Discussion: [SNES] F-Zero
Afficher un message
Vieux 02/12/2013, 04h42   #10
sylvain
Moderateur
 
Avatar de sylvain
 
Date d'inscription: 03/2003
Localisation: Rhône .
Messages: 1 805
sylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympa
Envoyer un message via MSN à sylvain
Zap', on est d'accord, le X, c'est comment dire, c'est un must have.
J'ai beaucoup apprécié ce jeu, à tel point de même essayer de me frotter aux staff ghosts en TT... (oui, un peu maso le sylvain)
D'ailleurs, même Firou peut attester de mon amour pour ce jeu, pendant une certaine irl, je l'ai pas mal squatté. :p (rock band n'existait pas.)

Mais le GX apporte aussi ses nouveautés :

Un story mode
des musiques progressives pendant les courses. (elles se modulent pour le final lap)
Une conduite qui va plus dans le réalisme. (Non, ma 206 est encore sur roue. :p)
Le mode garage est somme toute pas indispensable, mais se faire son bolide, ça le fait.

Mais y a du négatif aussi, on perd le grand prix X qui générait des courses aléatoires.
Bon, on comprend, plus difficile de générer des courses avec un moteur graphique pareil. :p

Ah et on perd aussi leur clin d'œil sur Port Town II :
http://www.snesmaps.com/maps/F-Zero/images/F-Zero13PortTown2.png

http://i1.ytimg.com/vi/G3BXzW5eIkk/hqdefault.jpg
sylvain est déconnecté   Réponse avec citation