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Saint Seiya Rpg

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    Bonsoir,

    je post pour vous donner le lien de notre site traitant de notre jeu Saint Seiya Rpg.
    www.saintseiyarpg.com, je vous invite à venir télécharger la vidéo que nous avions présentons au Japan Expo l'année passé.

    Je vous post qq screenshots :

    http://ns31472.ovh.net/~saintsei/site/images/sys/explo.jpg

    http://ns31472.ovh.net/~saintsei/site/images/sys/bast2.jpg

    http://ns31472.ovh.net/~saintsei/site/images/sys/bast1.jpg

    Aahh, J'avais visité votre site il y a environ 1 ou 2 an(s) et j'avais pas eu de nouvelles depuis ce temps. C'est un projet des plus intéressants.
    http://backloggery.com/images/smileys/gentlemen.gif

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      Ah effectivement ca remonte à pas mal de temps ! je t'invie à venir voir les modifications, il y a notamment une vidéo de 13 min de jeu ingame à visionner

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        Attention Attention

        Vous realisez la un reve des plus beaux pour moi
        Mais ne me decevez pas

        Mais ca m'a l'air plutôt interessant pôur l'instant
        http://tbn0.google.com/images?q=tbn:Eqg32m6kUN4aCM:http://www.castlerock.it/avatar/Guybrush%2520Threepwood.jpg

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          Argh faut obligatoirement s'inscrire sur le site, ça c'est très chiant

          Mais sinon vous le faîtes avec quoi ce RPG ?
          Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

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            Nous le réalisons en C++, on a crée notr emoteur et nos editeurs de jeu tout simplement

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              Ah d'accord. Je me pausais la question aussi.
              http://backloggery.com/images/smileys/gentlemen.gif

              Commentaire


                Ouf, ce n'est pas du RPGM

                Clair que ça a l'air pas mal du tout, comme projet!
                Je vous souhaite d'en voir le bout, vous ravirez plus d'un fan
                http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                  Bon courage ! Un vrai jeu d'aventure sur Saint seiya c'est aussi un de mes reves comme beaucoup ici
                  http://www.neo-arcadia.com

                  Commentaire


                    c'est tres jolie, sa a l'air sympa les projet amateur qui aboutisse en c++ sont pas legion j'éspére que vous allez parvenir a sortir quelque chose !
                    deja si vous avez coder vos propres moteurs la chapeau on sent vraiment que vous avez un bon niveau

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                      Content de voir que vous n'avez pas lacher l'affaire
                      Car je n'est qu'une confiance limité en la PS2 (qui presente egalement le sien).
                      ... m'enfin sait-on jamais ca m'as tous de même l'air d'être prometteur ce SS PS2.

                      Votre jeu c'est trés bien (il en jette un max, et ca donne envie)

                      Par contre je trouve un peu idiot de programer tous ca de A a Z (avec votre propre moteur de jeu) ... C'est un peu comme " Recurer les chiottes avec une brosse a dents " il y as des outils bien plus appliquer tel qu'un balais-brosse et une serpillière.

                      Et en ce qui concesne la création de jeu => on vas bien plus vite en utilisant des moteurs de jeux aussi complet et simple d'utilisation que RPGMk!

                      M'enfin c'est vous qui voyez ...

                      Tixu: " Ouf, ce n'est pas du RPGM " ... je ne vois pas pourquoi tu dit ca ....
                      c'est vrai que RPGMk (2000/2003/XP) a ses propres limites ...

                      ... but je n'ais encore jamais vu de jeux qui exploitait ce moteur de jeux a fond
                      (même Dark soul est encore trés loin d'utiliser tous sont potentiel).

