17/08/2005, 01h33
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1ier inscrit sur le forum
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Localisation: Lyon
Messages: 8 795
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Ce lissage des textures s'apelle MIP Maping.
Si y'as pas de puce en hard qui s'en ccupe alors effectivement ca consome du cpu pour le réaliser.
Pour la comparaison avec la dc je pense pas que Nintendo l'ais dis de tel facon, mais par contre ils peuvent avoir donné des chiffres qui eux se situ entre une N64 et une DC.
Pour le reste je sait pas.
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