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Vieux 03/04/2009, 21h29   #4
tfoth
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tfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de lui
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Citation:
Envoyé par Shino Voir le message
Arf mais quel rapport ?
Il paraît que tu ne lis pas les tests sans note

Citation:
Envoyé par shenron Voir le message
J'ai toujours pensé que Préhistorik Man était un clone éhonté de Chuck Rock (ou l'inverse). Je ne savais même pas que ce jeu typiquement européen avait été adapté sur SNES.

Avec le recul c'est dingue le nombre de jeux de plateformes qui souffrent de tares au niveau du gameplay ou du level design, et qui avaient quand même des bonnes notes. Ou alors nous sommes devenus difficiles ?
Prehistorik Man est un bon jeu à l'époque. Son principal défaut, c'est son absence de sauvegardes alors qu'il est long et basé sur l'exploration. D'autant plus bizarre que l'original sur PC et CPC, Prehistorik 2, en disposait de son côté... Ce défaut disparaît aujourd'hui avec les émulateurs, permettant de jouer en plusieurs "séances", sans parler de tricher pour autant.
Et ce même défaut à l'époque était standard pour ce type de jeu, et gage d'une longue durée de vie. Les magazines s'adressaient alors à des gamins ou ados, avec leurs week-end et leurs mercredi après-midi, pas à des jeunes actifs

L'ambiance de son côté est très typique de l'époque, et se classait donc dans les points positifs supplémentaires. Aujourd'hui, cela laisse tout au plus indifférent, navrant si on s'y attarde.

Pour ce qui est du gameplay, à se retaper le jeu depuis le début pour se le finir, je pense qu'on s'y adaptait à force d'autant plus qu'après adaptation, le jeu est quand même plaisant. Par exemple, plutôt que de vouloir quatre os par ennemi avec autant de rebonds foireux, faire un saut + un coup de massue, deux os, et revenir après le re-spawn. Re-spawn qui permet de se faire plein d'os, et donc d'acheter des crédits ou sauter des niveaux, simplifiant le jeu. Après tout, contrairement aux jeux actuels, il n'est pas fait pour être fini du premier coup on peut donc élaborer des stratégies à force.


Nous ne sommes pas devenus difficiles, les exigences sont simplement différentes, liées à des contraintes et habitudes tout aussi différentes. Nous avons vieilli, Prehistorik Man aussi.

Citation:
Envoyé par shenron Voir le message
Sinon, tfoth, c'est quand que tu prends ta carte du parti des potentiels candidats aux planétar du meilleur testeur ?
La campagne ne fait que commencer
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La vie, c'est bon, mangez-en!

Dernière modification par tfoth ; 03/04/2009 à 21h36.
tfoth est déconnecté   Réponse avec citation