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[SNES] Donkey Kong Country

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    Ben comme je le disais, les différences sont marquées mais inutiles car hyper mal équilibrées en faveur de Diddy. A cté de ça, ça prend de la place sur l'écran (et pas qu'un peu vu la taille des sprites) même si le deuxième singe ne peut pas se faire toucher, c'est fouillis, bref j'aurai préféré nettement un seul singe. Ou alors encore mieux un duo équilibré correctement évidemment

    Sinon pour la durée de vie limite, 1h pour faire un run du début à la fin quand on connait le jeu, c'est quand même léger. On trouvera bien d'autres exemples qui sont courts, Yoshi's island ou autre mais on est quand même en droit d'attendre un peu plus. Bref comme je disais : une zone de plus et ça aurait été nickel, deux zones et ça aurait été la classe
    http://jypdesign.info/images/planetar02.png
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      Je doute très fortement que le fait d'avoir limité le jeu à un seul personnage au lieu d'avoir un duo aurait amélioré la qualité finale. Ensuite pour la durée de vie compare aux autres jeux de plateforme, c'est tout à fait dans les standards tu en trouveras vraiment très peu qui soient plus longs. Et puis ce jeu n'est pas fait pour se contenter des 50%, pour arriver au bout il faut bien plus de temps.
      http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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        Ca aurait déjà amélioré la lisibilité à l'écran. Avec des sprites aussi gros, en mettre deux au lieu d'un pour rien n'y gagner est plutôt maladroit.

        Pour la durée de vie, un run en 1h je persiste, c'est moyen. Pour le fait qu'il soit pas fait pour jouer à 50% ça c'est au joueur d'en décider... C'est aussi pour ça que j'ai dis qu'elle était contrastée en précisant bien qu'elle était moyenne pour une partie de base mais qu'elle comblerait les acharnés...
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          j'ai lu ton test avec interêt et plaisir shino DKC est un jeu qui m'a marqué au fer rouge lors de sa sortie. Je me souviens faire exprès de tomber dans le vide en de multiples endroits pour trouver des passages secrets^^

          par contre je suis pas d'accord avec toi lorsque tu dis que la difficulté du jeu est élevée. Les derniers niveaux sont plus durs que les premiers (encore heureux) mais en général les niveaux sont courts et mis-a-part pour les premières parties où c'est la découverte, on en vient rapidement a bout quand même.. (je dis peut-être ça paske je j'ai refait récemment la trilogie et j'ai été surpris par la facilité du 1.. 'faut dire que je le connais un peu par coeur aussi^^) sauf les niveaux aquatiques qui sont bien chiadés et les derniers niveaux sur la plate-forme, où tu dois récupérer les barils, au début mais quelle horreur après lorsque tu as repéré là où sont les barils tu t'en sors mieux
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

          Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

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          - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
          - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

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            Bah, c'est une question de point de vue mais même si le jeu est assez mécanique de part son découpage pointu, il n'en reste pas moins exigeant. Effectivement, en réessayant plusieurs fois on finit par prendre le coup et passer sans encombre mais le fait de réessayer plusieurs fois c'est déjà quelque chose
            Ca reste plus difficile qu'un Mario par exemple mais on est encore loin d'un Megaman X, c'est certain.
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              La présence des deux personnages permet également d'avoir un mode deux joueurs légérement moins insignifiant que celui que l'on peut trouver dans un Mario. Mais bon, dans le fond cela reste anecdotique, Donkey Kong Country étant avant tout un plaisir solitaire.
              Surprenez vos amis : brûlez leur maison !
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                Envoyé par Shino Voir le message
                Pour la durée de vie, un run en 1h je persiste, c'est moyen. Pour le fait qu'il soit pas fait pour jouer à 50% ça c'est au joueur d'en décider... C'est aussi pour ça que j'ai dis qu'elle était contrastée en précisant bien qu'elle était moyenne pour une partie de base mais qu'elle comblerait les acharnés...
                La durée de vie ne se mesure pas au temps que peut mettre une personne qui connait le jeu pour le finir en ligne droite, mais plutôt au temps que l'on met à le finir la première fois additionné à la replay value et au temps nécessaire pour le faire à 100% (ou plus) ... De ce côté, il me semble DKC s'en sort plutôt bien, avec un nombre de stages assez conséquent et pas mal de secrets pour le jeu à plus de 100%... Bref, perso, je me souviens avoir passé des mois sur ce jeu pour le finir totalement, je ne pense pas que l'on puisse dire que la durée de vie est son point faible.
                http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                  Je ne peux que confirmer, il ne faut pas faire l'amalgame entre "finir le jeu quand on le découvre" et "finir le jeu qu'on connait par coeur"

                  Combien j'en ai entendu qui me sortait du "ouai Resident Evil il est trop court je le fini en 50 min"