                      D'autant plus que le RM XP as bien des avantages (Résolution/modification)

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                        Heu perso je comprend Tixu, même si on peut faire des trucs sympa avec RPGMK, c'est quand même très limité

                        De plus ces mecs là ont les capacités pour se créer un moteur, ça leur permet de faire un truc bien plus aboutis et personnalisé
                        Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

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                          Le problème de RPGM c'est justement qu'il est un moteur déjà fait... C'est très bien quand on a pas les compétences ni les moyens pour créer soit même son propre moteur de jeu, mais quand on les a, pourquoi s'en priver?
                          Même si RPGM permet de faire pas mal de choses, il ne permet jamais de faire exactement ce que l'on a envie de faire, chose que permet un moteur self-made, dédié au jeu que l'on souhaite réaliser (dans la mesure des compétences techniques des développeurs, bien entendu, mais ça, c'est aux membres de l'équipe d'en juger et à la communication dev-designer de bien fonctionner).

                          Par ailleurs, le gros inconvénient de RPGM, à mon sens, c'est qu'il n'est pas open-source (pour ses dernieres versions, en tout cas, payantes qui plus est...)! Donc, impossible d'en dépasser les limitations ce qui est un frein non négligeable.

                          Alors un staff qui a les compétences et les moyens de développer son propre moteur de jeu n'a vraiment aucune de s'en priver.

                          tu as l'air d'être un bon défenseur de RPGM, c'est ton droit, mais ne dénigre pas pour autant le travail de ceux qui peuvent se permettre de ne pas l'utiliser, d'autant qu'un jeu totalement abouti sans RPGM aura bien plus de chance de correspondre à la vision initiale des créateurs que le même soft fini mais avec RPGM.

                          Enfin, que je sache, les "pros" qui développe des RPGs n'utilise pas le moteur de jeu développé par le voisin d'à côté (ou alors, s'ils le font, ils en possèdent les sources et peuvent les modifier à loisir), alors je ne vois pas pourquoi un staff "amateur" devrait obligatoirement se cantonner à l'utilisation d'un RPGM.
                          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

                          Commentaire


                            Oui Tixu a totalement raison,

                            Suivant la vision initiale du projet et donc du jeu, RPGM est totalement limité. De part la gestion des extentions et fichiers, de part les systèmes de lecture et d'écriture, de part la création propre des systèmes de jeu, RPGM offre un système scripté avec son propre language des plus interessant mais totalement limité dans l'optique du rendu final de notre soft. Prenons un exemple : notre rendu graphique au niveau des sprites se veut ressemblant à un système Dessin Animé, cela pose des contraintes d'un point vu conception (cadre norme 10, frames/sc, frèquence etc..) et RPGM ne pousse pas cette gestion voulu pour notre jeu. Voila un des nombreux exemples. Donc créer nos propres outils permet la liberté que l'on souhaite. Ainsi lorsque on gère une animation sur le papier, lorsque on la passe sur notre éditeur de sprite/animation, cela sort notre fichier associé que l'on utlise avec notre interpreteur de script, avec les valeurs que nous souhaitons altérer dans le jeu (le perso se prend un coup, consèquences etc etc).

                            La petite anecdote rigolote est que j'avais commencé il y a fort longtemps à dev se projet via rpgmaker, puis suivant la réalisation du jeu que je souhaitais je suis passé par 3D games creator. une fois plus nous avons voulu aller plus loin et la création de son propre balais-brosse et de sa serpillière nous permettent de les maitriser à la perfection

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                              RPGMKr aide beaucoup lorsqu'on commence à créer un jeu. Mais après un certain temps, ça de vient de plus en plus lourd. Un des meilleurs exemples selon moi est Zelda Solarus. La première version a été réalisée à partir d'RPGMkr 2000 et c'était vraiment pas parfait au niveau de la fluidité. Par contre, la dernière version en développement est de beaucoup supérieure à Mystery of Solarus, tout ça techniquement parlant, bien sûr. Leur projet semble donc très professionnel et agréable à jouer.

                              Je rappelle quand même qu'il y a un an d'évolution et que nous utilisons un logiciel qui offre largement plus de possibilités. On constate donc la possibilité...
                              Site officiel de Zelda Solarus
                              http://backloggery.com/images/smileys/gentlemen.gif

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