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    Kikoo


    Chuis testeur de Quake IV, j'ai donc un gros dossier sur le jeu, ça vous dirai que je vous tiennent au courant de son évolution ?

    Exclusif donc


    Si ça vous intéressent hein parce que je me vois mal adapter tout pour rien du tout
    https://www.studiofairyland.com/

    OK

    Et tu peux pas nous dire la config recommandé?

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      C'est le moteur de Doom 3, donc pareil pour le moment.
      https://www.studiofairyland.com/

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        Nan, ça recommence!

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          Ouais moi je veux de l'info ^^
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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            Originally posted by Angel||04@Lundi 27 Septembre 2004, 21:01
            C'est le moteur de Doom 3, donc pareil pour le moment.
            Vu que j'ai des problemes avec Doom3 sur ma 9200 est-ce que je pourrais etre sujet à des problemes avec Quake?
            Merci de ton aide. a+

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              Originally posted by jeantoine+Lundi 27 Septembre 2004, 23:58--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (jeantoine &#064; Lundi 27 Septembre 2004, 23:58)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Angel||04@Lundi 27 Septembre 2004, 21:01
              C&#39;est le moteur de Doom 3, donc pareil pour le moment.
              Vu que j&#39;ai des problemes avec Doom3 sur ma 9200 est-ce que je pourrais etre sujet à des problemes avec Quake?
              Merci de ton aide. a+ [/b][/quote]

              Lis la faq du jeu je réponds plus à ce genre de question. Merci.


              Mais, tu peux aussi aller jeter un oeil ici :

              http://www.infos-du-net.com/modules/...astuce-70.html
              https://www.studiofairyland.com/

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                Quake 4, c’est un peu le défi du cow-boy bleu pour Raven. Va falloir la jouer fine pour proposer un jeu avec le moteur de Doom 3 accessible à un max de jeunes fraggeurs qui préfère le nombre d’images par seconde au nombre de polygones par texture. Si vous avez déjà fréquenté quelques réseaux, vous avez sans doute aperçus ces furieux aux bécanes obsolètes qui tombaient tous les détails au mini pour gagner en fluidité, faisant de Q3 le plus laid de tous les FPS du moment, mais aussi le plus populaire avec Counter &#33; Si Quake 4 ne propose pas de tels paramétrages, c’est mal barré pour se faire une place aux cotés d’un UT2004 qui gère plutôt bien l’optimisation de son moteur pour les petites bécanes du moment. Du coup on en revient au paradoxe du cow-boy vert : a quoi sert un super moteur 3D si c’est pour jouer en 16 couleurs 2 polygones sur un PC moyen ?
                Quoi qu’il en soit, je fais confiance à Raven niveau optimisation. Bien que déçu par Double Hélix, je ne me lasse pas d’un bon vieux SoF en réseau qui, malgré son age (moteur de Quake2), reste tjrs aussi fun et percutant.

                J’ai ouï dire que Raven recrutait à tout va pour Quake4 et qu’un des piliers de la boite s’était barré en plein projet… Serait-ce un signe de mauvais augure ?
                Poil à ben Hur
                sigpic

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                  On peu baisser la configuration du moteur de Doom 3 pour gagner en fluidité, sans pour sela faire tomber la résolution écran.


                  Voici un petit apperçus du dossier Quake 4 que je m&#39;apprète à vous montrer si ça intéresse un peu plus de 4 personnes ici.
                  Fichiers attachés
                  https://www.studiofairyland.com/

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                    Oué moi sa m&#39;interresse, je suis fan du second episode qui a été pour moi une claque sidérale &#33;&#33; (genre je connaissait po les ordis, un pote me montre quake II sur un 200 mghz avec une 3dfx et une sono de dingo waouuuuuuu J&#39;ai acheter une config la semaine qui suivis )
                    Depuis que je sais que le IV aura un mode solo je bave d&#39;impatience (et de doutes).
                    http://voyer.laurent.free.fr/divers/Liftme.gif

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                      Oki, ben je vous prépare ça alors
                      https://www.studiofairyland.com/

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                        Tu es autorisé à révéler des infos du jeu comme ça? Dingue... Je pensais que les testeurs étaient tous enfermés dans une pièce hermétiquement close jusqu&#39;à la fin du développement, pour éviter les fuites...

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                          Qui te dis que je vais tout révéler ?
                          https://www.studiofairyland.com/

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                            Vous avez une liste de ce que vous avez le droit de révéler? ça doit être la même que la presse, non?

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                              Exactement. J&#39;ai un très gros dossier, mais je ne peux en dévoiler environ que 10 %. Mais pour le moment la presse n&#39;en parle pas bcp car ils n&#39;ont pratiquement rien
                              https://www.studiofairyland.com/

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