[glow=red,2,300]Ouai c'est depassé les consoles 8 bits et alors?!![/glow]
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quel est la meilleur console 8 bits??
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dzeff
quel est la meilleur console 8 bits??
0Nes0%0master system0%0Game boy (oui oui je la compte aussi lol)0%0lynx0%0bah si vous en voyez une autre!!0%0Tags: Aucun(e)
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Auron
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-MaJeStiC-XII-V3.0
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La master system (ma 1ere console ) suivie par la game Boy (une NES non colorisée ).
La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
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-Nicolas-
La NES parce qu'elle le vaut bien !
Elle fut ma première console, et est actuellement celle que j'émule le plus. Et elle fonctionne toujours, je me fait une petite partie de Zelda de temps en temps.
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Le NES, bien entendu. Puisque c'est la meilleure console au monde, c'est donc forcément la meilleure 8-bits.
Sinon, ce sondage est mal fait.
Le choix aurait dû être laissé entre :
- Nes
- Master System
- Nec Core GraphX
- Nex Super GraphX (à regrouper avec la précédente, éventuellement)
- Game Boy
- Atari Lynx
- Amstrad GX4000
- Nec Pc Engine GT
- Game Gear
L'oubli de la Nec est quand même fort !! >
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-Nicolas-
Oui JFM, mais il va falloir faire des choix car on ne peut mettre que 8 possibilités dans le sondage (tu en as 9). Personnelement, je n'aurais pas mis de consoles portable dans la liste (la première GameBoy est une console 4bits, pas 8 par exemple).
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Ca ne va pas la tête Nicolas? C'est bel et bien une 8 bits la Game Boy...
Processeur - Classique : Processeur 8 bits Z80 modifié, cadencé à 4,194304MHz
- Color : Processeur 8 bits Z80 modifié, cadencé à 8MHz
Mémoire - Mémoire principale : 8Ko internes
- Mémoire vidéo : 8Ko internes
Graphismes - Résolution d'affichage : Ecran LCD à matrice à points réfléchissants d'une résolution de 160x144 pixels.
- Couleurs : Classique : 4 niveaux de gris ; Color : 56 simultanées sur une palette de 32000
- Sprites : 40 sprites soit de 8x8 ou 8x16 pixels
Son - 4 canaux tous en stéréo, hauts-parleur (mono), ou sortie casque (stéréo)
Poids - Classique : 300g
- Pocket : 148g
- Couleur : 138g
Sans doute même plus puissante que la NES:
Processeur - Processeur central : 8-bit Motorola 6508 (de classe 6502 modifié) cadencé à 1.79 Mhz
- Processeur d'affichage : Picture Processing Unit 8-bit avec scrolling horizontal et vertical
Mémoire - Mémoire principale : 2Kb
- Mémoire vidéo : 2Kb
Graphismes - Résolution d'affichage : 256x240 pixels
- Couleurs : 16 couleurs affichables simultanément à l'écran parmi une palette de 56 couleurs
- Sprites : 64 sprites affichables (8 sprites par ligne) de 8x8 ; 8x16 pixels
Son - PSG sound, 5 channels, 2 square wave, 1 triangle wave, 1 noise, 1 PCM
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-Nicolas-
[quote author=Firebrand link=board=32;threadid=4030;start=0#msg51116 date=1055093603]
Color : 56 simultanées sur une palette de 32000
[/quote]
Tu ne confond pas avec la GameBoy Color la ?
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-Nicolas-
Arf ouais, je m'a trompé :- :'(
GameBoy / GameBoy Pocket GameBoy Color Microprocesseur Similaire à un Zilog Z80 (8 bits) Similaire à un Zilog Z80 (8 bits) Fréquence de fonctionnement 1,05 MHz 1,05 ou 2,10 MHz (sélectionnable) Taille de la RAM 8 Ko 32 Ko Taille de la RAM Vidéo 8 Ko 16 Ko Taille de l'écran 160x144 pixels
(20x18 Tiles)160x144 pixels
(20x18 Tiles)Couleurs 4 niveaux de gris Codage RGB sur 15 bits
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