non

IsAffectedByGravity :Est-ce que l'arme est affectée par la gravite true/false ?

IsAffectedByWind :Est-ce que l'arme est affectée par le vent ?

Scale : Taille apparente de l'arme

Radius :Taille réelle de l'arme. Si scale est élevée alors que Radius est petit l'arme aura tendance a fusionner avec le terrain. Le contraire donne une arme qui semble flotter dans l'air. Le bon rapport est environ radius 3 scale.

DetonatesOnLandImpact : Est-ce que l'arme explose au contact du sol ?

DetonateOnExpiry : Est-ce que l'arme explose à la fin du temps de détonateur ?

DetonateOnObjetImparct : Est-ce que l'arme explose au contact d'un objet (caisse ou mine) ?

DetonateOnWormImpact : Est ce que l'arme explose au contact d'un ver

DetonateOnFirePress : Est-ce que l'arme explose quand on appuie sur tir ?

WormDamageMagnitude : Les dégâts maximaux infligent aux vers

ImpulseMagnitude : La puissance de projection des vers

WormDamageRadius : Le rayon dans lequel les vers peuvent être blesses par l'explosion

LandDamageRadius : Le rayon des cratères creuses dans le sol

ImpulseRadius : Le rayon dans lequel les vers peuvent être projettes par l'explosion

NumStrikeBombs : Le nombre de bombes larguées par une attaque aerienne

NumBomblets : Le nombre de fragmentations

BombletMaxConeAngle : L'angle de dispersion des fragments (en radians)

BombletMaxSpeed : La puissance maximale de dispersion des fragments

BombletMinSpeed : La puissance minimale de dispersion des fragments

LifeTime : La durée de détonateur par défaut de l'arme en minisecondes (-1=infini)

IsFuseDisplayed : Est-ce que le temps de détonateur restant est afficher ?

CanBeUsedWhenTailNailed : Est-ce que l'arme peut être utilisée quand le ver est cloue dans le sol ?












Maintenant voila un truc bien plus compliquer

Local.xlm
Pour cree ses arme secrete rien ne vaut le bon effect speciaux et les image de larme et oui ca c’est sur

Les effect spéciaux des armes
A plancer dans <ArielFX>(le nom de la balise)</ArielFX> les animation des arme

La detonation c’est <DetonationFX>(le nom de la balise) </DetonationFX> sert a savoir comment cela va exploser

LOC^WXP_PlasmaBomb ................. Projectile boule d'énergie
WXP_AbdTelep_Glow ...................... Lueur jaune et blanche
WXP_AirstrikeArielA ........................ Attaque aérienne
WXP_AirstrikeBombExpls ................ Explosion attaque aérienne
WXP_AlienBeamup ........................... Pluie lumineuse blanche
WXP_AlienWarpGate ....................... Flash lumineux intense
WXP_BaseEmitter ............................ Trainée ovales
WXP_BazookaTrailPack ................... Trainée bazooka
WXP_BeamBuildup ........................... Lueur bleutée
WXP_Buffallo_OL_BaseGlow .......... Nuages bleus
WXP_CollectableItem ...................... Eclat ramassage de caisse
WXP_CrateSpawnLARGE ................. Trainée ane de béton
WXP_DamageSmoke ....................... Trainée nuages noirs puis blancs
WXP_EFMVFadeOutAndIn ............... Blackout
WXP_Electrical_Sparking ................ Boule électrique
WXP_Explosion_BananaBomblets ... Explosion bombe banane
WXP_Explosion_Gas ........................ Explosion grenade lacrimogène
WXP_Explosion_Mine ....................... Explosion mine
WXP_Explosion_OldWoman ............ Explosion vielle dame
WXP_Explosion_Sheep .................... Explosion mouton
WXP_Explosion_Small ..................... Explosion bombe à fragmentation
WXP_ExplosionG_Tail ..................... Trainée empoisonnée
WXP_ExplosionX_Large .................. Explosion dynamite
WXP_ExplosionX_Med ..................... Explosion bazooka
WXP_FE_CrashFireSpark ................ Pluie de feu
WXP_FE_Fizz .................................... Trainée étoiles
WXP_FE_GuageSteam ...................... Trainée fumée grise puis blanche
WXP_FirePunchHoldFire .................. Flamme poing de feu
WXP_FuseGlow ................................. Mèche dynamite
WXP_FuseLarge ............................... Trainée dynamite
WXP_GasCloud ................................. Nuage toxique
WXP_HolyHG_Trails ......................... Trainée sainte Grenade
WXP_HolyHGCrucifixes .................... Trainée crucifix
WXP_Holy_HG_Explosion ................. Explosion sainte Grenade
WXP_HomingMissileTrail .................. Trainée missile téléguidé
WXP_LowG_FountainSwap ............... Etincelle dorée
WXP_MineThrowerTrails .................. Trainée mine
WXP_Napalm ..................................... Trainée nuage toxique
WXP_Player_Land_Poof ................... Fumée onde
WXP_PoisonArrowPuffOut ................ Explosion flèche empoisonnée
WXP_QuestionMarks ........................ Trainée points d'interrogation caisse mystère
WXP_RainFall ................................... Pluie
WXP_Scouser_Burst ......................... Explosion british gonflable
WXP_Shockwave .............................. Onde de choc bleutée
WXP_Smoke_GentlePoison .............. Trainée fumée verte
WXP_Smoke_GroundFog .................. Trainée nuages blancs
WXP_Sneeze ..................................... Bulles vertes
WXP_StarburstExplosion .................. Feu d'artifice
WXP_StormCloud_High .................... Trainée fumée vert obscur
WXP_StormDarken ........................... Assombrissement inondation
WXP_TelePad ................................... Cercles téléporteur et trainée blanche
WXP_TelePSpiralUP ......................... Trainées aiguilles jaunes
WXP_TimePieces .............................. Trainée scintillement
WXP_TimeShip_PlumeTrail ............... Trainée fumée grise et dorée
WXP_TreasTwinklies ........................ Trainée étincelles
WXP_Vomit_Fluid ............................. Vomi
WXP_WarpGate_Raystars ................ Phare bleuté
WXP_Wep_DimMak .......................... Logo dim mak
WXP_Wep_Donkey ........................... Explosion ane de béton
WXP_Wep_OldLady ......................... Trainée vieille dame
WXPF_Firework1 .............................. Feu d'artifice jaune
WXPF_Firework2 .............................. Feu d'artifice jaune
WXPF_Firework3 .............................. Feu d'artifice jaune et etoiles
WXPF_Firework4 .............................. Large laser vert
WXPF_Firework5 .............................. Feu d'artifice bleu
WXPF_Firework6 .............................. Feu d'artifice bleu dans le ciel
WXPL_FountainUP ............................ Fontaine de bulles
WXPL_GlowBang .............................. Flashs blancs et jaunes
WXPL_LightningJoint ........................ Eclairs dispersés
WXPL_LightningJointGlow ................ Eclairs célestes
WXPL_PlatformCloud ....................... Nuage blanc
WXPL_TornadoTwister ..................... Tornade de sable
WXPL_TowerCloudLightning ............ Foudre
WXPL_TowerSparking ...................... Electricité
WXPL_TowerStormCloud ................. Nuage électrique inondation
WXPL_TwisterBase ........................... Tornade de sable et trainée nuages de sable
WXPL_WormGhost ............................ Fantôme
XXX_PlaceholderPP .......................... Trainee tetes de mort

suite dans le message suivant
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Dernière modification par bulle34500 ; 23/01/2008 à 18h45.
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