18/10/2018, 20h24
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#13
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Redacteurs
Date d'inscription: 02/2007
Localisation: Nantes
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Citation:
Envoyé par Dinofly
Il y a des softs qui profitent de 4Mo ?
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Yep.
Alors, pour beaucoup, ces softs n'ont plus de raisons d’être aujourd'hui :
* qui veut utiliser un traitement texte sur ST quand on a libre office ?
* qui va faire du raytracing avec un processeur à 8 mhz ?
Mais
* certains jeu bien codés, chargent en mémoire tant que mémoire il y a et ne sollicite pas les disquettes quand c'est chargé. Donc pour les jeux à beaucoup de disquette c'est cool
* Je suppose que poc_pock n'a pas de disque dur, mais il peut monter un ram disk reset proof de 3 Mo, mettre monkey island dedans et y jouer sans aucun temps de chargement disquette ! En plus il lui restera 1 Mo de ram pour le jeu...
* Des re-release de jeux ST(e) ont été faites notamment par d-bug pour prendre moins de place et être plus compatible. C'est le cas par exemple de lethal excess (voir article sur planetemu rédigé par un grand homme) qui tient en une disquette et est compatible du ST au flacon mais demande en échange 4Mo de RAM : http://d-bug.mooo.com/dbugmenu/dbug191.msa Donc, oui, il y a un interêt, même de nos jours.
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