Discussion: Saint Seiya Rpg
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Vieux 24/01/2005, 21h17   #17
Dams
Invité
 
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Une des limitation première fut la gestion des sprites de facon "DA" c'est à dire animation, type de format, l'alpha channel, sèquence et frequencage, altération du RGB bouffe ressource, strech mal géré. Puis des tonnes d'instructions dédiées à la 3D qui nous sert à pas grand chose.

Autre gros soucis : niveau de la nomenclature ouille reprendre sur du basic :/ il y a des instructions plus rapide à faire executer sous C/Dx
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