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Rol'An'Go - Megadrive Edition - RPG Tactique au tour par tour.

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    Pathfinding Travaux III

    Bonjour à tous,

    Encore une évolution majeure du projet !!

    Cette fois ci, le trajet est précalculé et visualisé !Si le chemin est trop long et que vos points d'action sont insuffisants, alors on ne pourra pas s'y ren...


    Cette fois ci, les chemins seront précalculés et visualisables avec des fléches en couleur :
    - Couleur Verte : Vous pouvez vous déplacer à la destination et ensuite effectuer une action.
    - Couleur Jaune : Vous pouvez vous déplacer à la destination mais ne pourrez effectuer aucune action.
    - Couleur Rouge : Vous n'avez pas assez de point d'action pour vous rendre à la destination.

    Chaque Héro aura donc des caractéristiques classiques à tout RPG :
    - Attaque
    - Defense
    - Agilité ( = Point d'action & vitesse )
    - Intelligence
    - Endurance

    C'est un truc énorme à l'écran ... Vraiment énorme ! Le côté tactique sera vraiment renforcé !

    Ce projet commence a prendre une envergure tout autre que Papi Commando, et je n'ai pas encore ajouté d'animation, de musique, de SFX ...

    A bientôt !
    Mon site officiel :
    http://www.rolango.fr/

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      Wow effectivement, ça rend super bien !!
      http://jypdesign.info/images/planetar02.png
      http://jypdesign.info/images/planetar15.png
      http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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        Demo update !

        Bonsoir à tous,

        Petite update de la démo :


        Vous pourrez ainsi profiter des dernières avancées et découvrir le nouveau gameplay concernant les déplacements.
        Celui ci est assez inspiré du fameux Jagged Alliance et vous permettra de vous familiariser avec ce Gameplay.

        Une petite capture :
        http://img15.hostingpics.net/pics/140668711.png

        A bientôt !

        PS :
        Merci Shino, effectivement le rendu est génial et le gameplay en tout PAD est bien parti !
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          Gestion Z !

          Bonjour à tous,

          Avant d'aller bosser, j'ai donc intégrer la gestion Z des joueurs ainsi que la "fausse" routine pour la priorité d'affichage quand les joueurs passent derrières la cime d'un arbre :

          Nouvelle vidéo avec cette fois ci, la gestion Z des joueurs !Ils pourront traverser la cime des arbres auquel cas, juste leur silhouete sera visible.


          Cela donne le résultat que j'esperai !
          C'est assez réaliste, mais pas autant qu'une reelle gestion, mais faudra se contenter de ça.

          Il me faut maintenant me taper la même chose pour les monstres ... 37 monstres * 2 de Tile à retravailler *sic* !

          A bientôt !
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            Nouvelle démo disponible !

            ! Nouvelle MaJ de la démo !

            http://img15.hostingpics.net/pics/734113841.png

            Au programme :
            - Brouillard de guerre dynamique.
            - Pathfinding amélioré.
            - Carré de sélection revu.
            - Graphisme bestiaire revu.
            - Police du jeu revu.
            - Optimisation code.

            Lien de la démo :


            Encore de jolis progrés et plein d'autres à venir !
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              Belles avancées. Bon par contre, je me prononcerai pas sur le brouillard de guerre, détestant intensément ce mécanisme ^^
              (jouer à un jeu de stratégie avec lui me fait l'effet de jouer une partie d'échec avec la moitié de l'échiquier caché, je trouve ça vraiment très pénible )
              http://jypdesign.info/images/planetar02.png
              http://jypdesign.info/images/planetar15.png
              http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                ouah ton projet avance à grand pas. Bravo !!!!!!!!

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                  Nouvelle MaJ

                  Bonsoir à tous,
                  J'en profite pour actualiser le Prototype ce soir !

                  http://img15.hostingpics.net/pics/239901461.png

                  Au rayon des nouveautés :
                  - Pathfinding revu et corrigé.
                  - Ajout de la race des joueurs, de leur vitesse de déplacement, de leur champ de vision.
                  - Optimisation code & mémoire.

