ben dévoile nous les 10% que t'as le droit de dévoiler au lieu de dire "moi je sais plein de trucs mais je vous les dirai que si vous postez plein de messages pour me le demander"
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Originally posted by jeantoine+Lundi 27 Septembre 2004, 22:58--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (jeantoine @ Lundi 27 Septembre 2004, 22:58)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Angel||04@Lundi 27 Septembre 2004, 21:01
C'est le moteur de Doom 3, donc pareil pour le moment.
Merci de ton aide. a+ [/b][/quote]
Lol, faut arrêter les Durons @ 1300 et les Radeon 9200, en 2005 il te faudra un Athlon 64 et un Radeon X800 ou Geforce 6800 au minimum si tu voudras jouer à Quake IV ou Unreal III.
J'ai un Athlon Barton et Radeon 9700 et ils sont déjà à genoux avec Doom 3, je suis bon pour un changement de matériel en 2005.
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Avec un pentium 4 2.4ghz, une radeon 9800 pro et 1go de memoire je passe doom 3 en 1024 details au taquet en ultra qualité sans problemes. En plus je viens de monter un block zalman sur mon cpu et gpu pour overclocker (pour 40€) et la c du delire !! Tout passe comme un charme avec le proc bloqué a 35° (de 2.4 a 2.8 ghz et ma radeon 9800 classik equivalent au model XT ). Alors ils peuvent y aller avant que je passe a une carte graph a 400€.
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Originally posted by Kobras@Lundi 11 Octobre 2004, 10:01
Pareil, j'ai un athlon 1400, 512 mo de ram et une geForce 4 ti 4200 et c'est jouable en 800x600 (le frame rate est pas optimum mais sur un jeu pas trop nerveux comme doom3 ca passe bien vue que ce framerate est tres constant et varie tres peu)
Je dis à genoux, peut être que j'exagère, mais bon, quand je suis tout seul dans une piece je suis à 60 images par seconde, quand il y'a du monde 45-30 et quand il y'a vraiment du monde et que ça pète dans tous les sens, 25 images par secondes.
De plus, Doom 3 ce déroule dans des endroits fermés, imaginez quand ça sera dans des grandes salles ou des espaces ouvert avec des mecs qui courent dans tous les sens comme ça sera dans QuakeIV, 15-10 images par secondes elle affichera la Radeon 9700.
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nono_le_robot
Je pense que les gars de Raven Software s'arrangeront pour un peu optimiser le moteur. Après tout, y a pas vraiment besoin de tous les petits effets spéciaux que permet le moteur de doom 3 pour un quake. Déjà en virant les stencil shadows ou en baissant un peu leur qualité, on peut gagner beaucoup en perfs. En virant quelques shaders il est possible également de beaucoup gagner en fps.
Mais bon, c'est sûr que comparé au moteur de UT2k4, doom 3 est un peu une grosse usine à gaz pas franchement adapté à un gameplay rapide et nerveux de nos jours... Carmack a juste tenté d'en foutre plein la gueule à tout le monde, c'est en partie réussi. Le problème, c'est qu'ils ont trop dévoilé le jeu, beaucoup trop tôt, et que Far Cry est passé par là entre temps, avec ses environnements ouverts, son moteur plus polyvalent, moins lourd, etc...
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Aller, vous avez étés sages, voici quelques dessins sur Quake 4
Tout comme dans Quake 2, donc ce nouvel opus est le plus proche, le 3 n'étant finalement qu'un jeu multijoueur, Quake 4 possède une histoire solo complète avec ses stages, ses boss.
La différence ici est que ceux-ci sont énorme, tout comme dans PainKiller mais mieux travaillés et ayant un plus grand charisme.
Voici par exemple Makron, l'un des boss du jeu, avec sa chambre Vous remarquerez l'échelle par rapport au joueur.
(j'ai placé les images en basse résolution afin de pouvoir les afficher)
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-Nicolas-
/me garde les dessins au chaud comme inspiration pour un prochain cours d'illustrations
Tu as encore Darky ?
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