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    c kan kiya un plugins 3d (n64 et playstation) pour les cartes ki gerent dx9?
    par ce ke je voi bien ke ma carte graphique( fx 5600) nest pa géré entierement.
    merci de me repondre

    Alors là, impossible à savoir. Faut demander aux développeurs.
    http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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      Pete, l'auteur des meilleurs plugins pour psx, travail sur un plugin OpenGL 2 (qui n'a rien à voire avec l'OpenGL 2.0) qui permet d'utiliser à fond les dernières carte graphique.

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        C'est exact (et il marche très bien d'ailleurs), mais gère-t-il pour autant l'ensemble des fonctions DirectX 9?
        http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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          Ca me parait difficile pour un émulateur N64 ou PSX de supporter des fonctions avancées des dernières cartes graphiques et que "ca se voit" étant donné qu'il s'agit de nouveaux effets, je vois mal comment les ajouter dans des vieux jeux qui n'ont pas du tout été prévus pour...
          http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
          http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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            en fait je ne veu pa parler es nouveau effet ( c sur le moteur cine fx des gfx ne peut etre exploiter ) mais une comptatibiliter meilleur!

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              Originally posted by Firebrand@Mercredi 05 Novembre 2003, 12:43
              C'est exact (et il marche très bien d'ailleurs), mais gère-t-il pour autant l'ensemble des fonctions DirectX 9?
              J'en doute beaucoup sinon ce ne serait plus de l'OpenGL

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                directx 9 gere lee vertexs et pixels shaders donc sa metoneré kil y en a ds un jeux psx ou n64..

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                  Originally posted by Dinofly@Mercredi 05 Novembre 2003, 13:52
                  Ca me parait difficile pour un émulateur N64 ou PSX de supporter des fonctions avancées des dernières cartes graphiques et que "ca se voit" étant donné qu'il s'agit de nouveaux effets, je vois mal comment les ajouter dans des vieux jeux qui n'ont pas du tout été prévus pour...
                  En fait, il ne faut pas raisonner comme ca. La tu parles d'ajouter des effets DANS les jeux, ce qui n'est pas possible. Par contre, il est tout à fait possible d'améliorer le RENDU graphique de ces jeux en appliquant différents filtres sur l'image. Pour pouvoir faire cela, les programmeurs d'émulateurs ont eu l'idée de, plutot que de travailler en "blitting" (pixels par pixels ou lots de blocs de pixels), il serait mieux de carrément créé une texture pour ensuite l'appliquer dans un tampon vidéo. Tampon qui va ensuite être envoyé à l'api qui la traitera en hardware. Et c'est la que l'on peut par la suite utiliser les fonctions que propose l'api choisit ou de traiter soit même la texture via différents algorithmes (scale2x, hq3x, edge, 2xSai ...). On pourrait dans l'absolu utiliser les pixel shaders mais pourquoi faire ? Ca n'améliorera en rien le rendu graphique. Pour les vertex, je vois pas du tout où on pourrait l'utiliser, nous avons des textures 2D dans un environnement 3D et non des vertices.

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                    Je parlais d'améliorer certains effets, comme par exemple appliquer des ombres par pixels et non par texture entière (per pixel shading, meme si je crois que ca date d'avant directx 9), ce qui je pense n'est pas possible avec un émulateur et un jeu qui n'a pas été prévu pour
                    http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
                    http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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