                  Lien :


                  J'ai terminé ENFIN le chapitre du pathfinding !
                  Je peux passer à autre chose.

                  A bientôt !
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                    Y a des guest stars dans ce jeu en plus
                    http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                    http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                    http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                      Bonsoir à tous,

                      Ce soir j'ai commencé à intégrer mes variables de caractéristiques ( Attaque, Défense, etc ... ) ainsi que la gestion des Points d'action et leur affichage dans l'écran de jeu.

                      Voici une vidéo montrant l'affichage des points action sous forme de points de couleur : Vert, Jaune & Rouge.


                      Tout comme les fléches de destination, un code couleur désigne le nombre restant de Points d'action ainsi que la possibilité d'effectuer une action.
                      Ici le point jaune désigne l'extreme limite pour une action fixée à 3 points pour tous les joueurs.
                      L'action peut être une attaque au CaC, un lancer de sort, etc ...

                      Une petite avancée bien sympathique !
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                        Bonsoir à tous,

                        Et bien voila, j'ai intégré les portraits de nos héros !!!
                        Du coup, on commence à mieux appréhender ce que sera l'écran final du jeu même s'il reste encore du boulot.

                        Mise en place du HUD de l'écran de jeu avec les futures informations joueurs !On peut déjà voir le nom, la race et le portrait des héros !!


                        Bonne soirée !
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                          Bonjour à tous,
                          Ce week end, j'ai travaillé l'interface de jeu afin d'avoir un rendu assez proche des RPG de l'époque !

                          http://img11.hostingpics.net/pics/691464461.png

                          Il faut caser toutes les infos : Avatar, Caractéristiques pièces, Points d'action.
                          Sans compter d'autres icones d'action sous peu !

                          A bientôt !
                          Mon site officiel :
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                            Bonjour à tous,

                            Ce matin, j'ai intégré la gestion des Round de jeu.
                            De plus, j'ai aussi intégré les icones d'action :

                            http://img11.hostingpics.net/pics/238874421.png

                            Pour le moment, on ne trouve que l'icone de fin de Tour de jeu et l'icone de déplacement.
                            En viendront d'autres prochainement !
                            Je réfléchis à la meilleure manière de gérer tout ce foutoir avec un minimum de Bouton ( au moins 3 ! ) afin d'avoir un Gameplay pas trop lourd pour le joueur.
                            Pas si simple ...

                            J'ai aussi finalisé le générateur de caractéristiques du bestiaire.
                            C'est un petit tour de force car le jeu compte 37 types de monstres avec 5 types de caractéristique ( ATT, DEF, AG, END, INT ) avec un Mini et Maxima pour chacune des caractéristiques sans compter la saisie des 370 valeurs ...

                            Il a fallut donc créer un algorithme pour le tirage aléatoire des données en tenant compte des bases de chaque monstre ...
                            Et bien, c'est chose faite ce soir !
                            Et BEX & Assembleur te génére ça en même pas une seconde ... De la folie !

                            J'ai donc les données de chaque monstre validé pour chaque Map de même que leurs coordonnées sur la carte généré aléatoirement.

                            A bientôt !
                            Mon site officiel :
                            http://www.rolango.fr/

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                              Petit lexique du Bestiaire de Rol'An'Go :

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                                Ah oui y a du contenu quand même... C'est cool sinon, les fourchettes sont pas trop grandes, je trouve qu'il y a rien de plus frustrant que le hasard dans les jeux de stratégie (ou tactique). Limite, faire des stats fixes par monstre pour être sûr de ne jamais être avantagé ou désavantagé par la chance et compter uniquement sur la façon de jouer serait encore mieux selon moi (comme dans Advance Wars par exemple)
                                http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                                http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                                http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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