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;-) enquete pour un jeux 3d

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    Salut tout monde!

    Alors voilà je viens vous demander un petit renseignement je suis une élève en marketing et pour la fin de l'année nous devons créer un nouveau produit...

    mon groupe et moi meme avons une idée mais je ne sais pas si ça éxiste déjà ou si l'iddée serai succeptible de brancher certains; comme je dois faire une étude de marché je m'addresse directement à vous vu que notre produit sera un jeux en 3 dimension.

    alors voilà:

    nous pensons créer une salle de jeux, où l'on pourrait jouer en trois dimension par exemple counter strike il y aurait donc trois mur d'une pièce qui auraient des images. ensuite nous pensons placer le joueur au milieu de la salle avec un casque 3d, un flingue et un gilet et aussi une sorte de tapis roulant au sol à l'endroit où le joueur se positionne comme ca il aurait l'impression d'avancer dans le jeux. j'ai consater qu'il existe des jeux aussi avec un gilet qui ne sont pas 3d et dont le gilet s'allume quand la personne est touchée ou alors des jeux 3d sur pc mais le but de notre projet est de faire bouger le joueur, de produire des nouvelles sensation et surtout nous voulons jouer sur l'effet de jouer en grandeur nature.

    voilà merci de me repondre si le concepte serait succeptible de vous plaire. gaby


    Et quand il s'arrete de marcher, le tapis roulant s'arrete de rouler ?
    http://www.neo-arcadia.com

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      Je vois pas trop comment c'est réalisable ce truc.

      Ou alors j'ai pas bien compris.

      ça ressemble à un lasergame.
      http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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        Envoyé par WoVou Voir le message

        Et quand il s'arrete de marcher, le tapis roulant s'arrete de rouler ?
        Et quand il tourne, le tapis tourne aussi?

        Je ne sais pas si les casques de VR ont évolué positivement depuis ls années 95 mais à l'époque, c'était un truc à avoir un bon gros mal de tête au bout d'un quart d'heure, voire vomir (Descent avec un tel casque.. )...
        http://zapier.planetemu.net/planetars/2011/ban/04.gif
        http://www.emunova.net/img/ressources/signatures/sigfrodi.gif

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          Et quand il tourne, le tapis tourne aussi?
          MDR j'imagine le machin, tu tournes brusquement et le tapis continue de rouler dans le même sens !

          Place une caméra dans ta "salle", tu vas faire fortune en revendant les vidéos des gamelles des joueurs.
          http://www.neo-arcadia.com

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            Envoyé par Sigfrodi Voir le message
            Et quand il tourne, le tapis tourne aussi?

            Je ne sais pas si les casques de VR ont évolué positivement depuis ls années 95 mais à l'époque, c'était un truc à avoir un bon gros mal de tête au bout d'un quart d'heure, voire vomir (Descent avec un tel casque.. )...
            Moyennement, y'en avait eu un à LTDN, et j'ai fait quelques bonnes parties. A l'époque, on se servait d'un bouton sur le gun pour avancer, la rotation s'effectuant en pointant le gun la ou on veut, ou en tournant sur soi meme.

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              ben oui le tapis s'arrete des que tu t'arrete.

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                Vous auriez du vous inscrire au casting pour passer à la 6 à l'emission d'hier

                Bon ben en tout cas bon courage pour votre projet.
                http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

                Commentaire


                  Pas le choix. Il faux rentrer dans la matrice.

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                    Envoyé par boubou85 Voir le message
                    ben oui le tapis s'arrete des que tu t'arrete.
                    3 trucs à prendre en compte : le changement de direction, la vitesse et l'inertie. Pour que ton système fonctionne, il faut que l'usager puisse changer de direction comme il veut, donc ton tapis roulant doit fonctionner dans toutes les directions. Il faut aussi que plus il aille vite, plus le tapis roulant va vite, et que cette réaction soit instantanée, sans quoi l'effet du tapis roulant va très vite se retrouver plus contraignant qu'autre chose. Le pb, c'est que si tu arrives à résoudre ces deux problèmes (avec par ex à la place du tapis un trackball géant) il y en aura un troisième : l'équilibre du joueur. Il faut donc d'une part que la surface soit plane (donc comme la surface du jeu lui-même, qui se révèlera donc rapidement chiant), et aussi... que le "tapis" s'arrête en même temps que le joueur, en dépit de l'inertie. Ce qui est à peu près impossible, donc ton projet sera dangereux pour le joueur, qui risque de se faire mal en tombant, pour le matos, qui risque de se faire mal en tombant avec le joueur, bref pas réalisable, à moins d'avoir un concept autrement plus évolué que le tapis.
                    La vie, c'est bon, mangez-en!

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