Afficher un message
Vieux 19/04/2007, 21h08   #15
supercogeta
Redacteurs
 
Avatar de supercogeta
 
Date d'inscription: 12/2006
Localisation: Starsbourg
Messages: 1 408
supercogeta devrait être votre modèlesupercogeta devrait être votre modèlesupercogeta devrait être votre modèlesupercogeta devrait être votre modèlesupercogeta devrait être votre modèlesupercogeta devrait être votre modèlesupercogeta devrait être votre modèle
Envoyer un message via Yahoo à supercogeta
Citation:
Envoyé par Sakuragi Voir le message
Lol ce n est pas aussi simple que ça, par 3d on entends les 3 axes x, y et z. La difference vient donc de la profondeur. Tu peux tourner autour d un model 3d genre un perso de virtua fighter mais pas autour d'un sprite qui est plat. Un exemple tout simple tu prends quake et doom. Dans quake tu peux voir les ennemis sous toutes les coutures en tournant autour alors que dans doom tu vois les ennemis de face ou de dos il y a un sprite different selon que tu sois devant ou derriere eux mais c est tout. Quand ils sont morts tu auras beau tourner autour ils seront toujours dans la même position , c est peut etre ce que l on appelle voir la mort en face vu qu on peut pas les voir morts sur le dos.

C est pas simple a expliquer en fait

j espere avoir pu t eclairer sur un model 3d et un model 2d
ouais en y repensant , tu n'a pas tort ^^
__________________
L'upgrade PC, à part pour les types qui sont toujours au top du top de la config qui fait péter les scores à 3D Mark, c'est un mythe. Dinofly

Chuck Norris aime la vie. Une chance pour elle...
supercogeta est déconnecté   Réponse avec citation