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    On parle de console la attention !!!

    Et oui bien sur que la 3D existait avant les 32 bits
    Mais c'est avec les 32 bits qu'elle a fait partie integrante des jeux console
    http://tbn0.google.com/images?q=tbn:Eqg32m6kUN4aCM:http://www.castlerock.it/avatar/Guybrush%2520Threepwood.jpg

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      Ce qui n'est pas forcément un bien...

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        c'est bien ce que je dis : la 32bit n'a rien apporté, la 3D sur consoles n'étant qu'une évolution logique de ce qui fut amorcé avec le SuperFX sur SuperNes ou Virtua Racing sur Megadrive ... si on ne l'a pas eu plus tôt c'est que la 3D s'est généralisée d'abord en arcade, où il n'y avait pas à se soucier du changement rapide de hardware, pendant l'âge d'or des 16 bit...

        P.S: la 3D était d'ailleurs déjà mise en valeur au lancement de la super Nes, avec le mode 7 et des jeux comme Pilotwings ^^
        La vie, c'est bon, mangez-en!

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          J'appelle pas ça de la 3D moi...
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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            ouais le mode 7 c'était pas du tout de la 3D. Et même si la 3D est apparue avant les consoles 32 bits, ce n'est qu'à partir de la génération 32/64 bits que ça a été vraiment exploité de façon intéressante (plus de liberté de mouvement etc).
            t'énerve pas, jt'explique.

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              Originally posted by ChemicalStöf@Mardi 05 Octobre 2004, 19:01
              ouais le mode 7 c'était pas du tout de la 3D. Et même si la 3D est apparue avant les consoles 32 bits, ce n'est qu'à partir de la génération 32/64 bits que ça a été vraiment exploité de façon intéressante (plus de liberté de mouvement etc).
              regarde un des premiers jeux de la psx : jumping flash proposait une evolution dans un monde en 3D dit libre

              Et la 64 n'a fait que generalisé le jeu de plate forme 3D libre avec Mario, toujours la référence d'ailleurs ( enfin c'est un avis personnel ). S'en est suivi des titres comme croc, spyro .......

              Et le mode 7 n'est effectivement pas de la 3D
              http://tbn0.google.com/images?q=tbn:Eqg32m6kUN4aCM:http://www.castlerock.it/avatar/Guybrush%2520Threepwood.jpg

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                Originally posted by Firebrand@Mardi 05 Octobre 2004, 14:55
                Animal Crossing; des graphismes indignes d'une NGC et même pas de la bonne N64
                La N64 ca fait mieux?

                Car j'ai vu qlq screens du jeu c'est assez bien fait graphiquement

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                  Niveau polygone, je dirais que c'est du niveau d'une n64, mais niveau finesse des graphismes et texture, je pense que c'est du niveau de la NGC, sans non plus la pousser dans ses retranchement.
                  http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
                  http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

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                    Disons que c'était dans la moyenne basse niveau réalisation technique au moment de sa sortie... 3 ans plus tard, il est forcément un peu faiblard, mais le design est très bon, ce qui fait que c'est assez peu génant... C'est un peu comme un Mario World qui est désormais un peu désuet techniquement mais toujours aussi joli et fun.

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                      Originally posted by Bomber@Mardi 05 Octobre 2004, 18:11
                      J'appelle pas ça de la 3D moi...
                      se déplacer à l'horizontale, à la verticale et en profondeur ce n'est pas de la 3D pour toi ? après il n'y avait pas de gestion du relief du fait de la nature plane du mode 7, mais une bonne partie du gameplay 3D y était (après tout avant Doom tous les FPS se jouaient sur un plan ) ... et fut amené à évoluer avec le SuperFX par ex et des titres comme Vortex, puis encore après avec les 32bits, mais ce n'était qu'une évolution naturelle ...
                      La vie, c'est bon, mangez-en!

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                        Originally posted by tfoth+Mercredi 06 Octobre 2004, 16:37--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (tfoth @ Mercredi 06 Octobre 2004, 16:37)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Bomber@Mardi 05 Octobre 2004, 18:11
                        J&#39;appelle pas ça de la 3D moi...
                        se déplacer à l&#39;horizontale, à la verticale et en profondeur ce n&#39;est pas de la 3D pour toi ? après il n&#39;y avait pas de gestion du relief du fait de la nature plane du mode 7, mais une bonne partie du gameplay 3D y était (après tout avant Doom tous les FPS se jouaient sur un plan ) ... et fut amené à évoluer avec le SuperFX par ex et des titres comme Vortex, puis encore après avec les 32bits, mais ce n&#39;était qu&#39;une évolution naturelle ... [/b][/quote]
                        Ah oué on se déplace à la verticale dans Mario Kart ? Ah ben je savais pas (le premier qui merépond les sauts est un abruti, les suivants aussi d&#39;ailleurs).
                        Non désolé le Mode 7 et la 3D, c&#39;est pas pareil du tout...
                        http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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                          Le gameplay de Mario Kart est autant en 3d que Wolfenstein 3d. Et dans Pilotwings on se déplace dans tous les sens, donc je pense qu&#39;on peut considérer que c&#39;est de la 3d. De toute façon il faut définir ce qu&#39;est la 3d: est-ce un mode de représentation, ou alors une façon de jouer? Si c&#39;est un mode de représentation, alors oui les jeux en mode 7 ne sont pas en 3d, mais si c&#39;est une façon de jouer, alors des jeux comme Gradius 5 ou Ikaruga sont en 2d, mais Pilotwings est en 3d...
                          Personnellement je pencherais plutôt pour la seconde solution.

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                            Bah c&#39;est un mode de représentation, on parlais bien de l&#39;aspect graphique, et pas du gameplay...
                            http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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                              3D :
                              Largeur, Hauteur, Profondeur. Un cube &#33;

                              http://www.greenend.org.uk/rjk/junk/cube.png

                              2D : Largeur et Hauteur. Un carré &#33;

                              http://perso.wanadoo.fr/pierre.crepe/Quadrilatere/Carre/Carre0103.gif

                              Quelque soit la gameplay &#33;

                              Et avec des carrés, tu fais un cube&#33;
                              http://www.math.uiowa.edu/~goodman/algebrabook.dir/2dgraphics.dir/cube.gif

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                                Originally posted by Bomber@Mercredi 06 Octobre 2004, 20:14
                                Bah c&#39;est un mode de représentation, on parlais bien de l&#39;aspect graphique, et pas du gameplay...
                                la discussion partait de la liberté qu&#39;offrait la 3D, soit-disant arrivée à l&#39;époque des 32 bits ... donc on parle du gameplay ^^
                                La vie, c'est bon, mangez-en!

                                Commentaire

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