                  Moi à ces gens je leur répond " hey coco, quand tu l'as fais pour la première fois, t'as mis 50 min ?" NON, t'as mis une dizaines d'heures...
                  https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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                    Bien entendu, je ne suis pas idiot
                    Je n'ai pas compté que cette heure pour la durée de vie, c'est juste un indicateur qui est assez précis donc que je trouve utile pour en discuter. Mais pour en discuter avec des gens qui connaissent le jeu (Kimuji en l'occurence) et savent à peu près combien de temps ils y ont passé. Pour les autres, je vais me contenter de citer le test :

                    "Enfin, la durée de vie est quelque peu contrastée. Si votre objectif n'est que de finir le jeu, il vous faudra entre 1 et 2h seulement. Mais vous ne finirez qu'avec un peu moins de 50% au compteur : il vous restera une cinquantaine de salle secrètes à chercher pour atteindre les 101%, score maximal. Les maniaques s'en donneront donc à cœur joie mais malgré tout, une zone supplémentaire à faire parcourir à nos deux pauvres Kong n'aurait quand même pas été du luxe."

                    Donc je décrypte vu que ça a pas forcément l'air clair pour tout le monde :
                    - la durée de vie est à nuancer suivant le type de joueur. Ceux qui veulent juste finir le jeu et ceux qui veulent le finir entièrement. Le fait qu'il y ait deux types de joueurs empêche selon moi d'intégrer directement la recherche de secret dans la durée de vie et de ne fournir qu'un seul chiffre. Résultat deux appréciations :
                    - Pour ceux qui veulent juste finir le jeu : 1 à 2h. Et ça, c'est pour la première partie. Je me souviens l'avoir finir en 1h30 à l'époque. (D'ailleurs, le fait d'arriver qu'à 50%, je pensais que ça voulait dire qu'il y avait carrément une seconde île )
                    - Pour ceux qui veulent finir à fond : "Les maniaques s'en donneront donc à cœur joie". Tixu, ça inclut ton expérience (et la mienne et celle de bon nombre de joueurs ici je suppose)
                    Dernière modification par Shino, 19 décembre 2008, 13h55.
                    http://jypdesign.info/images/planetar02.png
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                      Mais même ça, ce n'est pas vrai. Je me souviens y avoir clairement passé plus de temps que ça pour le finir la première fois. Même si ce n'est pas le jeu le plus difficile qui existe, loin de là, ce n'est tout de même pas un jeu que l'on finit à la première partie que l'on fait, ni même à la seconde; enfin, il me semble, hein, mais il est possible que de bien connaître le jeu ai pu quelque peu biaiser ta perception de sa difficulté et du temps qu'il faut pour en venir à bout pour la première fois.

                      Enfin bon, après c'est toi le testeur, donc c'est ton opinion et tu es en droit d'en avoir une différente de celle des autres, mais sur un sujet comme la durée de vie, les avis devraient être à peu homogènes.
                      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                        T'as du poster avant que j'édite mon post, excuse moi. Mais j'ai plus développé mon point de vue et pour le temps de la première partie, je l'avais fini en 1h30 à l'époque. (là pour le test je l'ai fini en moins d'une heure)

                        PS : heu quand je parle de partie c'est le chrono qui est affiché sur ta sauvegarde. Je ne l'ai pas fini d'un trait ni la première fois ni pour le test ^^
                        Dernière modification par Shino, 19 décembre 2008, 14h11.
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                          Je me rappelle aussi qu'à l'époque j'avais mis pas mal de temps pour finir DKC, surtout à 101%. J'étais petit aussi (8/9 ans), mais DKC m'en avait vraiment fait chier (surtout vers les niveaux finaux) ! Finir le jeu en 1h30 pour une première partie c'est balèze ! Par contre, c'est sûr qu'aujourd'hui, je finis le jeu à 101% en 2 ou 3 heures, il me semble. Et DKC ne me paraît plus aussi dur qu'avant. En fait, je trouve les niveaux trop linéaires et finalement peu inspirés. C'est vrai que le level design semble étudié pour enchaîner les obstacles, les ennemis et les bonus le plus vite possible, mais vu qu'on baisse rarement de pied, le rythme en devient monotone. Cette vitesse, cet esprit immédiat est à la fois la force et la faiblesse de ce premier DKC, je trouve : il est fun et plaisant à jouer mais plutôt limité et répétitif. En tout cas c'est ce que je ressens maintenant, avec le recul. Sinon c'est clair qu'à l'époque c'était le panard.

                          Le level design du 2, et surtout du 3, me semble bien plus abouti et ingénieux. C'est aussi une autre façon de jouer, on n'aborde plus les stages tout à fait de la même façon, c'est un peu moins speed, avec un peu plus d'exploration. Pour tout dire, mon épisode préféré est le 3 car il conserve les évolutions du 2, au niveau de la richesse de la progression, tout en renouant avec l'esprit un peu plus vif du 1 (contrairement au 2 qui me semble plus indigeste avec des niveaux assez lourds).

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